編輯點評:
銀翼計劃是一款主打日系二次元風格即時戰斗動作手游,為大家還原了一個龐大恢弘的萌娘機械世界,游戲中融合了多種刺激玩法,將射擊、即時、冒險等多種受歡迎的玩法元素,你將扮演機娘指揮官,你需要率領麾下的英雄少女們,一路征戰和廝殺,策略對戰,公平競技,爭奪屬于你的至高榮耀!
游戲簡介
踏入21世紀,高度發達的異星文明【遠星】來到了地球
它們攻打城市,奴役人類……以人類聯邦為首的軍隊因為科技水平的差距而節節敗退
絕望之際,聯邦宣布因子融合技術取得突破,因【熾天使計劃】而生的熾天使們降臨在戰場上,扭轉了戰局
在形勢逐漸好轉之際,【遠星】卻開始對人類聯邦進行滲透,世界的命運再次變得風雨莫測
而你,就是熾天使們的最高指揮官——特勤局局長
在腹背受敵的情況下,帶領你的熾天使小隊,為了人類未來而奮戰……
游戲特色
【養成+放置 輕松提高經驗等級】
基地經營、后勤任務,多樣化經驗獲取途徑,輕松獲得高等級練度體驗
【主流引擎打造個性化角色】
基于Unity引擎打造而成,在被戰火洗禮的末世中活躍的戰場美少女
少女,蘿莉,御姐,三無,獸耳,病嬌…總有一位是你的心動之選!
【真實社交體驗 是戰友、更是朋友】
通過朋友圈與短信與角色們持續感情升溫,最終手牽手甜蜜約會!
真實交往體驗,游戲之余不忘治愈身心~
【高自由度作戰玩法 搭配深度策略組合】
每日行動、世界副本、無盡模式。借助不同的陣容組合攻堅難關,多樣玩法等你挑戰
【人氣聲優加盟】
茅野愛衣與名塚佳織等30多位日本一線聲優傾情獻聲,創造每一位熾天使的豐富個性
10月22日10點開啟付費刪檔測試
【銀翼計劃】付費刪檔測試【戰前測試】將于2020年9月23日10:00 -開啟!9月30日24:00結束。
【PS:如有特殊情況,可能會適當延遲,敬請各位局長諒解!】
在本次測試中,我們根據各位局長的反饋,修改優化了計劃中大量不合理的要素。同時為了提高計劃的完成度,我們追加了更多的新項目和內容,為計劃的實現提供了更充分的可能性。在此向各位局長一一介紹:
1、全新作戰項目追加
新增“競技場演練”作戰項目。合理搭配你的熾天使陣容并與其他局長們進行作戰演練,爭奪上級名次,贏得優勝獎勵。
2、系統優化升級
新增自律作戰功能項目。通關副本自動掃蕩,節省更多操作時間。
新增頭像設置功能項目。使用在游戲中獲得的裝飾道具,個性展示自定義。
調整裝備制造功能項目。制造消耗更合理,并簡化操作流程,全面優化功能體驗。
3、問題點改善修正
游戲界面優化。界面全面調整,整體和角色場景更加契合,風格煥然一新。
劇情表現優化。主線劇情與情感系統中所有文案優化調整,并追加更多可約會角色與朋友圈內容。
角色模型優化。角色美型度與動作表現進一步提升,精致與流暢雙重升級。
新手引導調整。引導流程簡化,并優化一部分新手指引與戰斗內容。
核心戰斗體驗優化。操作手感與戰斗數值調整,戰斗體驗整體優化。
副本戰斗表現優化。副本關卡多樣性提高,搭配更加豐富的怪物配置與場景設計,將更加考驗編隊合理性和作戰策略。
副本場景表現效果提升。場景精致度與氛圍優化,營造更強烈的臨場感。
系統操作交互優化。提供更加人性化的界面交互體驗,強化操作反饋。
再過不久,銀翼計劃即將全面啟動。在此之前,我們仍然需要各位局長的寶貴意見,以繼續改進計劃。
“戰前測試”作戰行動,等待著各位局長的參與。
AUG變身槍娘自動打怪
近日,由樂游網絡開發的《銀翼計劃》在TapTap開啟測試,開測前其評分并不低,尤其是角色形象的設計,很對二次元用戶的口味。這款游戲做的是美少女養成+射擊,讓游戲日報君產生了莫大的興趣(別問,問就是單身狗),所以就跑去體驗了一番。
