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深空之眼日服(エーテルゲイザー)圖標(biāo)

深空之眼日服(エーテルゲイザー)0.281.810 安卓最新版

  • 大小:108.9M
  • 時間:2024-02-06 14:43
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環(huán)境:Android
  • 版本:0.281.810 安卓最新版
  • 類別:國產(chǎn)軟件/ 免費軟件
  • 官網(wǎng):https://aethergazer.jp/preregister
  • 廠商:Yostar Games
  • 隱私政策:點擊查看
  • 包名:com.YoStar.AetherGazer

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編輯點評:3d二次元動作游戲

深空之眼日服(エーテルゲイザー)是由Yostar Games代理的正版3d二次元動作游戲,Aether Gazer是國際服名稱,游戲中擁有超精致的畫面和動作系統(tǒng)玩法,代入感非常的強,以科幻為主題,結(jié)合Roguelike和3D動作類元素。玩家將扮演深空管理員,組建修正者小隊探索每個原質(zhì)區(qū),并與敵人進行戰(zhàn)斗。游戲中有各種活動和副本玩法,每次探索都可以收集不同的詞條并進行搭配強化戰(zhàn)斗。此外,該游戲還提供了豐富的角色養(yǎng)成玩法,包括刻印裝備和神格等。

深空之眼日服(エーテルゲイザー)

游戲特色

1、自選的角色包括覓影國常立、熯天提爾、障月阿修羅、冰淵波塞冬、龍切迦具士、早柚大國主;

2、這些角色其實就是開服的常駐角色,這些角色部分角色還非常的強勢的,比如國常立就是可以輸出可以增傷的萬金油角色;

3、其他的五個角色表現(xiàn)都是平平的,要說比較值得選的應(yīng)該屬國常立的,當(dāng)然這個要根據(jù)你們自己的隊伍進行選擇的;

深空之眼日服(エーテルゲイザー)

4、如果你這幾個角色還沒有獲得的話,或者還缺的話,這次的一周年活動千萬不要錯過了。

游戲亮點

【智能隊友同屏出擊;打造高品質(zhì)連攜3D動作手游】

次世代高精度3D建模,酷炫戰(zhàn)斗暢享動作游戲快感!在這里,你將化身管理員,組建修正者小隊。三位修正者同屏登場作戰(zhàn),AI隊友全程輔助配合,提升戰(zhàn)力讓戰(zhàn)斗之路不孤單。

【連攜奧義高燃一擊;暢爽連招拳拳到肉】

正統(tǒng)動作手游操作流派,角色技能連段環(huán)環(huán)相扣,體驗酣暢淋漓的戰(zhàn)斗方式。更有華麗合擊相伴,將心懷羈絆的伙伴們編入小隊,并肩作戰(zhàn)默契加成,施展「連攜奧義」助力鎖定勝局。

【高自由度Roguelike; 隨機組合多樣可能】

游戲內(nèi)置新穎游玩模式,汲取Roguelike之魂,體驗高自由度強化詞條戰(zhàn)斗。探索未知旅途,收集各式詞條,組合強化戰(zhàn)斗。每一次不同的詞條搭配,都會帶來不一樣的暢玩體驗,讓挑戰(zhàn)充滿可能。

【全開放式流派養(yǎng)成; 戰(zhàn)斗風(fēng)格自由切換】

有別于傳統(tǒng)標(biāo)簽限制角色定位的模式,在賦予每位修正者專屬攻擊手段的同時,提供多樣化培養(yǎng)方案。自由調(diào)整神格、刻印的搭配,針對不同戰(zhàn)局,搭配各式技能流派,為喜愛的角色打造專屬玩法!

新手玩法介紹

一、角色方面
在沒有抽到S角色之前,暫時預(yù)留資源以便隨時轉(zhuǎn)型,在未抽到S前,優(yōu)先練一個輸出手即可,后續(xù)根據(jù)副本難度稍微拉高AI控制的角色。在抽到S后,根據(jù)S角色的羈絆進行陣容選擇,開始專心培養(yǎng)這三個角色

二、角色的技能加點
優(yōu)先升級角色的核心技能(通常為技能三)以及奧義技,其他的技能在技能點不富裕的情況下盡量不點而選擇為剩下的角色加點,技能加點的優(yōu)先級順序為:技能三&奧義技>普通攻擊>技能一&技能二。

