編輯點評:百變搭配 策略無限
功夫英雄游戲手機版是一個國漫畫風的三國卡牌放置掛機回合制戰斗游戲,是一款水墨風格的卡牌游戲,游戲劇情故事十分豐富,我們在這里可以游玩他的主線劇情和支線劇情,游戲互動率極高,你可以自由選擇你的三國武將進行戰斗。
功夫英雄角色介紹
UR英雄介紹火靈圣母:掌控火焰之力,主宰戰場局勢
一、技能運用技巧
1. 烈火之逕:戰斗伊始,此技能是關鍵的開場爆發。在第 1 回合釋放,對敵方全體造成 110% 法術傷害的同時,有 50% 概率使敵方受到法術傷害提高 20%,持續 2 回合。因此,在面對敵方以法術防御為主的陣容時,要優先使用,為后續己方法術輸出英雄創造更有利的輸出環境。例如,當敵方有多個高法抗前排時,觸發法傷提升效果后,己方的法師英雄能造成更多實質性傷害。
2. 蓄能焰襲:作為第 2 回合可釋放的技能,其最多釋放 5 個火焰,每個火焰 198% 法術傷害且能隨機攻擊目標并附加減速效果。在使用時,要觀察敵方陣容的站位和速度分布。如果敵方有高速度、高爆發的英雄,優先讓火焰攻擊他們,使其減速,降低其出手頻率和威脅。比如,敵方的刺客型英雄企圖快速切入己方后排,通過蓄能焰襲將其減速,可有效阻止其行動,為己方后排創造安全輸出環境。同時,要注意同一個目標至多承受 3 次攻擊,避免傷害浪費在已殘血或較易擊敗的目標上。
3. 火焰秘典:被動技能的優勢在于全程生效。攻擊提高 40%、生命提高 20%、暴擊提高 15% 的屬性加成,使得火靈圣母在攻防兩端都有不錯的表現。在裝備選擇和陣容搭配上,可以進一步強化其攻擊和暴擊屬性,將其輸出能力最大化。例如,搭配增加法術攻擊和暴擊幾率的裝備,在其自身暴擊提高 15% 的基礎上,進一步提升暴擊概率,從而在戰斗中更易打出爆發傷害。
4. 火系大學士:每回合開始時根據自身生命狀況提升屬性。當生命高于 50% 時,暴擊提高 20%,此時可考慮使用蓄能焰襲等技能,借助暴擊加成打出高額傷害。若生命低于 50%,法術傷害提高 20%,則更適合使用烈火之逕來提升整體輸出。在戰斗過程中,要合理規劃技能釋放順序,結合自身血量狀態,靈活切換輸出模式。比如,在己方輔助英雄為火靈圣母恢復生命后,血量高于 50%,可在下一回合優先使用蓄能焰襲,利用暴擊加成打出爆發。
二、陣容搭配思路
1. 與控制型英雄組合:搭配具有群體控制技能的英雄,如獸族的東皇太一或者其他冰凍英雄,技能可以在火靈圣母釋放烈火之逕后,將敵方被施加了法傷提升效果的英雄凍結,延長敵方受到高法傷的時間,同時也為火靈圣母的蓄能焰襲提供更好的輸出環境,確保火焰能更精準地命中目標并造成傷害。
2. 與高爆發單體英雄協同:與單體高爆發的刺客或法師類英雄合作,例如仙族的鄧嬋玉。火靈圣母先通過烈火之逕和蓄能焰襲對敵方全體造成傷害和減速,打亂敵方陣容節奏并降低敵方整體血量。隨后,影刃刺客可針對敵方殘血或被減速的核心英雄進行致命一擊,迅速收割戰場。
《功夫英雄》-獸族UR英雄介紹-東皇太一
東皇太一技能解析與戰斗策略
東皇太一作為制衡法師,技能配合默契,戰斗作用顯著。在獸族的戰斗體系中,東皇太一以其獨特的制衡法師定位閃耀著璀璨光芒,成為團隊中不可或缺的核心力量。而且美術造型上也比較好看,帥氣的小哥哥造型。
主動技能
