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網(wǎng)易EVE星戰(zhàn)前夜無燼星河手游v1.9.119 官方最新版 全站導(dǎo)航最近更新

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網(wǎng)易EVE星戰(zhàn)前夜無燼星河手游v1.9.119 官方最新版

  • 大小:2.33G
  • 時(shí)間:2023-12-26 11:39
  • 星級(jí):
  • 語言:中文
  • 環(huán)境:Android
  • 版本:v1.9.119 官方最新版
  • 類別:國產(chǎn)軟件/ 免費(fèi)軟件
  • 官網(wǎng):http://game.163.com/
  • 廠商:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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編輯點(diǎn)評(píng):EVE官方合作手游,由冰島Crowd Control Productions正式授權(quán)

這是一款科幻史詩題材的沙盒太空策略游戲,EVE官方正版授權(quán),由國內(nèi)知名游戲企業(yè)網(wǎng)易游戲與冰島頂尖團(tuán)隊(duì)聯(lián)手打造的史詩巨作!玩家可以探索八千多個(gè)星系,駕駛一百多種艦船,可以加入軍團(tuán)參與星際戰(zhàn)爭,或是自由進(jìn)行艦船制造、商業(yè)貿(mào)易、礦石采集等活動(dòng)。

EVE星戰(zhàn)前夜無燼星河手游

游戲分析

1.EVE這款游戲?qū)儆凇翱瓷先ズ苊馈保瑢?shí)際操作其實(shí)比較無趣。新手指引雖然已經(jīng)比較人性化但是依然存在很大的問題,新人沉浸感可能會(huì)在上手的2小時(shí)后迅速流失。

2.玩EVE首先要拋下所有之前對(duì)于網(wǎng)游的慣性思維,EVE是一個(gè)完全沙盒的游戲,游戲本身不會(huì)給你一個(gè)明確的目標(biāo),而是你自己憑借游戲規(guī)則來創(chuàng)造自己的目標(biāo)。所以一旦度過了新手熟悉期,就要盡快的確定自己今后的目標(biāo):我是要做獨(dú)狼海盜,還是做軍團(tuán)小兵,或者去干后勤干商人(當(dāng)然國服經(jīng)過十余年的更迭,商業(yè)資源已經(jīng)高度集中,現(xiàn)在做大商人已經(jīng)幾近不可能了)。

3.這款游戲沒有“充錢就一定能變強(qiáng)”,唯一能穩(wěn)定提高獲勝幾率的只有PPPPPPPPPPPPVP。如果要充一些ISK,建議先看一看配船要點(diǎn),熟悉每種艦船的操作傾向(這些可以通過任務(wù)來熟悉,當(dāng)然CCP一直弱化任務(wù)把玩家往00地區(qū)趕,所以除非情懷不建議以任務(wù)為最終游戲目標(biāo))神裝不一定適合自己,關(guān)鍵要找到適合自己操作的裝備配置。

4.經(jīng)過數(shù)次世界大戰(zhàn),EVE世界的政治格局已經(jīng)基本確定為以泛銀河商業(yè)共同體(PIBC)為首的絕對(duì)超級(jí)大國對(duì)陣零星反對(duì)勢力,政治局勢基本固化,很多花板子已經(jīng)玩不出來了。網(wǎng)易接盤的前三個(gè)月可能是破局點(diǎn),而且應(yīng)該會(huì)出一些新手優(yōu)待活動(dòng)。建議如果有興趣來國服體驗(yàn),網(wǎng)易接盤前期是可以體驗(yàn)的。

5.歐服是另外一種完全不一樣的格局,因?yàn)楦采w了所有時(shí)區(qū),所以國服的偷菜戰(zhàn)術(shù)(在凌晨進(jìn)行主權(quán)攻擊)等時(shí)間差操作就搞不起來,同時(shí)PVP烈度空前高,市場相對(duì)穩(wěn)定(國服因?yàn)槟_本泛濫導(dǎo)致游戲貨幣ISK急劇貶值,物價(jià)飛漲)。如果對(duì)自己的英語有信心建議加入一些外國軍團(tuán),國人軍團(tuán)相對(duì)環(huán)境比較復(fù)雜,小白進(jìn)去被坑的幾率略高。

