編輯點(diǎn)評(píng):二次元科幻題材的3d動(dòng)作手游
二次元畫(huà)風(fēng)的動(dòng)作3d同屏連攜3D動(dòng)作手游,深空之眼已正式上線,游戲采用了科幻風(fēng)格,玩家將在虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界中體驗(yàn)蓋亞的故事,玩這有將成為游戲中的管理員,前往每一個(gè)原質(zhì)區(qū)探索,與性格各異的修正者一起共戰(zhàn),修正未來(lái)。
游戲亮點(diǎn)
《深空之眼》是由勇仕網(wǎng)絡(luò)自研的一款同屏連攜3D動(dòng)作手游。以虛擬網(wǎng)絡(luò)世界「蓋亞」為故事舞臺(tái),你將化身「深空之眼」管理員,探索每一個(gè)原質(zhì)區(qū),結(jié)識(shí)性格各異的修正者,并組成小隊(duì)直面視骸危機(jī)!
當(dāng)「那場(chǎng)災(zāi)害」席卷舊世界,幸存者們便將意識(shí)上傳至虛擬網(wǎng)絡(luò)「蓋亞」,寄希望于此延續(xù)生命火種。然而「蓋亞」也并非安全之所,伴隨著時(shí)代發(fā)展,名為「視骸」的怪物自數(shù)據(jù)源層誕生,意圖侵害人類(lèi)文明。
為了應(yīng)對(duì)視骸危機(jī),蓋亞自檢程序進(jìn)化出人格化實(shí)體,并為他們冠以神名,這便是修正者。
而你將作為修正者們的管理員,加入深空之眼,與他們一同深入視骸肆虐之境,反抗傾覆在即的命運(yùn),屹立不屈的魂靈。
平民玩法攻略
1.開(kāi)服還是優(yōu)先推圖完成主線,等到體力耗盡或推不動(dòng)圖了再開(kāi)始挑戰(zhàn)即可;
2.周常挑戰(zhàn)中最簡(jiǎn)單的就是多維變量,不吃練度,建議優(yōu)先完成,之后再考慮夢(mèng)境再構(gòu)、黑區(qū)凈化;
3.開(kāi)荒期常駐周常可以放著,留著以后長(zhǎng)草無(wú)聊時(shí)玩完全來(lái)得及,畢竟是一次性獎(jiǎng)勵(lì);
4.平民玩家可以考慮練女主朝約·薇兒丹蒂+潮音+霍德?tīng)柕年嚾荨F渲校眱?0級(jí)會(huì)送專屬鑰從,角色等級(jí)可以白嫖到SSS,且手感較好,技能可以相互刷新,循環(huán)很舒服,打修正值很快。潮音是奶,可以白嫖到Ω。霍德?tīng)柕谝惶斓卿洉?huì)送,也可以換成雛心·奧西里斯和朝約湊連攜必殺,或者抽到任意輸出S都可以平替。
5.開(kāi)服抽到的任何一個(gè)初始S都可以直接放心練,她或許不是最強(qiáng),但一定不差;
6.零/微氪平民常駐池盡量只抽送的常駐池抽卡券,如果湊不滿首次40抽的必出S,少量補(bǔ)一點(diǎn)出S,之后就不要碰了,等限定池抽自己喜歡的角色;
7.零/微氪平民不要碰專屬鑰從池,會(huì)變得不幸(除非你資源特別多)。畢竟角色不一定非要用專屬鑰從,可肝的五星通用鑰從也能用。
體力怎么用最合適
首先先來(lái)排個(gè)序
前期消耗最大的是突破材料(即極限萃取中獲取)
修正者突破材料的缺口取決于你養(yǎng)多少個(gè)角色,所以一般來(lái)說(shuō)前期大家也不缺