星核聚變(Lv.3)
技能效果:第 1 回合釋放,4 回合冷卻。隨機選攻擊、防御、速度其一制衡屬性,挑敵方該屬性最高英雄,削其 20% 此屬性 2 回合并施 261% 法術傷害,【制衡】效果降敵方所選屬性,其雙倍均分給己方英雄。
戰略意義:戰斗初期打亂敵方屬性優勢,如制衡攻擊屬性,可削弱敵方高攻英雄輸出,提升己方整體攻擊力,增加后續輸出與擊殺機會。
群星結界(Iv.3)
技能效果:第 2 回合釋放,4 回合冷卻。對敵方前兩排造 207% 法術傷害,90% 概率附【群星結界】,戰士額外受 20% 傷害,【群星結界】降目標 20% 攻擊,持續 2 回合,自然消失時 50% 概率凍目標 1 回合。
戰略意義:中期削弱敵方前排攻擊力,減少對己方傷害。若附加【群星結界】并觸發冰凍,可為己方高爆英雄創造集火機會,在局部戰斗占優并擴大戰果。
被動技能
眾星護佑(Lv.3)
技能效果:無冷卻,攻擊提 40%、生命提 20%、暴擊提 15%,全面增強東皇太一屬性。
戰略意義:貫穿戰斗全程,穩定提供屬性加成,讓東皇太一在各階段面對不同敵方英雄與局勢時,都有較高戰斗效能,保障其基礎戰斗能力。
星辰躍動(Lv.3)
技能效果:無冷卻,一是提高敵方冰凍概率 20% 且不可驅散,二是敵方英雄被冰凍或減速時,東皇太一攻擊與暴擊升 9%,可疊 10 層持續 2 回合,破冰時對敵方全體造東皇太一攻擊 20% 傷害。
戰略意義:與其他技能聯動,如增強群星結界冰凍觸發幾率,觸發后提升東皇太一自身屬性,增強后續技能傷害,破冰還能對敵方全體造成傷害,形成控制 - 強化 - 輸出鏈條,在團戰中持續壓制打擊敵方,助東皇太一掌控局勢。
總之,東皇太一技能獨特,可削弱敵方關鍵英雄并增益己方,控制與被動配合實現高爆輸出與持續戰斗能力提升,團隊戰斗中合理運用可打亂敵方節奏,創有利局面,是團隊勝利核心力量。
陣容推薦
魔族詛咒流
核心思路
魔族詛咒流的核心在于通過各種詛咒效果來削弱敵方,并利用能夠引爆詛咒造成高額傷害的機制,在戰斗中取得優勢。此流派成員間相互配合,將詛咒效果最大化,從而實現對敵方的強力打擊 。
成員分析
石磯娘娘:作為詛咒流的關鍵角色之一,她的技能可對敵方施加詛咒效果,并且能夠引爆詛咒,與其他成員的技能配合默契,可打出高額的組合傷害1 。
后羿:擁有強大的輸出能力,其攻擊在詛咒效果的加持下,傷害會進一步提高,能夠快速擊殺敵方單位,在隊伍中承擔主要的輸出職責之一。
蚩尤:具備引爆詛咒的技能,且詛咒可疊加傷害,是隊伍中的主要輸出點和詛咒觸發者之一。15 星的蚩尤能發揮出更強大的戰斗力,其輸出能力和詛咒疊加效果在戰斗中尤為關鍵 。
蜘蛛精:主要技能也是詛咒,不僅能補充詛咒效果,還可以疊加10層魔界之力,每層6%傷害加成,邪能刃舞擊殺的英雄不能以任何方式復活,為其他成員創造更好的輸出環境
東方:作為輔助角色,可為隊友提供各種增益效果,如暴擊回血等,提升隊伍的整體作戰能力和續航能力,保障隊伍在戰斗中的穩定發揮1。
牛魔王(援助位):其技能也是詛咒,在援助時能夠提供額外的輸出或控制效果,增強隊伍的應對能力和戰術靈活性,可在關鍵時刻改變戰局。
培養建議
石磯娘娘:優先提升其技能等級,增強詛咒效果和引爆傷害。同時,適當增加其生存能力,確保她在戰斗中能夠穩定地釋放技能。
