編輯點(diǎn)評(píng):格斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)非常出色。
玩家可以選擇不同的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,每個(gè)角色都有獨(dú)特的技能和招式,讓玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇合適的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲中的操作也非常流暢,玩家可以通過(guò)簡(jiǎn)單的手勢(shì)和按鈕組合來(lái)釋放技能和進(jìn)行連招,讓玩家可以輕松上手,同時(shí)也保留了一定的深度
游戲測(cè)評(píng)
《妖精的尾巴激斗》是一款由講談社正版授權(quán)的動(dòng)作類格斗游戲,以其精良的畫面制作和還原動(dòng)畫中所有技能而聞名。游戲帶給玩家最硬核的手操格斗快感,下面是對(duì)該游戲的評(píng)測(cè)。
首先,游戲的畫面制作非常精良,細(xì)膩的畫面和精致的角色設(shè)計(jì)使玩家仿佛置身于妖精的尾巴的世界中。每一個(gè)技能和招式都被還原得惟妙惟肖,讓人感受到了動(dòng)畫中的熱血戰(zhàn)斗場(chǎng)面。同時(shí),游戲中的場(chǎng)景也非常豐富多樣,玩家可以在不同的地圖中展開戰(zhàn)斗,增加了游戲的可玩性和樂(lè)趣。
其次,游戲的格斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)非常出色。玩家可以選擇不同的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,每個(gè)角色都有獨(dú)特的技能和招式,讓玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇合適的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲中的操作也非常流暢,玩家可以通過(guò)簡(jiǎn)單的手勢(shì)和按鈕組合來(lái)釋放技能和進(jìn)行連招,讓玩家可以輕松上手,同時(shí)也保留了一定的深度,讓高手可以展示自己的操作技巧。
另外,游戲的劇情模式也非常吸引人。玩家可以跟隨著動(dòng)畫中的劇情進(jìn)行游戲,體驗(yàn)到妖精的尾巴的故事。每個(gè)角色都有自己的故事線和任務(wù),玩家可以通過(guò)完成任務(wù)來(lái)解鎖新的技能和裝備,增加了游戲的挑戰(zhàn)性和可玩性。
總的來(lái)說(shuō),《妖精的尾巴激斗》是一款非常出色的動(dòng)作類格斗游戲。精良的畫面制作和還原動(dòng)畫中的技能,讓玩家可以身臨其境地感受到妖精的尾巴的世界。流暢的操作和豐富多樣的角色選擇,讓玩家可以享受到最硬核的手操格斗快感。同時(shí),劇情模式的設(shè)計(jì)也增加了游戲的可玩性和挑戰(zhàn)性。如果你是妖精的尾巴的粉絲,或者喜歡動(dòng)作類格斗游戲,那么這款游戲絕對(duì)值得一試。
妖精的尾巴激斗手游亮點(diǎn)
1、妖精的尾巴激斗呈現(xiàn)了3D的游戲畫面和逼真場(chǎng)景。
2、超多酷炫而又華麗的戰(zhàn)斗畫面都可以讓你來(lái)體驗(yàn)。
3、妖精的尾巴激斗很好的還原了動(dòng)漫中的劇情故事。
4、全新的硬核動(dòng)作游戲玩法也是打開新世界的大門。
妖精的尾巴激斗手游特色
【酣暢燃斗 即刻開打】
一款真正能打的3D動(dòng)作手游,到底需要具備哪些“能打”的要素呢?拳拳到肉的打擊感、3D自由戰(zhàn)斗視角、酷炫華麗的技能動(dòng)作特效缺一不可,這些要素在《妖精的尾巴:激斗》的激斗過(guò)程中體現(xiàn)地淋漓盡致。
在游戲中,玩家將會(huì)操縱奧義,打出酷爽連招,擊敗敵人。戰(zhàn)斗流程一氣呵成酣暢過(guò)癮,打完以后只想直呼“再來(lái)億把!”
【締結(jié)羈絆 并肩作戰(zhàn)】
伙伴永遠(yuǎn)是妖尾番劇中最深的羈絆,而《妖精的尾巴:激斗》手游也延續(xù)了同樣的伙伴精神。在游戲中,沒(méi)有所謂的“廢將”,每位魔導(dǎo)士都有著自己獨(dú)特的技能。雖有品階差異,但通過(guò)修行與培養(yǎng),實(shí)力已然成為標(biāo)配。每位魔導(dǎo)士都能通過(guò)培養(yǎng),組合成玩家的“最強(qiáng)小隊(duì)”,配合小隊(duì)組合技打出高威力傷害,輕松致敵!
【3D畫面 極致體驗(yàn)】
得益于研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)UNITY引擎的深度挖掘打磨,《妖精的尾巴:激斗》開創(chuàng)性地實(shí)現(xiàn)了游戲畫面的提升:精致飽滿的3D高清建模,視角全開的立體場(chǎng)景,高還原度的戰(zhàn)斗場(chǎng)景和實(shí)時(shí)的光影渲染…無(wú)論是畫質(zhì)、流暢度、戰(zhàn)斗還是特效等條件,《妖精的尾巴:激斗》都能為玩家?guī)?lái)極致的視覺體驗(yàn)。
妖精的尾巴激斗手游競(jìng)技場(chǎng)玩法
每位魔導(dǎo)士每天有10次的挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),可以自由選擇想要挑戰(zhàn)的魔導(dǎo)士,根據(jù)對(duì)方的戰(zhàn)力高低,獲勝所獲得的積分也有區(qū)別,如果想要快速“上分”的話,那么和強(qiáng)敵之間的一場(chǎng)激斗是必不可少的!
