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圖畫設計師APP圖標

圖畫設計師APP4.0.3正式版

  • 大小:10.5M
  • 時間:2020-11-30 15:26
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環境:Android
  • 版本:4.0.3正式版
  • 類別:國產軟件/ 免費軟件
  • 官網:暫無
  • 廠商:

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實例講解繪畫中的設計參考元素的使用技巧

說到設計元素的運用,相信很多不熟悉的同學都掉了不少的頭發。之前在設計的講解中,我們曾多次跟大家說“要找參考”。那么參考到底怎么樣找,才能幫助到自己呢?很多同學就是在猶豫不決中浪費了不少的時間

本次給來詳細說說,我們在做原創或者同人時,該怎么合理運用我們的設計元素?

也因此,我們專門邀請到了陳宏海同學,來向他取經,聽聽他是如何尋找到適合自己的參考,圓滿完成作品設計的吧!

第一階段——設計前期的定位

1、確定角色形象

根據這次大作業的背景,我的選擇是月兔這個角色形象。以中秋節日為背景,喜慶的中國元素為設計主要元素,色彩也是為喜慶的調性。

2、制定基礎形象

月兔是因為叛逆而逃離月宮,這種反叛的感覺就非常像小孩子,所以就將其擬定為少女偏蘿莉的形象,叛逆,攀比,可愛,孩子氣

(小編倒是突然想到了《非人哉》的玉兔,非常純真無暇的形象,不知道是否影響到了這位同學)

3、完善形象

經過老師前期的引導,加上某個動漫里一句話“為了XX決定去當偶像”,心想“月兔因為嫉妒嫦娥,自己要成為唱歌偶像”的設定好像也蠻不錯——

(為了那啥啥去當偶像,《LoveLive》的情節嘛!咱也玩過的)

4、糾正形象

單純只是兔子和偶像還沒法讓人直接聯想到玉兔,所以得加入一些比較顯著的元素。比如燈籠,月餅,漢服...但是漢服和現代偶像的服裝感覺很不搭,于是就決定用適用性廣的冬裝作為基礎型——

(隨便搜了一波“漢服冬裝”,就可以看到這種邊緣加絨的設計,看著就非常保暖)

使用偶像類似于洛麗塔服飾的裁剪——

用中國代表性的比如紅繩,翡翠等元素進行替代,而代表偶像的麥將與燈籠或月餅做結合——

(中國結也算是古風中的常客了,而且素材非常多)

第二階段——設計元素思考

1、先根據人物性格明確圖形

月兔的形象是屬于萌萌噠的那種,那么我在設計的時候,還是決定采用圓潤的圖形進行設計

(兔子之所以可愛,毛茸茸和圓乎乎的特征不可少)

2、在服飾的風格上,主要參考了劍三的風格,理由是這款游戲大部分時裝剪裁都很時尚,比較符合這次的設計思路——

(美術風格上,劍三應該是國內很先進的古風款了,喜歡的同學參考一下準沒錯)

3、元素和風格確定了,接下來就可以利用第一批選取的參考圖,先做草稿試試看,覺得OK就繼續,不OK就重復這個步驟

4、根據自己的設計方向,針對性地找一些有意思的花紋,小裁剪或是結構——

(花紋設計其實是很復雜的,也不需要自己設計,素材更好找,這里小編動動手指就找到了很多。關鍵看你該如何使用。疏密和色彩上的配合也是很關鍵的)

第三階段——草稿階段

1、如之前所說,我是先粗糙地將想法畫出來——

這一步理應先找個人體作為參考,但我的想法是,不要設計得過于深入,因為后期可能會推翻重來,不如在設計確定了之后,再修人體。

設計建議:在草稿階段,就要想好元素的大概布局安排,而在元素的安排上,思考畫面元素的疏密關系。哪來該疏一些,哪里該密一些。這些都在這一步要做一個大概的安排。

2、整理草稿,只留下表達結構的線

就算已經進行到這一步,麥的設計也依舊沒有定下來,初設是麥克風和燈籠,但畫出來效果始終不盡人意。

設計建議:在有了初步的設計思考時,接下來是開始圍繞畫面的構圖來補充畫面的基本骨架,使設計元素安排的更加合理與清晰。

3、繼續優化

根據設計的角色添加了一些有關聯的花紋,同時擬定配色方案。因為是節日中秋,在元素的選擇上,優先考慮搭配與節日相關的元素進行組合,因此很快的確定了紅黃配色,翡翠綠點綴的方案——

(設計周圍元素的時候,不要搶了人物的“風頭”。像這位同學一樣,設計一個比較簡單卻也有意義的麥克風,就是非常好的)

這一步的優化,還和老師討論了一番,最終采用和月餅相結合的方案。同時也優化了一下結構,將貫徹全身的梅花結外形應用到了麥克風上。

設計建議:元素的選擇上,切記不能搶了視覺中心,一切的安排都是圍繞視覺中心服務。

4、設計暫時沒有更好的想法了,結合老師的建議,對設計缺少線性引導,元素上下呼應的問題進行了優化,重新做一次精草——

這一步務必要調整好透視,人體,結構等一切線條,以供后續勾線服務

第四階段——刻畫

1、勾完線填完底色,確定光源模擬大致的最終完成效果,做出二分,截圖放在旁邊,對自己往后的光影的刻畫進行約束

(二分的截圖這里沒有列出,不過大家在做的時候,一定要穩住光源)

2、準備刻畫特殊材質,比如金屬,絲襪,皮革,毛發等的真實材質參考,以及別人刻畫的參考——

本次采用的是日韓系上色,因為是自己熟悉的,所以并沒有遇到什么阻礙,無非就是正片疊底和疊加這兩種圖層組合起來的結果

3、因為日系上色不適合用對比很強烈的素描關系,大多通過固有色進行區分,原本的完成圖就是在這一點上有所欠缺,因此在老師的提醒下壓暗或是拉艷了部分固有色——

4、這次雖然用的是色塊比較干凈的日系上色,但也嘗試著往里藏了一些五顏六色的顏色(也就是我們所說的“點綴色”,占畫面中大約5%的比例),讓畫面不會那么單調

第五階段——最后調整

最后再調整了一下腿型,和整體的冷暖,就得到最終的效果圖了——

第六階段——補全設定內容

當然,完成了這一張角色圖的設定,并不意味著我們的設計就到此為止了。作為一名未來的游戲原畫設計師,在這張圖完成后,我們還有很長的路要走。

比如說人物的技能動作,這個是肯定要做出來的——

有些游戲里面的角色,往往會有和人物非常匹配的寵物,因此也要進行設計——

當然大家都很清楚,游戲里的角色不是紙片人,只會對你露出正面,在很多3D,2.5D的游戲中,還需要有背面形象。毫無疑問,也需要由我們完成——

再把所有這些信息全部匯總在一張畫布上

設計總結

一開始說中國風,說真的我也以為是要畫長袖子長袍那種古香古色感覺的,結果發現現在審美都是結合了現代元素進行設計的,沒有那么多拘束。

從一開始的設計參考尋找,就要開始為以后的角色項目的落實的實現做準備。所以,我們在尋找參考以及設計思考的準備,是在整個繪畫過程中花費的時間是最長的,切忌在做設計準備時不能過急,應該做好充足的準備!、

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