編輯點評:
大秦帝國之帝國烽煙拒絕回合戰斗,真即時沙盤戰略,P正版手游,帶你重回戰國時代,和千萬玩家一起,在同一張超大地圖上,發展擴張,爭霸天下。 你將成為戰國城主,在激烈的領土爭奪中,招募培養名將名士,訓練各國真實兵種,根據地形排兵布陣,實時操控部隊,發起閃電戰、陣地戰、伏擊戰、攻城戰等形式多樣的戰術對決,成就你的霸主地位。
特色玩法講解
【正版授權】史詩巨制《大秦帝國》小說正版授權,以原著和史實為藍本,全方位還原春秋戰國歷史風貌,20余類攻城器械,30余種各類兵種,200多個歷史角色都將次第登場。
【超快節奏】游戲一改傳統SLG游戲的慢節奏模式,打造創新的小局制快速戰略玩法,超快節奏的戰斗和行軍,可隨時退出和加入的全自由戰場,來之即戰,熱血爽快。
【恢弘戰場】在同一張沙盤大地圖上,全服玩家策略對抗,火爆爭霸,率領步兵、弓兵、騎兵、戰車等兵種,進行野戰、團戰、城戰、國戰等多元化戰爭,百萬雄兵,華麗特效,再現“大秦帝國.裂變”之電影級古代戰爭場面。
【名將云集】匯聚春秋戰國史實武將,囊括海量猛將謀臣英雄美人:殺神白起,戰神李牧;刺客荊軻,兵圣孫武;秦后趙姬,宣后羋月……諸子百家,名士云集。
《大秦帝國之帝國烽煙》之武將搭配推薦
初期開荒推薦陣容:主要做到占領資源地時減少兵力的消耗,且能做到頻繁開荒資源地。
龐暖、蘇代、寧越:同部隊觸發羈絆效果,攻擊時自帶回復效果,且提升一定攻速和攻擊力,本陣容初期騎兵回復型開荒隊伍,獲取門檻低,適合任意玩家前期過度使用。
蒙恬、蒙武、蒙驁:紫色重騎羈絆部隊,重騎的優勢在于坦度有保證,并且可對遠程方陣進行沖鋒。但同部隊無回復技能,輔助技多以佩戴回復輔助技能為主。作為前排沖鋒抗線使用。
觸龍、虞卿、趙豹:紫色弓騎部隊,有一定的輸出能力和續航能力,若是配上趙國國家天賦可以做到輸出最大化。
高階金騎推薦陣容:主要以金色重騎兵為主,核心武將尉繚
尉繚、倪良、趙奢:金色重騎羈絆部隊,同部隊武力和統帥增加。尉繚為我方全體施加受擊時則為受擊方陣加攻速和百分比護甲。大大提升了全隊輸出和坦度。趙奢則是可以對3名目標造成傷害并施加減雙速狀態。倪良為戰斗中的我方全騎兵增加普攻傷害,但是犧牲全體騎兵主動技能傷害作為代價。但騎兵僅有部分武將擁有主動傷害技能,多以普攻為主。
樂毅、尉繚、倪良:替換了前隊中的趙奢,改為樂毅,樂毅雖無傷害技能,但武將技自身高攻速,不吃異常,適合持續普攻輸出,樂毅輔助技可多以增加攻擊力為優先考慮或是額外攻擊概率技能,配上尉繚、倪良增加了一定輸出和坦度,最好佩戴一定同部隊回復技能持續輸出。
攻城推薦陣容:主要是為攻城配備。
甘茂、郭開、昌文君:紫色投石車羈絆部隊,羈絆提升3點攻城值,適合任意玩家培養使用。但細節注意且不可升級郭開武將技,否則將大大削弱同部隊傷害值。
玄奇、隨巢子、鄧陵子:同部隊羈絆效果觸發,大大提升了同部隊器械攻城速度,自身所佩戴技能提高同部隊攻城傷害。
呂不韋、項燕、魏章:金色投石車羈絆隊伍,作為極高16攻城值的部隊,屬于高階攻城部隊,輔助技能佩戴多以提升同部隊攻城傷害為優先配置。