隨著積分的慢慢累積,段位也會(huì)水漲船高。一共有青銅、白銀、黃金、白金、鉆石以及最終的巔峰成就“傳說(shuō)”段位。需要注意的是段位周為單位進(jìn)行結(jié)算。每周日的21:00進(jìn)行賽季結(jié)算,按照相應(yīng)的段位百分比進(jìn)行升降段位,想要牢坐高段位的話,需要不斷提升自己的實(shí)力哦!
隨著段位的提升,賽季獎(jiǎng)勵(lì)也非常豐厚,除了大量的鉆石外,最重要的就是珍貴的競(jìng)技場(chǎng)幣。
競(jìng)技場(chǎng)幣可以再魔法商店購(gòu)買各種珍稀的資源,以及魔導(dǎo)士碎片!可以說(shuō)一旦踏上強(qiáng)魔導(dǎo)士的快車道,就能快速累計(jì)大量資源,保持優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然傳說(shuō)沒(méi)有永恒,如果你也想享受這種資源“特權(quán)”的話,努力在競(jìng)技場(chǎng)廝殺吧!
游戲說(shuō)明
1、建模還原度
終于是個(gè)3D動(dòng)作妖尾了,別問(wèn)我等了多少年…雖然最開始我是覺得略微有點(diǎn)糙,但直到我看到斑鳩的沉默是每次收刀劍鳴的效果,以及可以操作取消這個(gè)動(dòng)作后搖之后。我慢慢發(fā)現(xiàn)還是有不少小細(xì)節(jié)在里面的。
2、動(dòng)作玩法,策略并重
不知道是不是比較對(duì)味,這游戲玩到后面其實(shí)是動(dòng)作+策略并重的。前期在對(duì)手動(dòng)作前搖時(shí)閃掉技能沾沾自喜,后期發(fā)現(xiàn)無(wú)論布陣還是技能搭配也都很重要。
奈落宮,六魔和樂(lè)園凹的我欲仙欲死,絲血過(guò)關(guān)的樂(lè)趣還是很爽。記得開荒樂(lè)園有一關(guān)我用碧斯卡1v3,邊打邊躲控打的雞飛狗跳,然后絲血只打掉對(duì)面半血以為結(jié)束了,結(jié)果一技能直接血量吸滿,絕望中發(fā)現(xiàn)驚喜,鬼使神差帶了吸血真是天助我也。
3、養(yǎng)成
平民可以玩的,養(yǎng)商店可以兌換碎片,以及掃蕩困難可以刷碎片的角色,都可以養(yǎng)到SSR。不氪金不要每個(gè)池子都跳,就養(yǎng)平民R或者SR(推薦格雷,阿利亞,索爾,納茲,艾露莎)。格雷的隊(duì)長(zhǎng)技能穿透和開源后的冰血被動(dòng),基本是我pve和pvp常駐;艾露莎前期用不到后期有資源了養(yǎng)養(yǎng),沒(méi)有平砍期傷害很穩(wěn)定;我甚至開源了利昂,穩(wěn)定減傷對(duì)面,畢竟養(yǎng)不起熱眼T T。
更新日志
1.5.0.0更新
【功能優(yōu)化】
1,調(diào)整限定魔導(dǎo)士挑戰(zhàn)活動(dòng)的開啟邏輯,調(diào)整后活動(dòng)開啟時(shí)間不會(huì)受時(shí)區(qū)影響,
2,優(yōu)化魔導(dǎo)士賽跑比賽結(jié)束成績(jī)界面
【問(wèn)題修復(fù)】
1,修復(fù)buff傷害只造成百分比傷害時(shí),受傷目標(biāo)顯示“免疫”效果字樣的問(wèn)題
2,修復(fù)在部分情況下會(huì)出現(xiàn)巔峰競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗校驗(yàn)失敗的問(wèn)題
1.4.0.0【重要更新】
1、新增主線和冒險(xiǎn)關(guān)卡
1.1主線關(guān)卡由14章新增至20章
1.2精英關(guān)卡由14章新增至20章
1.3冒險(xiǎn)關(guān)卡由35章新增至53章
2、新增六魔將軍關(guān)卡
2.1利薩通關(guān)極限由10層擴(kuò)展到100層
2.2首腦通關(guān)極限由10層擴(kuò)展到100層
3、奈落宮關(guān)卡擴(kuò)展和調(diào)整
3.
1奈落宮關(guān)卡由500層擴(kuò)展至1000層
3.2奈落宮新增敵方狀態(tài)(疲乏、狂怒等),跟隨開服天數(shù)的增加,敵方狀態(tài)(挑戰(zhàn)難度)也會(huì)隨之變化
4、魔導(dǎo)士養(yǎng)成調(diào)整
4.1擴(kuò)展魔導(dǎo)士角色等級(jí)上限至80級(jí),60級(jí)之后升級(jí)需要消耗新材料
4.2魔導(dǎo)士開源之后新增突破功能,突破后可獲得新的屬性(突破不需要消耗魔導(dǎo)士碎片)
5、新增裝備淬煉功能,裝備達(dá)到紅色品質(zhì)后可開啟淬煉功能
【功能優(yōu)化】
1、去掉冥王之戰(zhàn)第1階段挑戰(zhàn)
2、擴(kuò)展公會(huì)挑戰(zhàn)的極限分?jǐn)?shù),最高可達(dá)1500萬(wàn)
3、新增屬性類型:穿透抵抗,暴傷抵抗,眩暈抵抗,冰凍抵抗,石化抵抗,睡眠抵抗,沉默抵抗,禁錮抵抗,恐懼抵抗
4、六魔將軍20層之后的掉落新增拉克里瑪石獎(jiǎng)勵(lì)
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