權(quán)鑰經(jīng)驗(yàn)材料/修正者經(jīng)驗(yàn)材料這兩者同上,也是后期才需要偶爾刷取的資源
技能點(diǎn)材料我推薦是到了等級(jí)門(mén)檻再刷,比如你剛到50級(jí)的時(shí)候再去刷新解鎖的關(guān)卡,畢竟每一級(jí)差別會(huì)很大如圖所示,這種關(guān)卡一般以5/10級(jí)解鎖一次,到等級(jí)再刷就OK
所以我的排序是:
突破材料>技能點(diǎn)>權(quán)鑰經(jīng)驗(yàn)材料/修正者經(jīng)驗(yàn)材料>修正者突破材料>金幣
前期金幣是真的不缺的,本身游戲就送了很多,抽卡給的那些資源除了把材料換完還能團(tuán)購(gòu)金幣,可以說(shuō)前中期金幣壓根用不完。
另外說(shuō)下刻印要到什么時(shí)候再刷,我推薦是到了第3關(guān)開(kāi)始刷,因?yàn)榈谌P(guān)和第四關(guān)差別其實(shí)也就是8和7的差別,第五關(guān)才是5,如果真想屯的話那就第五關(guān)再刷,否則沒(méi)必要等第四關(guān),第三關(guān)第四關(guān)差別不大,第五關(guān)其實(shí)會(huì)有點(diǎn)稍稍拖節(jié)奏。
磁卡則是發(fā)現(xiàn)有S級(jí)懸賞再去打,最好開(kāi)倍數(shù),免得浪費(fèi),每天有兩次免費(fèi)刷新機(jī)會(huì),刷到S就打,沒(méi)刷到就不打,沒(méi)必要強(qiáng)求。
游戲特色
【智能隊(duì)友同屏出擊;打造高品質(zhì)連攜3D動(dòng)作手游】
次世代高精度3D建模,酷炫戰(zhàn)斗暢享動(dòng)作游戲快感!在這里,你將化身管理員,組建修正者小隊(duì)。三位修正者同屏登場(chǎng)作戰(zhàn),AI隊(duì)友全程輔助配合,提升戰(zhàn)力讓?xiě)?zhàn)斗之路不孤單。
【連攜奧義高燃一擊;暢爽連招拳拳到肉】
正統(tǒng)動(dòng)作手游操作流派,角色技能連段環(huán)環(huán)相扣,體驗(yàn)酣暢淋漓的戰(zhàn)斗方式。更有華麗合擊相伴,將心懷羈絆的伙伴們編入小隊(duì),并肩作戰(zhàn)默契加成,施展「連攜奧義」助力鎖定勝局。
【高自由度Roguelike; 隨機(jī)組合多樣可能】
游戲內(nèi)置新穎游玩模式,汲取Roguelike之魂,體驗(yàn)高自由度強(qiáng)化詞條戰(zhàn)斗。探索未知旅途,收集各式詞條,組合強(qiáng)化戰(zhàn)斗。每一次不同的詞條搭配,都會(huì)帶來(lái)不一樣的暢玩體驗(yàn),讓挑戰(zhàn)充滿可能。
【全開(kāi)放式流派養(yǎng)成; 戰(zhàn)斗風(fēng)格自由切換】
有別于傳統(tǒng)標(biāo)簽限制角色定位的模式,在賦予每位修正者專屬攻擊手段的同時(shí),提供多樣化培養(yǎng)方案。自由調(diào)整神格、刻印的搭配,針對(duì)不同戰(zhàn)局,搭配各式技能流派,為喜愛(ài)的角色打造專屬玩法!
