編輯點評:妖精的尾巴無盡冒險兌換碼2021
《妖精的尾巴:無盡冒險》,通過收錄人氣角色,完美還原原作動畫劇情,再現(xiàn)原作動畫場景,創(chuàng)新戰(zhàn)斗玩法,讓玩家在流暢的游戲體驗中重溫原作動畫劇情,感受熱血情懷,小編此次帶來的是1.0.14最新版,感興趣的歡迎各位下載哦
妖精的尾巴無盡冒險新手必練陣容詳解
妖精的尾巴無盡冒險新手必練陣容詳解,在游戲中我們可以通過游戲贈送的抽卡次數(shù)來獲得大量的全新角色,運氣好的玩家更是可以獲得SSR角色的獎勵,
那么獲得大量的角色我們面臨的問題自然就是如何去組成陣容,下面小編我就給大家?guī)硌奈舶蜔o盡冒險新手必練陣容詳解。
首先來看我們的陣容推薦納茲+艾爾夫曼+格雷+溫蒂+珍妮,這套是非常萬金油的新手陣容,組成陣容的角色都非常容易獲得。
納茲作為原作的主角,在游戲中輸出自然也是非常的高,可以在瞬間打出強力的爆發(fā),溫蒂可以給我方隊友施加增益BUFF,大大提升我方角色的作戰(zhàn)能力。
以上內(nèi)容就是appfound手游網(wǎng)小編為大家?guī)淼难奈舶蜔o盡冒險新手必練陣容詳解,希望會對大家有所幫助
妖精的尾巴無盡冒險魔導器搭配攻略
在游戲中魔導器目前開放了火、冰、風、水、土、電、光、暗,這8種風格,每一個魔導器都會有屬于自己的專屬技能。
攜帶了魔導器之后,在戰(zhàn)斗之中會為魔導器積攢能量,能量槽滿后魔導器就會現(xiàn)身施放技能助戰(zhàn)。
所有魔導器技能都包含傷害與特殊能力這兩種效果。
例如:火之魔導器的技能可以讓地方受到的傷害增加,合理搭配魔導器回放我們小隊的戰(zhàn)力更加強大。
妖精的尾巴無盡冒險新手陣容選擇推薦
陣容選擇:納茲+艾爾夫曼+格雷+溫蒂+珍妮。
陣容解析:
這套陣容對于新手玩家們來說還是比較全面的,既有比較充足的輸出,在防御上也比較充足,可以說是一個攻守兼?zhèn)涞年嚾萘恕?/p>
首先是我們陣容中的主要輸出角色納茲,納茲在原著中最為民工漫的主角,一向是帶有很多高殺傷性的技能的,在妖精的尾巴無盡冒險的游戲中也不會例外,納茲在游戲中是一位SR級別的角色,本身的輸出就非常高了,我們還可以選擇搭配上格雷和珍妮共同出戰(zhàn)。
講完了輸出角色我們再來看看陣容中的防御角色,首先就是艾爾夫曼,艾爾夫曼是一位SR級別的角色,在這套陣容中主要承擔前排坦克的作用,而且技能還會帶有40%的幾率嘲諷對手,對于我們后排的也有一定的保護能力。
溫蒂是我們這套陣容中的輔助角色使用技能【天空的咆哮】之后可以在造成傷害的同時提高我方后排魔導士10%的攻擊力,技能本身的輸出也不算太低。
總的來說妖精的尾巴無盡冒險的游戲中陣容搭配的方式還是非常的多的,玩家們可以根據(jù)自己的思路來選擇搭配出自己喜歡的陣容組合,不過主要的思路還是在于防守魔導士一定要選擇好,前排頂?shù)淖〔拍鼙WC我們的后排能打出足夠的輸出。
《妖精的尾巴》評測
作為難得一見的《妖尾》游戲,并且還是Switch上的首部妖尾,雖然有著一些瑕疵,但也不乏令人欣喜的優(yōu)點。粉絲間的評價也趨向兩極化,購入需慎重。
優(yōu)點- 劇情、技能演出等還原度都很高
- 豐富多樣的聯(lián)合攻擊
- 各位角色們的泳裝誘人
缺點 - 建模粗糙,動作僵硬
- 整體劇情節(jié)奏略顯急促
- 優(yōu)化糟糕,幀數(shù)穩(wěn)定在很低的水平
- 頻繁的回合制戰(zhàn)斗可能令人厭倦
建議購買玩家
- 能接受回合制RPG,且對幀數(shù)不敏感的妖尾粉絲
還原度令人滿意
相較其他超人氣的漫畫,《妖精的尾巴》這個系列的主機平臺衍生游戲真是少得可憐。算上本次的新作,一共也只有6部作品誕生,并且之前的五部都是PSP和NDS,這次算是第一次登陸家用機平臺(資料來自妖尾中文wiki)。
劇情方面,本作講述的是從大魔斗演武,一直到冥府之門的內(nèi)容,其中還有不少游戲原創(chuàng)劇情。如果是系列粉絲的話,對游戲的還原度應該是比較滿意的。但對于從未接觸過妖尾的玩家來說,可能會玩得一頭霧水……應該也不會有非粉絲去買粉絲向游戲吧?