然而其游戲體驗,卻著實有點“拉胯”,甚至一度讓游戲日報產生了在玩“魂斗羅”可自由移動版的錯覺……
這款美少女射擊游戲,主要的玩法,就是派遣4名槍娘(所有的射擊游戲武器都變身成了不同樣貌的槍娘,比如AK47、M16A4等,且有SSR、SR等不同分級)上場,與對手進行場景上的射擊。我們可以隨時切換視角,手動操控其中一位槍娘,瞄準敵人進行射擊。
單單從畫面上看似乎這游戲還可以,但其射擊的操作性在很多玩家的評論中“幾乎為零”:
設置里有自動瞄準的開關鍵,開啟時射擊自動帶追蹤,而如果想要體驗手動,視角的平滑極差,換彈很遲鈍,子彈打到敵人身上的感覺,嗯,類似魂斗羅。敵人的一些大型范圍傷害技能,只有一個圓盤移動鍵跑出,沒有翻滾、瞬移等快速移動的設定,所以躲避有點傻傻的。
在靠近障礙物時,可以隱藏和翻越,但目前看用處不是很明顯。
神奇的是,在《銀翼計劃》里還可以開自動戰斗,你可以看著角色自己與敵人對射,這類游戲還能掛機玩(而且比你自己打得好很多,因為槍娘會躲掩體,而手動的話操作的流暢度是差很多的),確實是游戲日報君以前沒有想象過的。
排除掉操作體驗后,《銀翼計劃》還能吸引玩家的,無疑就剩下“美少女”了。
目前看,射擊游戲里常見的每把槍都對應有槍娘人形態,確實能吸引到一些射擊游戲愛好者的興趣。從御姐到蘿莉,從水手服到機甲風,讓這款游戲的收集樂趣大大提升。從圖鑒上看有47個不同少女,目前尚未有機槍的出現,或許未來還能擴充到近百。
而商城中已經出現了對應某一個少女的外觀(嗯,非常清涼,就是槍戰該有的模樣!),想必會是這款游戲主要的售賣道具。
至于其他方面也大多設計比較簡略。比如游戲角色雖然有兩三句話的配音,但僅限于戰斗過程中和結束時一句話(卡牌游戲既視感),整個劇情的進展中只有文字版。不過考慮到還是測試期間,或許未來能進行優化,但也不至于有太高的期待。
綜合下來,可以看出《銀翼計劃》主打的不是射擊,而是二次元養成。
只是從玩家的反饋來看,目前建模的質量,還沒有達到二次元用戶愿意“養”的水準。另外游戲日報君個人體驗后,對角色的印象也比較低,角色的塑造不能算成功,只能單靠顏值來撐。這對于“賣老婆”類型的游戲來說,并不是什么好的兆頭。
更新日志
1.1.1更新
1、全新玩法系統
◆新增“命運戰區”玩法。遠星部隊再次侵襲,請帶領最精銳的熾天使迎擊!
◆新增“科技”系統。銀翼科研中心取得階段性的突破,熾天使得到全面提升!
2、數值平衡優化
◆競技場平衡性調整。競技場增加角色對護盾額外傷害,增加霰彈槍近距離對敵方干擾功能。
◆關卡對抗屬性調整。關卡對抗屬性計算調整,優化關卡體驗。
3、功能系統優化
◆競技場結算調整。增加每日結算,賽季結算時間調整為1個月。
◆角色模型優化。角色美型度與動作流暢度表現進一步提升。
◆過場動畫優化。增加BOSS出場動畫跳過功能。
◆角色拆解優化。增加角色一鍵拆解功能。
◆心情系統調整。心情調整為負數時依然可出擊,但獲得的經驗受到額外衰減。
◆出戰限制調整。出戰調整為不與宿舍辦公和技能學習狀態互斥。
4、戰斗系統優化
◆戰斗手感優化。手動射擊后座力優化調整。
◆技能動作優化。前搖過長的角色技能動作調整加快。
◆戰斗AI優化。角色自動戰斗及尋路AI優化。
◆戰斗提示優化。部署界面增加顯示支援小隊的生效被動技能。
5、問題修正
◆角色技能修正。修復M12S被動技能不生效的問題。
◆角色動作修正。修復部分角色動作異常的問題。
◆戰斗AI修正。修復部分關卡自動作戰角色原地卡死的問題。
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