三、超越升級及神格選擇
有些人可能會抽到一些重復(fù)的角色,但這些角色又不是自己已經(jīng)開始培養(yǎng)的,就先打算先超越了之后在打算練不練,但是,一次角色品質(zhì)升級需要進行五次超越,
而每次超越都是需要花費游戲幣去升級的,因此在超越其他暫時還沒練的角色時無用的游戲幣消耗就會增加,因此建議,針對沒有練的角色,暫時放置著不去超越來提升品質(zhì)。

同樣的,神格選擇也是一個道理,神格總共有九個點,每個點都需要花費1W的游戲幣來點亮,但能夠作戰(zhàn)中使用的神格只能攜帶三個,一個角色將神格全點亮就需要額外花費6W游戲幣的消耗,顯然是消耗不起的。因此建議,在選擇神格前,先明確自己想要玩什么打法,根據(jù)打法再考慮進行加點。

四、刻印選擇及強化
刻印是彌彌爾中提升角色戰(zhàn)力至關(guān)重要的一個點。什么樣的刻印套裝搭配能夠爆發(fā)出不同的威力,同時強化也成為了一個很頭疼的問題,需要強化到什么程度才比較好。
在剛進入游戲時,一般不能立即獲得5星刻印,大多數(shù)獲得的都是2星、3星的刻印在彌彌爾中有一個很重要的點:無論刻印的星數(shù)多少,都能夠組成套裝效果。

也就是說,當(dāng)你裝備了兩個相同套裝的四星刻印后,你可以選擇使用一個三星甚至兩星、一星的刻印組成加成效果。同時,三星刻印進行分解后,還會分解出刻印碎片,通過刻印碎片可以在商城中兌換四星刻印。

因此建議,先通過三星及以下的刻印組成套裝后,將多余不用的刻印進行分解后兌換四星刻印來慢慢替換攜帶的低星刻印。在刻印未達到四星前暫不進行強化。
五、權(quán)鑰
權(quán)鑰是角色培養(yǎng)中最燒資源、錢的一個方面。稍微強化一下后可能就會消耗掉上萬的游戲幣數(shù)量。
要注意:權(quán)鑰從1級到20級這個期間,消耗的材料并不大,因此可以將你已經(jīng)確定練的角色的權(quán)鑰升至20級,之后再考慮是否進行進一步的升級。
因此建議,如果不是因為練度不夠或是完成新手任務(wù)的原因的話,盡可能在前期不去過多的強化權(quán)鑰

深空之眼修正者強度評級一覽圖

生魂·奧西里斯(V3)
和利維坦分兩種情況討論一樣,冥王是目前這個游戲少數(shù)綁定性影響強度可以達到分層級別的角色,所以不好偷懶寫在一邊備注了,直接分單體情況以及綁定充能情況,單獨開一格以防誤導(dǎo)也給自己疊個甲。

專武改動 簡簡單單改一句話 攜帶時二段一技能釋放時不消耗印記,就這么一個小改動直接讓專武顯得沒那么呆了,未變身時一二技能占比較高,高印記3基本不可能放,專武冥王的強化3技能永遠是所有連招順位里相對低的,常態(tài)狀態(tài)需要保印,所以二段1不消耗印記肯定是有提升的,不過這個不重要。
主要的還是變身后,既然變身前卸印手段單一,加上基礎(chǔ)倍率不值得使用強化3,那么變身后的兩段1就是實實在在的提升了,這樣子不影響手法的前提下,專武終于是和通用鑰從可以在同單位輸出時間內(nèi)比較了。

因為高印強化3技能的單輪爆發(fā)還是很高的,雖然處理方式和震離一樣就是靠增加爆發(fā)手段來緩解總傷不足的辦法,但沒辦法,倍率高就是有用,之前的專武是在單位時間內(nèi)輸出銜接過于空洞,大部分技能都在空轉(zhuǎn),即使有額外倍率也傾泄不了,現(xiàn)在的手法相比以前應(yīng)該就要簡單很多了。
強化3依然是一段循環(huán)內(nèi)的收招選擇,而1 2兩個技能的CD基本會在3技能的收招前保證第二輪的循環(huán),這個實戰(zhàn)可以自行摸索一下,手法需求驟降也沒那么卡手了。
原本風(fēng)套1技能二段不放沒法吃滿,現(xiàn)在給了二段1傾泄方式以后也算小提升吧。
這輪改動后 右線從之前的將將達到0.7個手操離到了差不多0.75到0.8個左右,當(dāng)然,依然是完美操作不能太多的挨打,所以看著倍率很高其實實戰(zhàn)也不是那么容易打出來,這就得靠點燃ACT之魂的人來了。
中線其實上次專武改動后傷害就有比較明顯的提升,因為高壓環(huán)境才用中線,在這類環(huán)境下中線奧義持續(xù)時間其實要比右線長很多,那么其實高印強化3的占比相對要更高,如果有辦法多貪一個強化3其實輸出角度不會比右線差得非常多,算一個相當(dāng)均衡的情況。
因此這次終于能比較有底氣把冥王綁定的情況拉到T0去了。

