編輯點(diǎn)評:經(jīng)典同名頁游改編、開放世界精靈捕捉養(yǎng)成RPG《洛克王國:世界》
洛克王國世界手游測試服是知名頁游洛克王國改編來的一個(gè)開放世界寵物精靈捕捉的RPG游戲,游戲背景故事完全還原洛克王國頁游,大家需要進(jìn)入洛克王國的世界,使用自己熟悉的精靈來進(jìn)行戰(zhàn)斗,擊敗其他的寵物,游戲非常不錯(cuò),比較懷舊,喜歡的不要錯(cuò)過。
洛克王國:世界咕嚕球解釋
目前已知的咕嚕球有
普通咕嚕球 高級咕嚕球 國王球 變幻球 淘沙球 絕緣球 暗星球 網(wǎng)兜球 光合球 好戰(zhàn)球 美妙球 調(diào)溫球 瞌睡球 冰凌球 水珠球
普通咕嚕球
與精靈締結(jié)契約的魔法道具,從很久之前開始被稱為咕嚕球。
制作方法被王國貴族的專利魔法保護(hù)。
來源:煉金造物獲得 每日調(diào)查領(lǐng)取
高級咕嚕球
更容易與精靈締結(jié)契約的咕嚕球,在精靈虛弱的時(shí)候使用效果更佳。
制作方法被王國貴族的貴族專利魔法保護(hù)。
來源:安妮商店購買
國王球
昂貴且好用的咕嚕球。
曾經(jīng)專供貴族使用,制作方法不明。
“我聽說國王球?qū)@麑儆谀硞(gè)天才魔法師!”
變幻球
更適合用來捕捉幻系、機(jī)械系的精靈。
來源:捕捉并上報(bào)精靈獲得 煉金造物獲得
淘沙球
更適合用來捕捉地系、蟲系的精靈。
來源:捕捉并上報(bào)精靈獲得 煉金造物獲得
絕緣球
更適合用來捕捉電系、毒系精靈。
來源:捕捉并上報(bào)精靈獲得 煉金造物獲得
暗星球
更適合用來捕捉幽系、惡系精靈。
曾經(jīng)密不外傳的咕嚕球制作法,現(xiàn)在是魔法學(xué)院一年級必修課內(nèi)容。“莫斯族的無名之輩為此付出了很多。”
來源:
捕捉并上報(bào)精靈獲得 煉金造物獲得
網(wǎng)兜球
更適合用來捕捉水系、翼系精靈。
來源:
捕捉并上報(bào)精靈獲得 煉金造物獲得
光合球
更適合用來捕捉草系、光系精靈。
來源:捕捉并上報(bào)精靈獲得 煉金造物獲得
好戰(zhàn)球
更適合用來捕捉武系、龍系的精靈。
來源:捕捉并上報(bào)精靈獲得 煉金造物獲得
美妙球
更適合用來捕捉萌系、普通系的精靈。
來源:捕捉并上報(bào)精靈獲得 煉金造物獲得
瞌睡球
更適合用來捕捉睡著的精靈。
據(jù)說建立[咕嚕球制作與研究科]的教授以前在項(xiàng)目中受欺壓。
"世人或許沉睡,但科學(xué)永遠(yuǎn)清醒。"
來源:解鎖通行禮券獲得 煉金造物獲得
調(diào)溫球
更適合用來捕捉火系、冰系精靈。
冰凌球
更適合在暴風(fēng)雪天使用。給冰系精靈提供寒冷環(huán)境用。
“天冷的時(shí)候握著這個(gè)球確實(shí)會更冷。”
水珠球
更適合在雨天使用。下雨天可以捕捉到水珠。
“學(xué)長離開上學(xué)院后建立了「咕嚕球制作與研究科」,這是我們研究科的第一個(gè)項(xiàng)目成果。”
洛克王國:世界技能名詞解釋
X號位:
技能欄里,從上到下第X個(gè)位置的技能。
凍結(jié):
凍結(jié)目標(biāo)一定比例的最大生命值,當(dāng)目標(biāo)的生命低于被凍結(jié)的部分的生命時(shí),力竭。
應(yīng)對:
技能分為攻擊類、狀態(tài)類、防御類共3種技能。應(yīng)對技可以針對其中一種技能進(jìn)行應(yīng)對,當(dāng)應(yīng)對技的目標(biāo)釋放該技能針對類別的技能時(shí),本回合一定先釋放應(yīng)對技,再釋放被應(yīng)對的技能。絕大部分應(yīng)對技,在應(yīng)對成功時(shí),會有額外的效果。
先手+1:
出手優(yōu)先級+1,當(dāng)技能的出手優(yōu)先級更高時(shí),無視雙方精靈速度差異,優(yōu)先出手。
萌化:
變?yōu)檫M(jìn)化鏈的上一階形態(tài),若無法萌化則無法獲得對應(yīng)效果。萌化后種族值也會同步降低為上一階形態(tài)。
吸血:
造成傷害的一部分用于回復(fù)自身生命值。
印記:
常駐在戰(zhàn)場的效果,在同一個(gè)位置,同時(shí)只能各存在1種正面印記和負(fù)面印記。