策士推薦陣容:男策士隊雖養成方便,但后期無高培養無法造成極高的群體傷害。女策士隊以控制增加謀略傷害為主。
惠施、公孫龍、鄒衍:同部隊羈絆提升謀略10%,對于齊國國家天賦有一定小優勢。惠施輔助技能必帶一個點燃技能,提升輸出能力配合上鄒衍,冰火策士,初期掃野傷害客觀,公孫龍則主要提供恢復和保護效果。
宣太后、趙姬、熒玉公主:金色女策士羈絆隊伍,提升了同部隊謀略和士兵護甲,宣太后主要讓敵方高武力單位無法釋放技能,且削弱一定基礎屬性,趙姬則配合宣太后一方面增加無法釋放技能方陣數量,再附帶高謀略傷害增傷效果,配合上熒玉公主做到控場,且傷害不低,熒玉公主自身佩戴輔助技可以選擇暴力輸出技能也可多佩戴控制技能。
輔助推薦陣容:大秦帝國核心回復武將扁鵲,吳起,藺相如。
田穰苴、扁鵲、李冰:雙策士觸發羈絆提升謀略,田穰苴額外再提升謀略,最大化提升扁鵲恢復能力,田穰苴輔助技優先佩戴援軍密策,保護同部隊不被騎兵沖鋒,大大增加了存活率。
商鞅、吳起、李悝:同部隊羈絆觸發提升謀略和統帥,商鞅為我方提供閃避光環效果提升了存活率以及攻速,吳起為我方施加被普攻概率恢復能力,李悝為我方全體施加護盾。屬于萬金油輔助部隊。
最近更新
1、新增盜匪討伐令功能。
2、錦囊功能調整,錦囊可開出隨機品質的神秘卡。
3、神秘卡系統重啟,神秘卡的解鎖由原來的蓋印模式更改為補充模式。
4、新增組隊系統,可自行組建協助打地、守城求援、集結攻打。
5、調整雪人皮膚下陣和取消征兵將100%返還雪球。
2020年國產SLG最大黑馬,正版授權《大秦帝國之帝國烽煙》來了
伴隨高收入爆款頻出,近年來SLG越發成為備受業界追捧的品類。雖然SLG占據的市場份額不低,但是廠商想要突圍并非那么簡單。一方面是產品的創新迭代難,研發投入不低;另一方面則是市場推廣投入的成本極高。
盡管創新不易,但仍有一些產品選擇另辟蹊徑,并在不懈的堅持試水中取得了一定成果。
5月底開啟新一輪內測的《大秦帝國之帝國烽煙》便是這樣一款創新性原創戰略手游。嚴格意義上來說,它是一款融合了“SLG+RTS”核心玩法的戰略手游。相較于市面上流行的SLG手游,它從體驗到玩法設計上均做到了不小的革新,因此給予用戶耳目一新的感覺,也吸引了許多忠實的策略愛好者。
SLG+RTS相融合:拒絕回合戰斗,還原真實戰場
作為一款有著《大秦帝國》小說正版授權的戰略游戲,《大秦帝國之帝國烽煙》手游力求為玩家打造了一個公平的大型的沙盒型的自由戰場。在春秋戰國的歷史背景下,玩家可以從戰國七雄的任一國家切入,和其他玩家合縱連橫,經營自己的城池,加入不同的氏族,從城戰,國戰,到最后的爭奪洛陽,一統天下。
即時制戰斗模式是《大秦帝國之帝國烽煙》的最大亮點之一。以往包括《三國志戰略版》在內的很多SLG手游,戰斗均為回合制設計,基本上都是兩軍交戰瞬間即出勝負,因此你很難在出征后再做出策略性調整,也做不到逆風翻盤。
《大秦帝國之帝國烽煙》大膽創新采用了即時制策略,兩軍會面將在地圖上先展開一段時間戰斗。而在這個過程中,你可以通過策略性操作挽回局勢,譬如加派隊伍馬上增援,或對在戰斗中的隊伍進行瞬時增兵,以及選中目標進行集火、沖鋒、疾行等微操作。