游戲評(píng)測(cè)
老實(shí)講,在科幻題材早已風(fēng)靡二次元的今天,這個(gè)僅靠世界觀就能吸引許多玩家的題材,避不可免地出現(xiàn)了情節(jié)薄弱,或是設(shè)定同質(zhì)化的現(xiàn)象。但《深空之眼》卻以一個(gè)背景深邃的故事,加之不同以往的“虛擬烏托邦世界”設(shè)定,為玩家?guī)?lái)了一段別具新意的體驗(yàn)。
由“BUG”引起的慘案
《深空之眼》的故事發(fā)生在一個(gè)被災(zāi)害所摧毀的世界。彼時(shí),幸存者們將意識(shí)上傳至虛擬網(wǎng)絡(luò)“蓋亞”,寄希望于此延續(xù)生命火種。但隨著時(shí)間推移,“蓋亞”內(nèi)部出現(xiàn)了一種名為“視骸”的“BUG”,如電腦病毒般摧毀程序,擾亂了人類(lèi)既定未來(lái)的發(fā)展。
為了對(duì)抗視骸和修正未來(lái),“蓋亞”產(chǎn)生了人格化的自檢程序——修正者。而玩家將在游戲中化身修正者組織“深空之眼”的管理員,與修正者一起維護(hù)蓋亞世界的平衡。在看膩了二次元科幻手游中傳統(tǒng)的滅世救世情節(jié)后,本作讓玩家在虛擬世界中化身殺毒軟件消滅網(wǎng)絡(luò)病毒的設(shè)定確實(shí)讓人眼前一亮。
可能是由于處于蓋亞生成數(shù)字化烏托邦世界,游戲整體基調(diào)并不像傳統(tǒng)二次元科幻游戲那樣,到處散發(fā)著“黑深殘”的氣息。在主線劇情中,常常會(huì)出現(xiàn)一些極其有梗的趣味情節(jié)來(lái)活躍氣氛。再配合上全程中/日劇情語(yǔ)音與穿插其中的動(dòng)畫(huà),不僅能在頻繁地推圖之余給予玩家一定調(diào)劑,緩解枯燥感,同時(shí)也無(wú)形中增加了游戲的代入感。
比如這個(gè)“我來(lái)組成頭部”就很難讓人蚌得住
正義的三打一
在《深空之眼》中,每位角色都有獨(dú)特的玩法機(jī)制設(shè)計(jì),并且存在不同的分工定位,例如初始御三家便是極其經(jīng)典的近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程加奶媽的組合。玩家在上手新角色時(shí),便得重新熟悉該角色的機(jī)制與特性。這讓游戲在戰(zhàn)斗玩法上有了更加多樣化的體驗(yàn),玩家很難因戰(zhàn)斗的重復(fù)性而喪失新鮮感。
同樣是編成三人小隊(duì)出擊作戰(zhàn),與其他動(dòng)作手游輪流切換角色的“車(chē)輪戰(zhàn)”不同,《深空之眼》的戰(zhàn)斗方式是由三人同場(chǎng)出戰(zhàn)——玩家在戰(zhàn)斗中只能操作一名角色,而其他角色會(huì)由AI操控,協(xié)助玩家作戰(zhàn),形成正義的“群毆”局面。
這便構(gòu)成了本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的核心機(jī)制——同屏連攜。所謂同屏連攜,就是隊(duì)伍在組成特定搭配時(shí),角色在施放大招時(shí)可觸發(fā)與其他角色的連攜奧義。連攜奧義不僅能對(duì)敵人造成大量傷害,也會(huì)提供各種BUFF增益,還會(huì)展現(xiàn)出華麗炫酷的視覺(jué)效果。
同樣能夠體現(xiàn)炫酷戰(zhàn)斗的還有“修正模式”機(jī)制——玩家在攻擊BOSS時(shí)會(huì)累積修正值,而當(dāng)修正值滿載后,隨著空間破裂,玩家便會(huì)進(jìn)入名為“修正模式”的異世界空間。在此模式中,BOSS會(huì)陷入一動(dòng)不動(dòng)的僵直狀態(tài),而領(lǐng)域關(guān)閉后,伴隨著華麗的空間破裂,敵人在此階段所受到的總傷害便會(huì)完整展現(xiàn)出來(lái),在給人以強(qiáng)烈視覺(jué)沖擊的同時(shí),也讓我充分感受到了戰(zhàn)斗的爽快感。