連擊:
以相同威力造成X次傷害。
折返:
離開戰(zhàn)場,回到背包,換上一只非自己的精靈入場。
奉獻(xiàn):
強(qiáng)化「啃咬」和「蟲群」技能,可以讓這些技能擁有額外的效果。(包括背包里的精靈)
蓄力:
本回合進(jìn)行蓄力,下回合再次選擇該技能,進(jìn)行釋放。
寄生:
回合結(jié)束時(shí),每層吸取8%最大生命值,一回合結(jié)束時(shí),每層吸取目標(biāo)一定比例的最大生命值。
灼燒:
回合結(jié)束時(shí),每層造成4%最大生命值傷害,并衰減一半的層數(shù),最少衰減1層。一回合結(jié)束時(shí),每層基于最大生命值造成少量傷害,并衰減一半的層數(shù),最少衰減1層。
中毒:
回合結(jié)束時(shí),每層造成3%最大生命值傷害。一回合結(jié)束時(shí),每層基于最大生命值造成少量傷害。
星隕:
3回合后,每層造成30威力的魔法傷害。一定回合后,每層造成少量魔法傷害。
迅捷:
主動換精靈入場時(shí),該精靈立刻釋放具有本效果的技能。
游戲特色
-回憶序章-
喵喵火花和水藍(lán)藍(lán),都是我最好的伙伴,一起探險(xiǎn)并肩戰(zhàn)斗,絕不怕庫倫和恩佐~~~,你還記得童年時(shí)放學(xué)陪伴你最久的網(wǎng)頁游戲是什么嗎,還記得與烈焰戰(zhàn)神、圣藤草王、圣光迪莫一起戰(zhàn)斗的日子嗎,時(shí)隔多年,這些經(jīng)典的角色也是終于重新出現(xiàn)在大家的視野當(dāng)中,只不過這次是以手機(jī)的形式出現(xiàn),大有一種老友重逢的既視感,接下來我就結(jié)合小時(shí)候的體驗(yàn)來對這款游戲做一個(gè)簡單的評價(jià)。
>>>>>>這次就不疊甲了,只是簡單的想為童年留下點(diǎn)紀(jì)念(合影)
|感觸簡評|
《洛克王國》作為一款經(jīng)典的策略回合制頁游,在那個(gè)高質(zhì)量游戲都比較匱乏的年代,靠著精美的畫風(fēng)以及趣味性的養(yǎng)成體驗(yàn)也是吸引了許多00后玩家,一舉在當(dāng)時(shí)成為4399網(wǎng)頁里長期霸榜的存在,如今隨著時(shí)間的推移,它的熱度也早就被沖淡了,但是依然在許多人心中刻下了永恒的回憶,雖說現(xiàn)在手游終于推出了,畫面得到了提升,但是我們的童年卻已經(jīng)再也回不去了。
-畫面質(zhì)量-
洛克王國這個(gè)ip在很久之間就已經(jīng)推出過多部電影了,而手游采用的畫面質(zhì)量明顯是比較接近于電影級別的,相比起pc端那種較為粗糙的畫風(fēng)還是有著顯著的提升,因?yàn)閺男麄饕曨l來看,無論是場景建筑以及人物建模的細(xì)節(jié)都做的非常出色,熟悉的配樂、熟悉的寵物、仿佛自己真的闖入了洛克王國的世界,同時(shí)也讓我更加好奇游戲能不能夠復(fù)刻兒時(shí)的經(jīng)典,做到畫面還原的同時(shí)又可以百玩不膩,這可是洛克王國這個(gè)ip一直以來的優(yōu)勢,它的耐玩性即便是放到現(xiàn)在都鮮有敵手。
-教科書級別的回合制玩法-
回合制的玩法放到現(xiàn)在可能沒什么優(yōu)勢,但是只要能夠保證最基本的平衡性以及技巧方面不出現(xiàn)問題,那么同樣能夠給玩家?guī)聿诲e(cuò)的體驗(yàn),而這個(gè)ip在當(dāng)時(shí)就充分的發(fā)揮了這一點(diǎn),單靠寵物的數(shù)值決定勝負(fù)顯然沒有意思,于是它加入了屬性相克和技能之間的組合搭配來作為取勝的關(guān)鍵因素,這個(gè)就相當(dāng)于堵死了游戲往純數(shù)值方向發(fā)展的道路,同時(shí)也讓游戲在戰(zhàn)斗方面多了隨機(jī)性,讓玩家能夠依靠技巧方面的優(yōu)勢達(dá)到以弱勝強(qiáng)的情況,運(yùn)用這種方式獲得勝利所帶來的游戲體驗(yàn)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于數(shù)值碾壓局,如果手游能夠?qū)⑦@一機(jī)制繼承下來,并且穩(wěn)固好平衡性,相信絕對能讓許多老玩家重新找回當(dāng)年的記憶。