后羿:主要提升攻擊屬性和暴擊傷害,以最大化其在詛咒加持下的輸出能力。可以選擇一些增加攻擊和暴擊的裝備及符文來強化他的實力。
蚩尤:作為核心輸出之一,要重點培養。將其星級提升到 15 星是關鍵,此外,還需提升他的攻擊、暴擊、穿透等屬性,以及技能等級,讓他的詛咒疊加和輸出能力達到極致。
蜘蛛精:優先提升技能等級,增強詛咒效果和負面狀態的持續時間。同時,可適當增加一些速度符文屬性,使其能夠更快地釋放技能,更早地為敵方施加詛咒和控制。
東方:主要提升其輔助能力相關的屬性,如增益效果的強度、暴擊回血的比例等。選擇一些增加生命值和防御的裝備或符文,保障其在戰斗中的生存能力,以便持續為隊友提供支持。
牛魔王:雖然是援助位,但也需要適當提升其技能等級,增強詛咒效果。可根據實際情況,選擇一些增加能量恢復速度的符文,以便更快地觸發援助技能 。
平民爆傷流
這套陣容養成成本低,是功夫英雄比較適合平民和新手使用的陣容之一
一、項羽
技能可以對中后排英雄打擊大量傷害,并且附加沉默,攻擊時靠暴擊與爆傷對多目標造成沖擊,打亂敵方節奏,需要堆暴擊和爆傷;單攻時憑借高暴擊和爆傷秒殺核心。比如對陣有強治療陣容,能迅速擊殺治療者遏制續航。
二、哪吒
群攻靠多武器廣范圍攻擊,以穩定暴擊觸發流血,持續削弱敵方群體血量;單攻則以高暴擊幾率與基礎傷害對單體造成高額瞬間傷害。對抗坦克時,流血與高爆傷可磨血并威懾后排。
三、龍吉公主
其暴擊加成提升隊友輸出穩定性與爆發性。驅散技能可解隊友負面狀態,復活技能提供容錯率。面對強控制陣容,驅散能讓隊友擺脫控制重回戰斗。
四、孫悟空
“流血狂潮” 在攻擊時使目標流血,持續穩定削弱敵方血量;攻擊時對前排英雄有強烈流血效果,并且攻擊可以回血,配合高機動性與基礎傷害壓制目標,若有暴擊則傷害更可觀。對高回復角色有克制作用。
五、東方
暴擊增傷技能助力隊友提升暴擊傷害,回血技能保障隊伍續航。戰斗中需關注隊友血量,優先治療危險或低血隊友,防止被敵方擊破。
六、李靖(援助位)
技能主要補充大量傷害,可快速消滅敵方殘血,阻止殘血敵方關鍵角色反擊,能為己方創造有利輸出環境或爭取調整陣容時間。
游戲怎么樣
《功夫英雄》是一款水墨風格的卡牌游戲,突破了傳統的框架,游戲中擁有豐富的支線章節,玩家的每一個決策都會對游戲的故事發展產生深遠影響,真正實現了高度互動的劇情體驗。
【百變搭配 策略無限】
里面的英雄分為妖、人、獸、仙、魔每個種族都有各自的特殊屬性和特殊技能,合理的搭配不同的英雄,在應對敵方不同陣容的時候,能夠發揮出更多的優勢。
【輕松掛機 養肝護肝】
為了減輕玩家的肝度,玩家每日只需上線點擊一下,即可收獲游戲中所需的大部分資源收益。不僅如此,游戲還有多檔的倍速自動戰斗,徹底解放玩家的雙手。真正做到隨玩隨停,自由地體驗游戲樂趣。
【多樣組合 輕松操作】
多種英雄技能任意選擇!群傷、爆傷、閃避等等,為每一位玩家提供更多操作空間。看準時機,微操大招,戰斗即可反敗為勝。同時融入掛機玩法,放心離線,輕松收益。
【豐富玩法 多種體驗】
在我們規劃的內容中,根據劇情的需要加入了許多游戲內容,有可以休閑的合成游戲,也有緊張刺激的PVP、PVE模式,還有超多的冒險玩法可以選擇。