EVE星戰(zhàn)前夜無燼星河手游

游戲攻略

大多數(shù)游戲的指揮只需要帶領(lǐng)自己的隊(duì)伍前進(jìn),占領(lǐng)地點(diǎn),完成游戲的任務(wù)目標(biāo)即可。指揮的職責(zé),無非就是在前進(jìn)的路途中,安排適合的人做適合的事,偶爾處理一下突發(fā)的狀況。

但在EVE中,一名指揮需要做的遠(yuǎn)不止這些,畢竟EVE沒有所謂的“目標(biāo)”一次艦隊(duì)遠(yuǎn)征的目標(biāo)往往也是指揮自己定的。在最初的目標(biāo)無法完成時(shí),指揮應(yīng)該如何命令艦隊(duì)執(zhí)行其他任務(wù),是直接撤退返航還是轉(zhuǎn)而指定其他目標(biāo)計(jì)劃?做出這些決定還不能花費(fèi)太長的時(shí)間,這就需要指揮充分的了解該地區(qū)的交通情況,敵人的集結(jié)點(diǎn)等戰(zhàn)略信息。

 除了戰(zhàn)略上的要素,指揮還應(yīng)該具備在遭遇戰(zhàn)中知道如何最大化削減敵人艦隊(duì)的綜合實(shí)力,哪些船是敵人艦隊(duì)的核心構(gòu)成。是在第一時(shí)間消滅對(duì)自身艦隊(duì)威脅最大的敵艦還是優(yōu)先消滅敵人的后勤船?這些都是一名艦隊(duì)指揮需要在接戰(zhàn)時(shí)下達(dá)的命令。

本篇有以下四個(gè)小段:

一、遭遇戰(zhàn)的“點(diǎn)名”思路

二、接戰(zhàn)后的走位技巧

三、選擇路線的原則與重要性

四、經(jīng)驗(yàn)雜談

一名指揮官需要經(jīng)過多次戰(zhàn)斗的洗禮才能變得更加優(yōu)秀,從一次次失敗中總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),在一次次成功中分析占盡優(yōu)勢的原因,越挫越強(qiáng),越戰(zhàn)越強(qiáng)。

一、遭遇戰(zhàn)的“點(diǎn)名”思路

遭遇戰(zhàn),通常是指艦隊(duì)指揮官帶隊(duì)前往敵人00區(qū)域后發(fā)生的戰(zhàn)爭,沒有具體要攻打的堡壘目標(biāo),僅僅以收割刷怪作業(yè)艦船為主要目的。

該類型的戰(zhàn)斗主要分為兩種,一種是與刷怪的PVE艦船進(jìn)行戰(zhàn)斗,另一種則是難度較大的與反收割隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,在本小段,我們將根據(jù)反收割艦隊(duì)的性質(zhì)和刷怪艦船的組成進(jìn)行分類,詳細(xì)的為指揮官講解應(yīng)該如何“點(diǎn)名”。

1、沒有后勤與特種的反收割隊(duì):較為常見的一種反收割隊(duì),通常情況下,這種反收割隊(duì)都沒有統(tǒng)一的指揮,與其叫反收割隊(duì)不如叫快速反應(yīng)部隊(duì)。僅僅由高火力巡洋或其他雜魚船組成,意圖在第一時(shí)間趕往事發(fā)現(xiàn)場進(jìn)行救援。

這樣的隊(duì)伍組成并非沒有威脅,如果數(shù)量夠多,強(qiáng)大的火力可能會(huì)在刷怪船變成煙花前摧毀收割隊(duì)的所有反跳船。對(duì)于這種隊(duì)伍,指揮在第一時(shí)間點(diǎn)名應(yīng)該是那些反跳自身艦隊(duì)電子戰(zhàn)艦船的反跳船。在場上沒有敵人的反跳船后,只要敵人的火力沒有強(qiáng)大到可以秒殺我方電子戰(zhàn)艦船,就能通過折返跳的方式,確保刷怪船永遠(yuǎn)處于被電子戰(zhàn)艦船反跳的狀態(tài)下。

