編輯點評:英雄養成回合RPG戰斗游戲
心動官方打造的一款二次元異能英雄養成類回合制rpg冒險游戲,伊瑟國際服名字叫Etheria:Restart,玩家在游戲中可以培養你的英雄隊伍,享受ATB回合戰斗策略玩法,擁有各種可愛的智殼小寵物助你提升戰力,同時多種pvp競技模式可以挑戰,游戲中玩家的角色外型可自由隨心變化。
游戲優勢
1、結合了極雪災難和虛擬世界創造的背景設定,提供了新穎的游戲體驗。
2、在名為「伊瑟Etheria」的虛擬世界中進行探索,發現新環境和秘密。
3、與異格者建立連接關系,增加了角色之間的互動和情感紐帶。
4、豐富有趣的探索,廣闊的虛擬世界提供了豐富的探索內容和發現樂趣。
5、玩家需要完成各種任務,推動劇情發展,了解虛擬世界的背景和故事。
地獄級副本Boss阿斯塔蒂模式攻略
Boss技能樸實無華,無視防御出傷,同屬性角色行動4次后,受到傷害增加20%,是一個沒辦法長軸作戰的Boss。非常非常考驗隊伍的傷害,如果傷害不夠,唯一的辦法就是毒隊。傷害夠的話,什么隊伍都能打。
這里簡單介紹一下毒隊,伊瑟里面的毒是固定敵人生命5%的真實傷害,低練度就可以三星秒殺Boss。
【推薦陣容】
孽女善雅(核心)+方格斯+奧波爾+纈草
方格斯和奧波爾負責疊層數,核心角色黑善(SSR善雅)負責延長dot時間,大招可以立即引爆所有層數,輔助纈草報銘,幻音千明拉條。簡單暴力。
這個隊伍主要堆速度和效果命中,有額外的能力堆一些生命和效果抵抗即可。
不追求速度想要更穩定一些(只打1星),可以奧波爾換幻音千明。
毒隊唯一克星就是開局免疫的Boss,上不去dot就寄了,但是前期我們看不到這種敵人,還是很好用的。希望大家早日通關!
萊伯茨陰謀寶箱位置與獎勵
主線地圖第四章萊伯茨陰謀(下)的寶箱位置與獎勵攻略。該關卡包含2張地圖,合計5個寶箱。
在本章地圖里,第一個可拿到的寶箱,需要在主線任務第一階段的劇情完成后,返回到另一側的房間去收集。剩下的4個寶箱,在跟進劇情時都會直接遇到,收集起來并沒有特別的難度啦。具體的寶箱位置和獎勵情況可以在組圖里查看~
pvp玩法技巧
關于巔峰競技場
1.開放要求 我還記得剛開始開放巔峰競技場時 每個人的練度都差不多 一個BP的機制直接勸退一大部分人 基本上誰先選 拿到有利的C位誰就能贏 所以那時候大多數玩家都不會去碰這個玩法 等有一定練度后才會重新撿起來 建議適當延緩巔峰競技場的開放要求
2.BP機制 PVP的核心 但很明顯這個機制做的并不好 雙方選異格者不能選重復的 還有一個固定禁止禁用位 最終環節還要再為互相禁用一個異格者 那為什么不干脆直接要求選四個異格者就好了 另外雙方重復的異格者為什么不能同時上場 異格者相同又不代表練度相同 至于固定禁止禁用位 既然提到這個機制 又為什么不能和無法重復選人的機制結合到一塊 雙方從禁用異格者到選擇異格者這個過程中均只能看到自己的陣容 只有在正式對局是能看到 還能保證游戲的公平性 而不是像在RTA賽場上 眼看著對方直接無腦選擇固定禁止禁用位的維克托 自身卻一點辦法也沒有 而若是想要提前拿掉對方的C位就意味著自己方要少一個選擇權 因此關于BP的機制 還需要再仔細優化以及考慮一下
3.PVP體驗 這測巔峰競技場玩下來最直觀的感受 卷一速 誰的拉條比對面快 對局基本贏一半 后手隊伍很難撐的過有著速度優勢的另外一方的隊伍 一速從哪來 從源器升級體現出來 升級源器時屬性的提升還純靠運氣 所以體驗感不佳
游戲點評
優點
1.游戲的劇情 這測劇情新增加了兩章 整體體驗下來跟二測相比劇情結構也更加完善以及合理 有些劇情的文案也比上測好很多。
2.游戲的立繪 立繪還是加分項 新出的異格者的立繪都還蠻不錯的。
缺點
1.游戲UI 關于這方面還應該再需優化一下 就比如進入游戲后當需要刷源器 智殼 原質印跡等材料時 角色還需要走到旁邊的椅子躺下選擇對應的板塊才能進行游戲 而在初始的底層顯眼的菜單中未看到這些日常挑戰的板塊 相反右側不算太顯眼的菜單里卻裝滿了各類玩法以及游戲設定等等
2.游戲優化 誠然雖然這測跟上測比游戲做了很多的優化 小到游戲里Bug優化的的問題 大到手機外部發燙的問題 但即便這樣也還是存在需要優化的問題 異格者技能效果未實裝 技能效果未生效 技能釋放導致游戲卡頓 還有游戲本身時不時閃退等諸如此類問題 特別是游戲閃退這一問題極其突出
3.托管 這一測跟上測比好了很多 但還有進步的空間
4.游戲建模 建模這一塊主角男女生的建模有些許生硬 而且動作也不協調 在過主線爬箱子的過程中 主角的腿跟上肢是各走各的 不連貫 而且由于這測還新增了皮膚系統 部分異格者在釋放技能后還出現穿模的現象 比如纈草的三技能
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