在戰斗的過程中,玩家不再是簡單的看過程等結果,其戰斗熱血場面也讓玩家更富有代入感。在面對實力高于我方單個隊伍實力時,你還可以同時全選隊伍群起而攻之,操作空間自由度大大提升。
游戲在戰斗真實感與策略性上都作出了較大的革新,因而在后續深入的戰斗局中,結合兵種搭配等策略性玩法,也衍生出了更多的打法以及流派,比如閃電戰、陣地戰、側翼包抄、游擊戰、野外遭遇戰等。而這些玩法也進一步增強了與盟友合作過程中的策略性。
得益于即時戰斗的戰略模式,在《大秦帝國之帝國烽煙》中,玩家們可以真正體驗百人攻城的恢宏場面。
游戲還加入許多創新的策略性玩法。比如“演武場”的設計,簡單來說就是游戲中士兵天賦系統。在中后期玩家可以通過天賦加點,不斷調整契合自己發展的士兵天賦路線,以配合擅長的兵種去作戰。
再比如新增的名士系統,游戲中玩家可以招募不同類型的春秋戰國名士,有可以當出征使者談判的,也有具備統帥實力的等等。如具有戰略技能的名士可以隨行出征,提高戰斗的屬性。名士可賦予部隊更加詭異多變的玩法,比如戰場撤退、急行軍、埋伏戰、隱身潛入斬首作戰等等,真實的還原了春秋戰國時期,諸子百家爭鳴的盛況。
整體體驗來看,游戲的節奏爽快,前期發育流暢,很快能進入到組建氏族,攻打城池的階段。而在發育階段也不枯燥,游戲中設計了豐富的任務系統,比如戰略任務、君主任務、村莊任務、使者任務等等,選擇性多,但又非強制,玩家可以充分利用碎片時間進行體驗。
綜合來講,在策略深度以及廣度方面,《大秦帝國之帝國烽煙》對比現下許多策略手游作出了大量革新與突破。而這些改變與突破對核心玩法顯然具有加成的效果,更多是一種自然而流暢的迭代,并非生搬硬造的強行創新。
從這些創新或微創新的點上,可見開發團隊對于策略類游戲具有較深的理解,因此在后續版本的繼續迭代下這個產品必將越來越好。從產品端角度來看,《大秦帝國之帝國烽煙》是一匹非常有潛力的創新黑馬。
紅海中破局關鍵,拿下國民IP《大秦帝國》正版授權
從市場端來看,對比許多戰略類游戲,《大秦帝國之帝國烽煙》也有著自己特有的“吸量”優勢——熱門IP《大秦帝國》。
從官方公開資料來看,這款產品得到了孫皓暉所著《大秦帝國》的唯一正版授權,據了解孫皓暉同時也是手游《大秦帝國之帝國烽煙》的游戲的文化總顧問,親自參與了整個游戲的策劃過程。
因此在游戲內容上,春秋戰國時代的歷史,文化,軍事等真實細節都被盡數復原。包括地圖、人物、兵種、器械均體現了對歷史的尊重,讓玩家更深切感受到產品通過深度發掘秦帝國歷史精神,重現那段遙遠而輝煌的歷史對于當今時代的精神價值。
從歷史角度來看,春秋戰國的歷史縱深度高于市面上流行的三國,改編成游戲其世界觀的延展性上也更強。而在小說化的作品《大秦帝國》的催化下,市面上喜愛或了解先秦文化的用戶規模并不小。
加上小說早已展開影視化,由小說改編的大秦帝國之《裂變》、大秦帝國之《縱橫》、大秦帝國之《崛起》在豆瓣均為高分影視作品,影視化手段帶來的超高傳播性也令其覆蓋的用戶群更為廣泛。
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