2、存在后勤及特種的反收割隊(duì):更為難纏的反收割隊(duì)伍,指揮的第一集火目標(biāo)通常為后勤船,任何艦船在有后勤船維修的情況下都會(huì)變得無比堅(jiān)挺。而后勤船本身的硬度較高,只有準(zhǔn)備充足且作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)豐富的收割隊(duì)才能拿下這種棘手的反收割隊(duì)。

應(yīng)對(duì)這種反收割隊(duì)也有一些技巧,例如——當(dāng)場上只存在兩艘敵對(duì)后勤船時(shí),指揮可以讓作戰(zhàn)人員將毀電掛給后勤船A,將火力與反跳掛給后勤船B。這樣可以有效抑制后勤船A能提供的修量,破壞其維修鏈。同樣的,在存在多個(gè)后勤船時(shí)也可以使用這種方法,但如果人口基數(shù)差距太大,一時(shí)間無法快速破壞維修鏈,或是毀電不足以破壞傳電鏈時(shí),指揮就應(yīng)該考慮撤退的事宜了。(如果后勤駕駛員操作熟練,擁有傳電加成的后勤船所制造的傳電鏈很難被毀電完全關(guān)停)

3、目標(biāo)刷怪船中存在巴戈龍時(shí):與噩夢不同,巴戈龍的確是收割隊(duì)的噩夢,無論是網(wǎng)子距離還是毀電吸電的效果,對(duì)于收割隊(duì)的抓人護(hù)衛(wèi)/巡洋來說幾乎都是致命的。這種艦船作為收割目標(biāo)之一時(shí),往往要第一個(gè)擊毀,尤其是反收割隊(duì)救援趕到后,在場的巴戈龍會(huì)對(duì)小型船造成非常大的威脅(巴戈龍的吸、毀電裝置可以關(guān)停護(hù)衛(wèi)的推進(jìn)裝備,網(wǎng)子在距離加成下可以達(dá)到快30KM的有效距離,無論是護(hù)衛(wèi)還是巡洋都難以在電子戰(zhàn)艦船巴戈龍的存在下存活)。

如果巴戈龍不是單獨(dú)刷怪,而是組隊(duì)抱團(tuán),建議指揮掂量一下收割隊(duì)的戰(zhàn)斗素質(zhì)。如果目標(biāo)巴戈龍沒有帶電子戰(zhàn)設(shè)備,其威脅度就會(huì)下降很多,只是,一名指揮不應(yīng)該把這種投機(jī)要素考慮進(jìn)去,不然很容易導(dǎo)致艦隊(duì)無法全身而退,甚至是被團(tuán)滅。

二、接戰(zhàn)后的走位技巧

在EVE的作戰(zhàn)中,走位是不可或缺的,無論是依靠極高的速度規(guī)避導(dǎo)彈的傷害,亦或是通過較大的角速度令炮彈擦過,都可以大幅度的削弱敵人艦隊(duì)的DPS;除此之外,讓敵人與自身的距離保持在最佳射程也非常關(guān)鍵。

在遭遇戰(zhàn)中,令所有艦隊(duì)成員自行走位是一件很不明智的事情;通常情況下,艦隊(duì)的制式高位會(huì)以一個(gè)固定的速度跟隨指揮前進(jìn),確保沒有人掉隊(duì);特種艦船則在指揮的要求下完成特殊的任務(wù)(如輕攔打泡泡,劫機(jī)做折返點(diǎn))。

一般情況下,需要指揮進(jìn)行的走位是帶領(lǐng)艦隊(duì)其他高位進(jìn)行移動(dòng),并觀察敵人艦隊(duì)的動(dòng)向與己方劫機(jī)的動(dòng)向,因?yàn)镋VE的游戲機(jī)制,艦船可以直接躍遷至150KM外的友軍艦船處,利用這一機(jī)制,可以使得艦隊(duì)獲得極高的機(jī)動(dòng)性,無論是快速返場還是拉遠(yuǎn)重整隊(duì)形都十分方便。

如果失去這一優(yōu)勢,要撤場的高位艦船就只能被迫跳行星、恒星等坐標(biāo)再折返跳回來,這大大降低了折返效率,更何況在PVP戰(zhàn)斗中一大禁忌就是跳恒星(因?yàn)槟抢锿鶗?huì)有一艘攔截+部分反收割人員等著你),不到萬不得已,是不會(huì)采用跳恒星的方法進(jìn)行折返的。

