編輯點(diǎn)評(píng):現(xiàn)役航母群策略手游!
背景設(shè)置在現(xiàn)代的一款經(jīng)典海戰(zhàn)游戲,現(xiàn)代海戰(zhàn)手游高清3d的游戲畫面,首創(chuàng)與其他海戰(zhàn)游戲截然不同的攻防體系,將萬里海域全息呈現(xiàn)在掌中方寸之間。多名業(yè)內(nèi)頂級(jí)軍事大V參與模型制作,力求細(xì)節(jié)真實(shí)無差還原。
快速補(bǔ)充能量大法
戰(zhàn)友們可能都在征戰(zhàn)四方的時(shí)候,瘋狂掃蕩收集晉階材料時(shí)后,突然沒有能量了,影響到了自己的游戲體驗(yàn),下面給大家推薦幾個(gè)獲取能量的方式。
【升級(jí)】
我們每升一次級(jí)系統(tǒng)都會(huì)為我們補(bǔ)充能量,讓我們來繼續(xù)征戰(zhàn)。在補(bǔ)充能量的同時(shí),還會(huì)提高能量上限,相應(yīng)的,我們的等級(jí)越高,能用的能量也就越多。在游戲初期通過升級(jí)來獲取能量是一種不錯(cuò)的選擇,級(jí)別越高升級(jí)越慢,通過升級(jí)來獲取能量的方式也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。
【活動(dòng)界面】
在活動(dòng)界面的最下面,有一個(gè)“能量補(bǔ)給”的活動(dòng),每天12:00-14:00,18:00-20:00,21:00-23:00都可以在該界面領(lǐng)取能量,但是游戲等級(jí)超過10級(jí)才可以領(lǐng),等級(jí)不夠的戰(zhàn)友可以先努力升級(jí)再領(lǐng)取。
如果沒有在限制時(shí)間內(nèi)領(lǐng)取到,還是可以花20鉆石補(bǔ)領(lǐng),每天都可以領(lǐng)取,能量不會(huì)清空,所以即使沒時(shí)間玩也要記得登錄領(lǐng)取積攢起來以備不時(shí)之需。
【鉆石購買】
能量實(shí)在不夠用的戰(zhàn)友,可以點(diǎn)擊能量后面的“+”,使用50鉆石購買120能量。鉆石積攢不易,還是不建議大家使用鉆石來購買能量,鉆石盡量用在其他提升戰(zhàn)力的地方。
美系控制陣容推薦
1.伯克II型:使目標(biāo)處于通訊干擾狀態(tài),概率為(技能30%),當(dāng)耐久度低于50%時(shí),自身傷害減少30%,起到肉盾的作用
2.塞拉級(jí):爆發(fā)力很強(qiáng),毋庸多言,能夠秒掉對(duì)方一個(gè)單位,運(yùn)氣好的話可以秒掉兩個(gè)
3.地平線:為己方恢復(fù)耐久度,3號(hào)位不容易受到攻擊
4.尼米茲:能夠使敵方陷入通訊干擾狀態(tài),五星之后具有超強(qiáng)的輸出
5.伯克I型:使目標(biāo)處于通訊干擾狀態(tài),概率為(技能30%,普攻100%),同時(shí)伯克I比較脆皮,5號(hào)位可以保護(hù)一下。
6.阿基坦:為己方恢復(fù)耐久度,戰(zhàn)艦本身抗打擊。
7.提康德羅加:對(duì)所有敵方單位造成傷害,當(dāng)己方戰(zhàn)艦數(shù)量有優(yōu)勢(shì)會(huì)造成額外傷害。
以上陣容控制力較強(qiáng),但是輸出稍顯不足,不過同等戰(zhàn)力的情況下,能將對(duì)面惡心到死。
如果想要控制足,爆發(fā)力高,可以參考以下陣容:
1.伯克II型:使目標(biāo)處于通訊干擾狀態(tài),概率為(技能30%),當(dāng)耐久度低于50%時(shí),自身傷害減少30%,起到肉盾的作用
2.052C,使目標(biāo)處于海空威懾狀態(tài),為052D輸出提供狀態(tài)。同時(shí)自身具有減免傷害的特性,特別適合在第二號(hào)位
3.052D:052D的爆發(fā)力也毋庸置疑,單點(diǎn)可以秒殺對(duì)面一個(gè)單位
4.尼米茲:能夠使敵方陷入通訊干擾狀態(tài),五星之后具有超強(qiáng)的輸出
5.伯克I型:使目標(biāo)處于通訊干擾狀態(tài),概率為(技能30%,普攻100%),同時(shí)伯克I比較脆皮,5號(hào)位可以保護(hù)一下。
6.塞拉級(jí):爆發(fā)力很強(qiáng),毋庸多言,秒掉對(duì)方一個(gè)單位,運(yùn)氣好的話可以秒掉兩個(gè)
7.提康德羅加:對(duì)所有敵方單位造成傷害,當(dāng)己方戰(zhàn)艦數(shù)量有優(yōu)勢(shì)會(huì)造成額外傷害。
總之,美系以控制為特色,結(jié)合中系或者俄系組成一支強(qiáng)大的爆發(fā)輸出陣容。
考慮多線作戰(zhàn)的勝率也是很重要的,結(jié)合主隊(duì)陣容,并且商店出售戰(zhàn)艦碎片,更容易達(dá)到很高星級(jí),可以考慮以下三種陣容。
從左到右依次為陣容位置:
陣容1:伯克II,伯克I,塞拉,尼米茲,提康德羅加。
布局解析:美系控制足,爆發(fā)弱,搭配塞拉單體秒殺,運(yùn)氣好可以秒殺2艘敵艦。
陣容2:051C,052C,052D,001,地平線。
布局解析:051C可以單體秒殺對(duì)方單位,同時(shí)也可以給己方增加士氣如虹狀態(tài),052C給對(duì)方增加海空威懾效果,方便052D,001輸出爆發(fā)。
陣容3:45型,世宗大王,阿基坦,洛杉磯,伊麗莎白女王。
布局解析:45型可以目標(biāo)處于艦體燃燒狀態(tài),世宗和伊麗莎白攻擊艦體燃燒狀態(tài)的目標(biāo)會(huì)造成額外傷害。并且開區(qū)沖榜的時(shí)候會(huì)送很多碎片。世宗和女王都是對(duì)前排單位打擊,相對(duì)來說可以集中火力秒掉對(duì)面前排。同一陣容中有四艘相同類型的船,可以達(dá)到30%的免傷和30%傷害效果,像45型,世宗,伊麗莎白,051C在商店中都有銷售,不會(huì)和主力戰(zhàn)艦碎片獲取方式?jīng)_突。
進(jìn)階配件獲取指南
戰(zhàn)友們是否因?yàn)閼?zhàn)力太低,戰(zhàn)役關(guān)卡打不過去,沒有三星過關(guān)爭(zhēng)霸實(shí)兵對(duì)抗排名打不上去而煩惱呢,晉階戰(zhàn)艦是一種快速提升戰(zhàn)力的方式之一,但是晉階戰(zhàn)艦也是有條件的,需要晉階配件,下面就給大家?guī)韼讉(gè)獲取晉階配件的方式。
【戰(zhàn)斗&掃蕩】
通過戰(zhàn)斗是獲取配件最直接的方式,也是最簡(jiǎn)單方式之一,獲取配件的品質(zhì)與關(guān)卡的難度的有關(guān),晉升等級(jí)越高,需要的材料品質(zhì)越久越高,也側(cè)面證明了升級(jí)與關(guān)卡進(jìn)度是有關(guān)系的,不晉階戰(zhàn)艦就很難通過難度較高的關(guān)卡。
掃蕩通常是在晉階戰(zhàn)艦時(shí)臨時(shí)缺少部分配件去直接獲取的,前提是之前已經(jīng)通過需要掃蕩的關(guān)卡。
