編輯點評:像素風格的冒險RPG游戲
伏魔人偶九州是一款像素風格的冒險RPG游戲,游戲中有多種天賦和戰斗方式可供玩家選擇搭配,不同的天賦組合可以帶來獨特的戰斗效果,增加了游戲的策略性和趣味性,為玩家帶來了一場充滿挑戰和樂趣的冒險之旅,感興趣的玩家快來下載吧。
伏魔人偶九州游戲攻略
三個人物里初始的那個最好用
一、法寶:
每次過關就升個武器的級,另外買東西有一個回血的小瓶在身上就行,有多的就買那個加20百分比最大生命那個太極(對了,這個描述也得改成百分之二十最大生命)。小瓶是每過一關回點血,前期很有用。另外前期不要開技能,蓄力蓄滿了打,打不中可以在設置里有一頁加瞄準線(打野豬可以迅速拉弓進行擊退,不過主要還是用蓄力箭打輸出)
二、武器:
拿弓那個武器一路往加攻擊那個方向升,乾坤弓和破天感覺都差不多——不過如果乾坤能打得到蝙蝠就最好選蝙蝠,破天雖然不減射箭的速度,但是打巖漿圖惡心的一匹。武器可以做配件,主要是那個吸血+5百分比的那個配件最后得做兩個,做出來裝在武器上(背包里連點兩下要裝的配件,升級也需要把那兩個消耗的材料裝上,這就意味著你還得卸一次吸血配件,很麻煩,不知道為什么這么設置,簡直魚唇)。另外吸血和升級用的是一種材料,這個配件做了影響升級進度,所以升完級有多的材料再做個吸血的就行
三、天賦:
我還是只說弓,其他幾個打傷害慢吞吞,沒有自動瞄準玩另外兩個角色簡直是災難。武器天賦選哪個都行,具體也記不太清楚,反正往加傷害上面堆就行,毒傷的那兩個天賦就不需要了(弓手傷害特別高,不需要什么毒傷);人偶天賦第一層選移速好些,后面也選移速,這主要是為了做破天(破天武器會減移速,打boss打怪沒啥影響,就是走路太慢了太惡心),不是很建議選擇加生命的那些天賦,不過也還行,增加點點容錯率,不受異常狀態和受毒傷回血都還可以,防異常主要看能不能免個禁錮控制免得罰站,受毒傷回血本身沒啥用,但是起碼比旁邊那個挨打能回百分之一血好用(有了吸血配件根本不用擔心續航,后面技能是一路開著走);右邊那個技能選擇加效果不要減cd(最后一層天賦可以直接讓它無冷卻,不過你也可以選擇前面減cd后面加吸血,這樣雙重保險也可以),技能全往加消耗加威力上點(中間有一個持續時間-3消耗減1的可以考慮配合無冷卻,也許有利于續航)。大后期是直接兩箭就能把消耗的血量補回來,特別猛。
四、怪物:
各種怪物都沒什么特別好說的,只是需要說一個boss一種怪。boss是綠色會放禁錮法術的那個怪,有兩個小樹當手下——別被禁錮到,不然哪怕是大后期都還是要掉一點血沒辦法靠吸血硬頂,除開這個boss房其他的那些怪物都是血包站著蓄力打就可以。一種怪是巖漿圖的蝙蝠,特別不好打,稍微歪一點就算成是打在墻上,又靠不過去,必須站在正下方或者正上方看標識盲打才能打到,不知道乾坤弓能不能穿過邊界墻對旁邊的蝙蝠造成傷害?
五、地圖:
各種地圖除了初始地圖比較友善,其他不管是冰圖、火圖、草圖、暗圖,還是那個一片白的地圖都是在考驗玩家視力:冰圖有種白色的怪,基本上是一個顏色,火圖的蝙蝠也是費眼睛,草圖的蛇更是身穿迷彩(沒有標識說不定被打了都找不到蛇),暗圖的幽靈也是顏色差不多,這幾個圖需要把亮度開大來打,特別腦闊痛。
游戲玩法
1、多樣戰斗方式:游戲中有多種天賦和戰斗方式可供玩家選擇搭配,不同的天賦組合可以帶來獨特的戰斗效果,增加了游戲的策略性和趣味性。
2、多武器多升級分支:不同人物擁有多種武器選擇,并且每種武器都有獨立的升級分支,玩家可以根據自己的喜好和游戲需求為角色選擇合適的武器并進行升級,培養出獨一無二的強力角色。
3、隨機關卡與地圖組合:關卡和地圖是隨機生成的,每次游戲都能帶給玩家不同的體驗,增加了游戲的可重復性和探索性。
游戲特色
1、人偶系統:游戲中的人偶各具特色,除了初始能力不同外,還有各自的專屬技能和成長路徑。例如新人偶“零”,使用樸刀,擁有揮砍遠程劍氣技能和格擋能力,其武器通過每關增加20%基礎攻擊來增強自身。
2、BOSS系統:游戲中有多個強大的BOSS,如終極boss焚谷教主陽云等,他們擁有獨特的技能和強大的控場及召喚能力,需要玩家運用智慧和技巧去戰勝。
3、模式系統:設有斬妖和伏魔兩種游戲模式,在不同模式下妖物的實力和行為會有所不同,為玩家帶來多樣化的游戲體驗。
游戲亮點
1、各式的關卡可以來挑戰
2、全新的戰斗方式可體驗
3、豐富的劇情可以去參與
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