EVE星戰(zhàn)前夜無燼星河手游

三、選擇路線的原則與重要性 

EVE中的許多萌新指揮官都喜歡帶領(lǐng)艦隊(duì)以最近的距離直接導(dǎo)航至目標(biāo)地點(diǎn),這樣的指揮方式往往會(huì)帶來兩種結(jié)果:1,無功而返,什么都沒抓到。2,遇到了針對(duì)配置的反收割隊(duì)伍,被敵人追著打。

造成這結(jié)果的原因很簡單,收割隊(duì)在長驅(qū)直入敵對(duì)腹地時(shí),早已被交通要道或特殊地點(diǎn)的隱身護(hù)衛(wèi)看到了。

舉個(gè)簡單的例子,各位跑運(yùn)輸?shù)膽?yīng)該都知道,從吉他到A高安,有一處幾乎人人都會(huì)經(jīng)過的星系——米亞爾加。假設(shè),吉他換成某00腹地,A高安則是該00聯(lián)盟的敵對(duì)。你作為組織收割隊(duì)的指揮,選擇從米亞爾加進(jìn)入敵對(duì)勢力范圍,那自然是會(huì)被對(duì)方察覺。

如果希望悄無聲息的潛入敵對(duì)星系,自然要規(guī)避交通要道。在一些不得不經(jīng)過的死角星系入口,可以選擇先讓少量抓人劫機(jī)通過,在確定抓住敵人后,其他艦船再進(jìn)軍目標(biāo)星系。這樣的做法可以讓那些膽子比較大的刷子放松警惕,也更容易逃過敵人的眼線。

除了進(jìn)軍要考慮路線外,在行進(jìn)過程中也要留意可能會(huì)前來增援的路口。如果我方艦隊(duì)在戰(zhàn)斗中發(fā)生減員后,可以安排該克隆人駕駛自己的逃生艙前往路口處盯梢,這樣的做可以大大提高率先發(fā)現(xiàn)反收割艦隊(duì)的概率,若判定該反收割艦隊(duì)規(guī)模和船型不適合接戰(zhàn),便可以考慮撤退事宜,減少己方傷亡。

在選擇撤退路線時(shí),應(yīng)當(dāng)規(guī)避反收割隊(duì)的行進(jìn)路線,并盡可能確保艦隊(duì)中沒有人被留下,前進(jìn)時(shí)應(yīng)選擇讓探路劫機(jī)提前艦隊(duì)1-2跳,確保不會(huì)在前進(jìn)的路上撞到反收割隊(duì)。若不幸遇到被反收割隊(duì)堵死,并確定與反收割隊(duì)交戰(zhàn)無獲勝希望時(shí),可以選擇帶領(lǐng)艦隊(duì)人員做深空點(diǎn)并下線,等過段時(shí)間再集體上線,由于缺乏附近星系的具體狀況,不建議在此時(shí)選擇繼續(xù)進(jìn)行收割,由劫機(jī)進(jìn)行探路返程修整會(huì)是更好的選擇。如果是做好了玉碎的打算,則可以派遣劫機(jī)前往可能的刷怪地點(diǎn),繼續(xù)進(jìn)行收割作業(yè)。

四、總結(jié)交流

對(duì)于一名指揮官而言,知道什么時(shí)候能打,什么時(shí)候不能打是最重要的一件事情。一些指揮官礙于面子,會(huì)強(qiáng)行帶領(lǐng)自己的艦隊(duì)成員打一場必定失敗的戰(zhàn)斗。輸了,怪的不是自己,而是怪成員的集火效率,怪成員沒有跟好走位。賠了士氣,也丟了威信。

承認(rèn)一場戰(zhàn)斗是無法取勝的并不是什么難事:確認(rèn)會(huì)戰(zhàn)主戰(zhàn)場無法取勝后,我們可以選擇吃敵人掉隊(duì)的艦船來削弱他們的有生力量;確認(rèn)無法擊破刷怪船的有效防御后,及時(shí)撤離可以防止無意義的死傷;確認(rèn)無法與反收割隊(duì)打正面時(shí),承認(rèn)這一點(diǎn)并帶領(lǐng)大家活著回到自己的領(lǐng)地更能樹立威信。