不過競爭賽道與震離完全不同其實硬要比也只能比輸出,生存端的能力如果要考慮震離綁舊誓應(yīng)該也是追不回來的,畢竟高壓抗線這個角度舊誓并不擅長,舊誓的盾更多還是給予單次容錯機會。
目前冥王改動后去掉了大量充能以及回轉(zhuǎn)的垃圾時間后,對于追速的限時本已經(jīng)沒有什么特別大的壓力了,至少9-10和10-4這種程度的追速很難限制住她了,加上合并了爆發(fā)技能本身也不算太拖沓,現(xiàn)環(huán)境的限時本應(yīng)該不足以影響其實戰(zhàn)評級了。
單體依然是放在T1,但是倒真的不是因為傷害不行,論倍率在這批T1里也算是一騎絕塵的領(lǐng)頭人了,但是循環(huán)限制的問題即使大量改善了單人使用手感后依舊無法解決其后續(xù)單人奧義CD較長問題,現(xiàn)在T1頂峰和T0.5尾部分界線就模糊了很多,等我之后哪天重做這個表格加上了評分制后可能會好很多。
且如果單人無專武表現(xiàn)應(yīng)該要更差一些。
至于最后就是討論未來不未來可期這點,可以說冥王競速角度追速環(huán)境本身就虧模導(dǎo)致現(xiàn)在很多人依然認(rèn)為不足以和震離并列,從完全體需求綁定這點上倒是真的算一個不小的問題,但同樣的,震離自身的生存虧模問題也不足以顯現(xiàn),對絕大多數(shù)的人來說震離其實基本是需要一個隊內(nèi)續(xù)航角的,不管是舊誓給的容錯還是潮音的奶量,大體而言其實都有軟綁定性質(zhì)的東西存在,只是奧西里斯這個硬得太多了,我也不是未來人,在這些部分實在是懶得摳那點保值度上的東西。
至少現(xiàn)環(huán)境表現(xiàn)兩者差距真的大不到分檔,如果需要給震離加分也自行算上隊伍內(nèi)的其他輔助角即可。不過震離真正絕對地位的地方果然還是偏競速環(huán)境,這個地方就有點倍殺其他輸出角了,但也不介入這個偏平民的評級來進行考慮了。

玩法介紹

在游戲中,玩家可以從眾多角色里挑選自己喜歡的角色組成三人小隊共同出擊,并透過協(xié)力動作戰(zhàn)斗來攻略關(guān)卡,藉由簡單操作輕松施展各種華麗技能,還能藉由與伙伴之間的同步來發(fā)動「連攜奧義」來痛宰對手,享受常規(guī)手機游戲少見的爽快動作戰(zhàn)斗樂趣。

另外在游戲中,也會收錄豐富的玩法讓玩家們體驗,例如像是以戰(zhàn)略模擬方式讓玩家們來探索地圖的「因果觀測」、搭載 Roguelike 隨機關(guān)卡要素的「MD Valuable」、可以跟伙伴一起挑戰(zhàn)自我極限的「歷戰(zhàn)連鎖」等豐富游戲內(nèi)容; 玩家還可以透過高自由度的刻印裝備調(diào)整與神格搭配,加上繁復(fù)的技能流派,打造自己專屬的人物角享受游戲內(nèi)硬派強悍頭目的攻略刺激快感。

在本作故事背景方面,描述由于舊世界遭遇浩劫,因此幸存者將自我意識上傳到網(wǎng)絡(luò)空間「Gaea.Zero」(ガイア),期望在虛擬世界里建構(gòu)沒有紛爭與死亡的樂園; 然而名為「視骸」(ヴィスベイン)的怪物卻自數(shù)據(jù)源層誕生; 視骸侵蝕文明,使既定的未來偏離軌跡,為了應(yīng)對危機,自檢程序冠以神名,進化出名為「修正者」(モディファイア)的實體。 而玩家們則將飾演修正者組織「深空之眼」(エーテルゲイザー)的管理者,與修正者小隊并肩作戰(zhàn)對抗視骸,為守護文明秩序而戰(zhàn)。

深空之眼日服(エーテルゲイザー)截圖

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