游戲評測
整個游戲完全就是以掛機為基礎的戰斗形式,以數值養成和抽卡為重心的換皮游戲。并沒有任何新鮮的內容添加體驗,真的是相當無聊。
【基礎介紹】
游戲的玩法形式相當的俗套,無非就是通過抽卡招募更多的角色,從而進行掛機方面的戰斗。除了其中抽卡及養成的部分,并不會給玩家帶來任何的實際反饋。極為單調的內容架構,讓游戲的可玩性十分有限。
【極長的掛機內容】
雖說游戲本體的戰斗部分所采用的是一種放置的玩法,但是整個的戰斗內容,掛機的部分卻分為了兩部分,伊始,萬家遭遇小鬼之前的自動式戰斗,二是玩家遭遇小怪,點擊開始戰斗之后進行的放置玩法。很明顯可以看出,游戲是想另外的引入掛機玩法的元素,從而對整個的體驗進行一定的豐富。但是游戲本身的放置玩法,在戰斗的表現上仍然是一種掛機的形式。從而使二者的核心體驗相重疊。不僅沒有對游戲的環節起到什么豐富的作用,還延長了玩家掛機時的體驗。只能說更為無聊。
【極為惡心的等級解鎖限制,體驗不全面】
上面提到過這款游戲在整個環節框架上的表現非常的單調,帶給玩家的更多是一種毫無意義的掛機體驗,能帶來實際操作的,也僅僅只有養成的部分,但是玩家一進入游戲時,并不是所有的板塊都已經向玩家開放,甚至有相當一部分養成的內容是,玩家在出擊無法去進行體驗的,玩家所做的只是不斷地進行掛帥式的挑戰完成任務獲取經驗,對自己的等級進行提升之后,到達一定的地步才能夠解鎖。這也就表示,在游戲的初期,玩家的體驗內容是極為有限的,這過高的限制,無疑是讓本來就非常單調的游戲進一步雪上加霜。
【極強的任務限制,毫無發揮空間】
體驗這款游戲會明顯的發現似乎并沒有給玩家留下任何的操作空間,游戲當中,玩家所能做的也只不過是不斷的去根據游戲所提供的任務進行完成。畢竟游戲當中玩家所做的也只能是進行不斷的養成,而任務卻是資源獲取的最大來源。玩家如果不按照游戲所提供的任務去做,那么后續的體驗將會無比的艱難,設置連最為基礎的數值養成都難以做到。更別提想要進一步獲取的角色,其中大部分的獎券來源也在于游戲任務。所以在很多時候,玩家不想完成任務都不行,這種被牽著鼻子走的形式讓游戲完全喪失了自由度的表達。
【極為單調的養成內容,發展上限較低】
這款游戲養成的部分絕對是體驗的重點內容,是養成的設定俗套不說,還非常的單調,一就是非常簡單的人物升級裝備培養以及銘文戰意的部分。基本就是一種換湯不換藥的養成表現。有限的養成線路,最終的單調數值輸出也讓游戲的可玩性進一步的下降。后期的養成內容基本是一個重復的流程。難以保證玩家持續的獲取充足的體驗。后期的體驗十分的無聊。
【優化建議】
建議游戲可以適當的對戰斗的部分進行一些刪改,尤其是核心的放置戰斗部分,可以在角色陣容的排布上做一些文章,重點關注類似于攻擊距離,人物羈絆,屬性特性以及角色的功能分類的方面。增添不同的元素,并且也算是給玩家拓展發揮空間。帶來一定策略性的同時,也讓玩家更有參與感。
【核心體驗】
完全就是一款換屏類型的放置游戲,并且游戲當中掛機的內容過分的添加,讓玩家的體驗缺乏實質內容。養成的設定非常的俗套,實在是難以帶來額外的體驗。算是比較糟糕的一款游戲。
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