點(diǎn)名,走位,附近的重要交通星系;這些都可以在每日的戰(zhàn)斗中漸漸了解,但一顆不驕不躁,不會(huì)過于情緒化的心,是每一位指揮官最珍貴的財(cái)富。

EVE星戰(zhàn)前夜無燼星河手游

游戲評(píng)價(jià)

EVE本質(zhì)上是一個(gè)強(qiáng)溝通游戲,建議熟悉操作以后可以找一個(gè)組織慢慢待著,比較大的軍團(tuán)都會(huì)有新手團(tuán)和相應(yīng)的新手教官,一般情況下會(huì)得到比較悉心的指導(dǎo)。但是記住一點(diǎn),EVE是一個(gè)充滿騙局的世界,永遠(yuǎn),永遠(yuǎn)不要完全相信另一個(gè)玩家。一個(gè)悉心教導(dǎo)你的新手教官,無話不談的同期新生,甚至是面過基的老團(tuán)友,都可能是敵對(duì)埋下的細(xì)作或者是胸中燃燒復(fù)仇之火的孤狼。今天可能還在談笑風(fēng)生,明天可能就會(huì)洗掉你的機(jī)庫或者在你神裝刷怪的時(shí)候頂著友方聲望爆掉你吃飯的家伙(這就引申到另外一個(gè)問題,永遠(yuǎn)不要把雞蛋放在一個(gè)籃子里,傾家蕩產(chǎn)配船不可取)。

即便下了00,也不要忘了在高安低安做好布局。EVE政權(quán)更迭不慢,可能一周沒上線軍團(tuán)就丟掉了所有的領(lǐng)地要打包回高安,這個(gè)時(shí)候沒有趕上軍團(tuán)物資轉(zhuǎn)移可能就會(huì)非常尷尬。

EVE曾經(jīng)有過一段田園牧歌的時(shí)期。帝國學(xué)院鋼盔黨可能會(huì)拉著一票驅(qū)逐護(hù)衛(wèi)去做四級(jí)世界碰撞,有的老玩家看到有眼緣的新人隨手就是一套+4學(xué)習(xí)腦插。我當(dāng)初被一位老玩家(這位老玩家在這個(gè)答案里也有回復(fù))忽悠下00之前,就因?yàn)楹鸵粋(gè)偶然中一起做任務(wù)的萌新聊得投機(jī),把一艘災(zāi)難級(jí)海軍型直接送了(10年這艘船帶裝備價(jià)值在12E左右,大約1.2張?jiān)驴ǎ5乾F(xiàn)在確實(shí)最差的時(shí)代,大家都已經(jīng)沒有了這份閑心,所以對(duì)于純新人來說,融入這個(gè)宇宙是比較困難的。

游戲最終只是游戲,不要太入戲被游戲玩了。我第一次參加的小隊(duì)?wèi)?zhàn),開著一艘啟示級(jí)巡洋艦已經(jīng)是輸出主力,我方小隊(duì)旗艦是一艘災(zāi)難級(jí)戰(zhàn)列艦,那時(shí)候我就覺得開越大的船就會(huì)越厲害。但是當(dāng)我開上我的神使時(shí),最懷念的時(shí)光卻是開著切割機(jī)跑路看風(fēng)景,在佩尼爾格曼(艾瑪內(nèi)務(wù)府的高安任務(wù)點(diǎn))做四級(jí)任務(wù)的時(shí)光。

EVE星戰(zhàn)前夜無燼星河手游

游戲特色

1.EVE正版IP星戰(zhàn)沙盒手游

在忠實(shí)于EVE的設(shè)計(jì)理念和精髓的基礎(chǔ)上,為玩家打造了一個(gè)EVE平行世界下的新伊甸。玩家將在還原正版EVE的新伊甸中,享受星戰(zhàn)樂趣。