-延長可玩性的養(yǎng)成設(shè)計(jì)-
除了戰(zhàn)斗玩法,在養(yǎng)成方面的表現(xiàn)也是非常值得學(xué)習(xí)的地方,游戲?qū)⒅骶任務(wù)和寵物養(yǎng)成相結(jié)合在一起,在完成任務(wù)的同時(shí)也會加入一些小型戰(zhàn)斗來豐富玩家的體驗(yàn),而且這個(gè)游戲的養(yǎng)成是一種循環(huán)俱進(jìn)的過程,需要像種植花草一般,每日精心照料,只有當(dāng)收集足夠多的材料和達(dá)到對于的進(jìn)度時(shí)才能讓寵物完成蛻變,這樣做的好處是能夠讓玩家每天打開游戲都會有一個(gè)目標(biāo),不僅能夠長期的留住玩家,還能從養(yǎng)成體驗(yàn)中獲得滿滿的成就感,極大的提高了整個(gè)作品的耐玩性。
在有了大ip加持以及pc端的經(jīng)驗(yàn),只要手游能夠高度還原出pc端的玩法,再加入一些自己獨(dú)有的設(shè)計(jì),絕對能夠在移動端掀起不小的風(fēng)浪,因?yàn)檫@個(gè)作品的熱度是不需要擔(dān)心的,唯一能夠影響質(zhì)量的就是玩法體驗(yàn)了,特別是關(guān)于平衡性這一塊,要是這方面崩了,整個(gè)體系都會相繼塌陷,所以這也是廠商需要去重視的地方,如今距離測試招募還有一段時(shí)間,空閑之余就重溫一遍動畫吧,也希望游戲正式上線的時(shí)間不要太久,畢竟當(dāng)年玩的小孩也馬上要到成家立業(yè)的年紀(jì)了,對于游戲的興趣可能也會被沖散。
游戲評測
“奔跑在魔法時(shí)刻 成長是必修的課 你看洛克王國多遼闊因我們愛生活 明天還會有什么”這是多么熟悉的歌詞呀,聽到這就回憶起當(dāng)年在游戲中拼命刷級的時(shí)光。在當(dāng)時(shí)有個(gè)高級的寵物是個(gè)多么拉風(fēng)事情呀,當(dāng)面為了一只羅影在蘇威特火山和天空城才從阿米特進(jìn)化成羅隱。多么懷念當(dāng)時(shí)的美好時(shí)光呀,可惜已經(jīng)回不到過去,游戲也回不到當(dāng)初的模樣。不過還是可以通過手游回憶一下當(dāng)初的情節(jié),今天游戲也是獲得版號了,相信不久也是能迎來游戲的首測吧,畢竟被詬病了這么多年的“文件夾游戲”終于到迎來曙光了。
說真的問什么游戲會在當(dāng)時(shí)很火呢?我就以自身來分析一下,首先在當(dāng)時(shí)的國內(nèi)的動畫片很少,很多都是看著寶可夢那些長大的,看著動漫擁有一支寶可夢很帥然后自己也產(chǎn)生了這種想法。其次這種寵物pk的游戲不多,在當(dāng)時(shí)的話我能想到的只有賽爾號和洛克王國了。但兩者的游戲風(fēng)格又不同,賽爾號是以宇宙探索為主題的,而洛克王國是以魔法冒險(xiǎn)為主題的,這點(diǎn)在當(dāng)時(shí)會更受小孩子喜歡。
美術(shù)方面比較從視頻上看有了很大的進(jìn)步,萌化的寵物帶著濃郁的二次元畫風(fēng),有著層次感分明的場景氛圍,對于視覺上光影的視角影響把握的十分到位,鮮艷的物理渲染讓游戲在各種場景演示過程中展現(xiàn)了較為活潑可愛的萌系氛圍。
玩法上大概是開放世界探索+寵物回合制對戰(zhàn)的玩法,玩家可以通過咕嚕球在大世界捕捉寵物,但是對一些寵物需要完成任務(wù)或者其他方式來獲得,畢竟這是端游的傳統(tǒng)了。不過對于端游內(nèi)眾多小游戲是否能移植到手游還是未知數(shù),如果未添加進(jìn)去為增加游戲樂趣是否能通過其他類型小游戲增加樂趣呢?
從目前爆料來看游戲大概會增加坐騎系統(tǒng),畢竟騎著坐騎探險(xiǎn)出現(xiàn)的畫面還是比較多的。加上端游玩家對戰(zhàn)、各種boss戰(zhàn)斗以及寵物養(yǎng)成方面的內(nèi)容,使得游戲在短時(shí)間內(nèi)基本不會出現(xiàn)沒有游戲可玩的情況。不過唯一擔(dān)心就是游戲是否會最求潮流增加寵物命座等方面的內(nèi)容,這點(diǎn)也是對手奧拉星2里最令玩家詬病的一點(diǎn)。
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