尤其是當(dāng)二者組合后,所產(chǎn)生的視覺(jué)效果更為華麗
說(shuō)回同屏連攜,盡管觸發(fā)連攜奧義所要求的角色陣容是固定的,但這并不代表本作的隊(duì)伍搭配完全被此機(jī)制所焊死。相反,玩家依舊能夠享受自由搭配的樂(lè)趣。
一方面是本作的隊(duì)伍搭配除了同屏連攜外,同樣能夠享受相同陣營(yíng)所構(gòu)成的增益BUFF,并在開(kāi)啟修正模式時(shí),獲得額外的神系(陣營(yíng))效果。
另一方面則是戰(zhàn)斗系統(tǒng)結(jié)合管理喵、刻印、以及神格等為戰(zhàn)斗服務(wù)的養(yǎng)成機(jī)制,使得游戲在配隊(duì)時(shí)有著極為豐富的build組合,隊(duì)伍陣容有很大的拓展空間,頗具策略性。
就拿管理喵為例,在這個(gè)跟《碧藍(lán)航線》的“指揮喵”有著異曲同工之妙的系統(tǒng)中,這些可愛(ài)萌物們不僅有著各不相同、不同定位的技能效果,并且還能夠通過(guò)安裝芯片為角色提供戰(zhàn)斗增益。
豐富的慢節(jié)奏養(yǎng)成
在養(yǎng)成方面,《深空之眼》與其他游戲大同小異,各式各樣的養(yǎng)成材料分別分布在不同的關(guān)卡之中。
但不同于如今短平快的快餐化養(yǎng)成,《深空之眼》的養(yǎng)成周期則較為緩慢。例如角色的刻印系統(tǒng),便是一個(gè)需要投入大量體力和較長(zhǎng)周期的養(yǎng)成項(xiàng)。在刻印系統(tǒng)中,除了最為基礎(chǔ)的強(qiáng)化外,玩家還需要為刻印賦能技能,以及通過(guò)重構(gòu)獲得角色所對(duì)應(yīng)神系的屬性加成。而二者隨機(jī)生成技能的機(jī)制,莫名有種刷子游戲刷詞條的既視感。
這固然會(huì)在某種程度上導(dǎo)致養(yǎng)成系統(tǒng)看起來(lái)較為繁瑣復(fù)雜,但這種相對(duì)平滑的養(yǎng)成模式與隨機(jī)生成詞條機(jī)制,卻有些返璞歸真的韻味——讓玩家有充足的時(shí)間去體驗(yàn)傳統(tǒng)ARPG所強(qiáng)調(diào)的成長(zhǎng)樂(lè)趣,以及build搭配的所帶來(lái)的策略魅力。
另外值得一提的是,玩家在收集諸多養(yǎng)成材料的過(guò)程中,所面對(duì)的并不是一成不變的關(guān)卡副本,而是諸多有趣的玩法。
比如加入戰(zhàn)旗元素的“因果觀測(cè)”,或是有著爬塔玩法的“歷戰(zhàn)輪回",亦或是融合了roguelike元素的“多維變量”。這樣的設(shè)計(jì)很好地調(diào)劑了游戲的養(yǎng)成節(jié)奏,盡力避免了單是“刷刷刷”的枯燥體驗(yàn)。
作為蓋亞自動(dòng)生成的人形自檢程序,修正者既是玩家并肩作戰(zhàn)的戰(zhàn)友,也是游戲日常生活中的伙伴。因此,游戲角色的養(yǎng)成不只是服務(wù)于戰(zhàn)斗這一方面。
玩家還可通過(guò)角色養(yǎng)成或贈(zèng)送禮物提升好感度,逐步解鎖角色的身世經(jīng)歷,了解人設(shè),并體驗(yàn)角色專屬劇情(心鏈?zhǔn)录_(dá)成更深的羈絆。