回合制RPG的戰(zhàn)斗
由于近幾年光榮的大量漫改無雙游戲,導致許多玩家一看是漫改,第一反應就是無雙。但這次的《妖尾》則與眾不同,采用了明雷遇敵的回合制RPG玩法,
游戲共有多達16位角色可以操控,還有妖尾公會之外的多位角色登場。各種合體魔法、超魔法,原作中各種熟悉的招式被一一還原重現(xiàn),并且還包含了不少游戲原創(chuàng)組合的合體魔法。
并且游戲在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,也看得出下了不少功夫。除了回合制本來就需要考慮的多方面因素,角色在釋放魔法的時候還需要考慮到技能范圍,因此單位之間的站位也需要細細斟酌。
盡管擁有豐富的可用角色、技能招式,戰(zhàn)斗的動畫還原、打擊感也非常爽快,但作為一個回合制RPG來說,多次反復長時間的戰(zhàn)斗,仍然會有厭倦感。即使是我這種熱愛回合制JRPG的老年手殘玩家,面對頻繁的戰(zhàn)斗還是會感到疲憊。如果是多年沒玩回合制RPG的玩家,也許會不太能接受。
若是游戲能加入類似《P5》中,龍司瞬殺這樣在中后期改變戰(zhàn)斗頻率的效果,對整體游戲節(jié)奏可能會有不少幫助。
優(yōu)化存在諸多缺陷
官方宣稱Switch版,主機模式1080P 30幀,掌機模式720P 30幀。
負責開發(fā)的GUST團隊,是出了名的垃圾優(yōu)化,當年PSV版的《無夜之國》甚至全程維持在20幀出頭。
這次的《妖尾》,官方聲稱對Switch做出了專門的優(yōu)化。最終結果嘛,幀數(shù)缺失非常穩(wěn)定,Um…非常穩(wěn)定地維持在20幀左右,如果是我這種對幀數(shù)比較敏感地玩家,別說玩下去,就算是看一會兒都會覺得難受,甚至有眩暈感。唉,一言難盡。同樣是GUST開發(fā)的《萊莎》,在Switch上的優(yōu)化就很不錯,希望未來官方也能對本作進行更多的優(yōu)化更新吧。
另外,游戲在各個平臺上的場景、角色的建模都比較粗糙,貼圖細節(jié)也并不清晰。角色如果不細看的話其實還好,但有些場景實在是敷衍了一些。對于系列粉絲來說,這可能也不算是個太大的問題。不過系列這么龐大的粉絲量,大家偏向的重點總歸是不太一樣的。
總結:高還原度粉絲向作品,但不適合所有粉絲
作為一個漫改游戲而言,本作在還原度上算是非常之高了。并且游戲新增的原創(chuàng)劇情質(zhì)量也過關,還有CG全程配音也令人滿意。戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然后期會感到疲倦,但大量高還原度的招式技能和聯(lián)合攻擊,絕對能讓粉絲們熱血沸騰。
妖尾這個系列,多少年才出這么一個單機游戲,單論內(nèi)容質(zhì)量和對原作的忠實度,在眾多漫改游戲中,算得上是名列前茅的作品。甚至如果把它放到四五年前的話,絕對稱得上是漫改游戲中的神作。只可惜,本作在GUST手中并沒有得到應有的優(yōu)化。建模粗糙,主機平臺分辨率、幀數(shù)不穩(wěn)定也就罷了,PC同樣會掉幀、卡頓。
就目前而言,不建議非系列粉絲在任何平臺夠買;系列粉絲建議在Steam上夠買嘗試一下,起碼不滿意的話還能2小時退款。如果非要在Switch上玩的話,建議等過段時間買二手卡帶,至少不會血虧。
未來本作如果能得到進一步優(yōu)化,至少將幀數(shù)穩(wěn)定在30幀的話,它將是一款不可多得的漫改回合制RPG游戲。
更新日志
1.0.189更新說明
1、新角色:席爾巴
2、感恩節(jié)活動
3、新限時賽季活動
4、超稀有招募
5、許愿池活動
6、魔導器拼圖活動7、通行證活動
1.0.188更新
優(yōu)化已知問題,提升玩家游戲體驗
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