2.8000多個(gè)星系,譜就太空歌劇

為了更貼合玩家自主發(fā)展,可以自由地深入宇宙星河進(jìn)行探索與發(fā)展,可以加入軍團(tuán)參與星際戰(zhàn)爭,或是自由進(jìn)行艦船制造,商業(yè)貿(mào)易,礦石采集等活動(dòng)。

3.200多種艦船,敘寫科幻史詩

在這個(gè)壯觀的星際世界中,玩家可以駕駛一百多種艦船,選擇獨(dú)特的艦船涂裝,與其他玩家進(jìn)行自由貿(mào)易或激烈戰(zhàn)爭,敘寫龐大的科幻史詩。

4.前所未有的大規(guī)模PVP體驗(yàn)

《星戰(zhàn)前夜: 無燼星河》為玩家提供了一個(gè)可以支持1000人作戰(zhàn)的前所未有的開放環(huán)境,快叫上你的盟友,駕駛你的艦船,享受酣暢淋漓的太空星戰(zhàn)。

5.玩家主導(dǎo)經(jīng)濟(jì),鑄就商業(yè)傳奇

通過與其他玩家進(jìn)行合作生產(chǎn)或自由貿(mào)易,選擇獨(dú)屬于你的工業(yè)大亨之路;生產(chǎn)、物流、貿(mào)易,精確規(guī)劃資源并實(shí)現(xiàn)最大化利用,創(chuàng)造無限財(cái)富。 

6. 組建軍團(tuán)艦隊(duì),譜寫星際歷史

玩家可以自由加入軍團(tuán),帶領(lǐng)軍團(tuán)組成聯(lián)盟,通過組織艦隊(duì)去攻占其他軍團(tuán)的領(lǐng)地或守護(hù)自己的家園,參與驚心動(dòng)魄的星際戰(zhàn)爭。

7.在浩瀚宇宙中開啟只屬于你的無限冒險(xiǎn)

這是一個(gè)獨(dú)一無二,充滿自由的世界,也是一個(gè)暗藏危險(xiǎn),同仇敵愾的世界。快跨入EVE之門,在EVE宇宙中運(yùn)籌帷幄,譜寫只屬于你的歷史。

EVE星戰(zhàn)前夜無燼星河手游

玩家評(píng)價(jià)

ZED

3 小時(shí)前

說實(shí)話,我之前玩過國際服,感覺這是不錯(cuò)的一款游戲,同時(shí)我也比較期待國服的到來,但是,重點(diǎn)來了,相信這也是各位玩家共有的遭遇,畢竟從各個(gè)游戲app的EVE評(píng)論區(qū)看到這類朋友真的很多。

黑屏,填寫完ID昵稱后就進(jìn)不去,一直黑著。

對(duì)于我來說,我也不說什么卸不卸載游戲什么的,畢竟知道的,都曉得這游戲挺好玩的,但是官方總得給大家個(gè)說法或者解決方案吶,反正就很煩。

歡迎各位朋友來評(píng)論。

聽雨

46 分鐘前

已修改

事先說明,我是網(wǎng)易新人,EVE新人,純萌新

游戲還不錯(cuò),內(nèi)測就玩過一段時(shí)間,不是尬黑,游戲確實(shí)挺好玩,但是開服進(jìn)不去,進(jìn)去黑屏,黑屏退出再進(jìn)重新注冊(cè),注冊(cè)提示ID沒了,巨冷ID,每個(gè)游戲基本上都是一個(gè)ID,結(jié)果到網(wǎng)易這沒了?

沒想到網(wǎng)易“大廠”是這樣的,長見識(shí)了

后期看情況改分,目前最多只值半顆星

EVE星戰(zhàn)前夜無燼星河手游

瑕玉

2 小時(shí)前

希望官方吧注冊(cè)完還讓注冊(cè)這個(gè)吞id行為修復(fù)一下

我最開始整了個(gè)喜歡的id然后黑屏重新注冊(cè)如此3次我那個(gè)網(wǎng)易賬號(hào)就廢了

后來才知道黑屏等5分鐘就進(jìn)去了

我開了個(gè)網(wǎng)易小號(hào)玩了一小會(huì)

新手任務(wù)整半天 有時(shí)候還找不到引導(dǎo)(我菜)

但是我還是想玩我喜歡id??

希望官方把這個(gè)bug修復(fù)一下

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