作為現(xiàn)階段二次元手游戲的核心競(jìng)爭(zhēng)力之一,精美的角色往往能勾起玩家的直接興趣。在這一點(diǎn)上,擁有《碧藍(lán)航線》開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的勇仕果然沒(méi)有讓我失望(各種意義上的)。精美的角色立繪,質(zhì)感、交互動(dòng)畫(huà)與物理動(dòng)效都頗為優(yōu)秀的3D建模,不僅在視覺(jué)上牢牢抓住了玩家的視線,還巧妙地突出角色的特點(diǎn)。加之主線與好感劇情中對(duì)角色性格的塑造,使一眾修正者不再只是“紙片人老婆”,形象更為豐滿。
總評(píng)
作為勇仕在二次元?jiǎng)幼饔螒蝾I(lǐng)域的首次試水,在歷經(jīng)許久的打磨后,《深空之眼》終于完整地走到了玩家的眼前。但也正因如此,細(xì)致的打磨讓本作的質(zhì)量得到了保證。從各種意義上來(lái)說(shuō),它都更像是二次元?jiǎng)幼饔螒虻募蟪烧撸谏跗诰驼宫F(xiàn)了十分成熟的玩法體系。簡(jiǎn)單來(lái)講,就是大多數(shù)玩家能想到的二次元?jiǎng)幼饔螒虻脑兀鼛缀跞紦碛小?/p>
盡管目前游戲在劇情處理與養(yǎng)成系統(tǒng)上仍有些許瑕疵,在一定程度上影響了我的游戲體驗(yàn),但這并不能掩蓋豐富且有趣的玩法、精美的立繪與建模,以及爽快華麗的戰(zhàn)斗等一眾閃光點(diǎn)。對(duì)于廣大二次元?jiǎng)幼饔螒驉?ài)好者來(lái)說(shuō),這依然是一款值得嘗試的作品。
更新日志
0.284.53更新
全新2.0版本「暮起云歌」
【周年福利】
參與「周年慶典」完成任務(wù)即可獲取S級(jí)修正者「十曜·金烏」!
參與「周年簽到」累計(jì)登錄7日即可獲取10張精確探測(cè)憑證!
參與「慶典回饋」累計(jì)消耗探測(cè)憑證可兌換小困·俄尼里伊換裝!
參與「攜友同行」分享召回碼邀請(qǐng)管理員回歸可獲取10張修正者探測(cè)憑證!
領(lǐng)取周年「福利郵件」免費(fèi)獲取10張修正者探測(cè)憑證!
限時(shí)自選擴(kuò)充探測(cè)!
【新修正者】
「澄心·陵光」,天垣印記型S級(jí)火屬性修正者
「十曜·金烏」,天垣神能型S級(jí)火屬性修正者
【新連攜奧義】
「澄心·陵光」×「十曜·金烏」【赤炁曜陽(yáng)】
【新主線劇情】
全新主線劇情第十三章開(kāi)啟,管理員和薇兒接到四方院的委托來(lái)到虛恒,看似簡(jiǎn)單的尋物任務(wù)卻牽連出在虛恒醞釀已久的事端……
【新玩法】
新增后宅玩法「游園街」,通過(guò)合理的調(diào)度修正者,經(jīng)營(yíng)「餐廳」賺取報(bào)酬,為修正者裝點(diǎn)「心居」。參與活動(dòng)可兌換朝約·薇兒丹蒂專屬換裝。
新增挑戰(zhàn)玩法「失序深阱」,完成挑戰(zhàn)可獲得高級(jí)賦能模塊。
【新活動(dòng)】
主題活動(dòng)「暮起云歌」開(kāi)啟,管理員可參與「雅音迭奏」、「限期培委」、「百解鈐印」、「異象壓制」等活動(dòng)獲取移轉(zhuǎn)之輝、貼紙「花火照夜」、多種養(yǎng)成材料等豐厚獎(jiǎng)勵(lì)!
【新心鏈?zhǔn)录?/p>
金烏心鏈?zhǔn)录?/p>
歐申納斯心鏈?zhǔn)录?/p>
【新可喚名鑰從】
天垣五星鑰從「方異·凰」
天垣五星鑰從「方異·畢方」
【新刻印】
全新刻印「永劫的玄鳥(niǎo)」
全新刻印「亙古的日曜」
【新?lián)Q裝】
操偶師·哈迪斯限時(shí)換裝「忘川燈影」
小困·俄尼里伊限時(shí)換裝「南柯驚夢(mèng)」
朝約·薇兒丹蒂限時(shí)換裝「甜心廚娘」
潮音·波塞冬換裝「浥輕塵」
【復(fù)刻換裝】
靈貓·芭絲特限時(shí)換裝「?jìng)窝b」
黎幻·赫拉限時(shí)換裝「青空之境」
震離·月讀限時(shí)換裝「星月螢」
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