【補(bǔ)給船】
補(bǔ)給船中有晉階配件箱出售,只需要使用相應(yīng)的金幣就可以購買配件箱,滿足我們的對(duì)配件的需求,這也是最為簡(jiǎn)單的一種方式。
【星級(jí)寶箱】
在戰(zhàn)役關(guān)卡中通過關(guān)卡會(huì)有相應(yīng)的星級(jí),每一章星級(jí)總數(shù)達(dá)到5星、9星、12星的時(shí)候分別可以領(lǐng)取對(duì)應(yīng)星級(jí)的寶箱,包廂中含有晉階配件箱,開啟包廂會(huì)獲取到相應(yīng)的配件、
【嘉年華】
在八日嘉年華中完成對(duì)應(yīng)的條件也是可以獲取到配件箱的,但是要求不易完成且有時(shí)間限制,只能夠領(lǐng)到幾個(gè),有時(shí)間有條件的戰(zhàn)友們可以嘗試一下。
玩家點(diǎn)評(píng)
五星,畢竟這是第一款國(guó)產(chǎn)現(xiàn)代海戰(zhàn)手機(jī)游戲,希望制作方不要吃相太難看,別照搬卡牌游戲套路。那樣子游戲壽命會(huì)很短。如果真的能精細(xì)還原各種艦船的模型,那樣確實(shí)是用心,但是作為卡牌游戲,平衡性才是硬道理!。不希望這個(gè)游戲純粹拿數(shù)據(jù)說話。給出幾點(diǎn)建議
1.游戲內(nèi)有配件系統(tǒng),比如不同的航母飛機(jī)編隊(duì)限制不一樣,不同的驅(qū)逐艦巡洋艦?zāi)艽钶d的導(dǎo)彈,艦炮也不一樣。
2.星級(jí)最好只是一個(gè)參考,而不需要"肝星"。
3.做出每種船的特色來。比如航母低航速低火力高戰(zhàn)術(shù),驅(qū)逐高航速中火力高戰(zhàn)術(shù),巡洋中航速中火力中戰(zhàn)術(shù)。
4.最好有軍事大佬指導(dǎo)游戲開發(fā),多聽取玩家意見,還原各種裝備真實(shí)性能(某些船的某些性能實(shí)在糟糕,可以適當(dāng)buff),千萬不要搞得就那么幾種元素(幾種戰(zhàn)艦,幾種裝備,幾種戰(zhàn)術(shù))稱霸全服!!!游戲多元化,壽命才能長(zhǎng)遠(yuǎn)。
5.游戲剛起步,不指望有多人互動(dòng)元素,但是好友系統(tǒng),大艦隊(duì)集團(tuán)系統(tǒng),交易系統(tǒng),日常和挑戰(zhàn)任務(wù),戰(zhàn)艦外觀個(gè)性化定制都是要有的。
6.做出每個(gè)國(guó)家的特色來。美國(guó)科技圍繞航母和潛艇發(fā)展(高攻擊);中國(guó)科技圍繞導(dǎo)彈和后勤發(fā)展(高血量);歐洲科技以增值內(nèi)容為主(東西少,不好出科技樹)
7.一定要多元化戰(zhàn)斗!游戲最好在發(fā)展起來后出現(xiàn)新的玩法,比如融合戰(zhàn)旗,即時(shí)對(duì)戰(zhàn)卡牌,回合制策略游戲的新模式。留住老玩家也能宣傳新玩家。一個(gè)游戲的生命周期取決于核心玩家完全流失的速度,核心玩家就那么多,傷透了他們的心,再怎么樣也回不來了,除非推翻游戲機(jī)制,大膽創(chuàng)新,摒棄讓其棄坑的因素。
說了這么多主要是不希望制作方走國(guó)產(chǎn)割韭菜游戲的老路!現(xiàn)在國(guó)內(nèi)玩家正在覺醒,騙氪越來越難經(jīng)營(yíng)了!是做一個(gè)能堅(jiān)挺十年以上的精品游戲,還是割韭菜撈一波毀掉公司聲譽(yù),都取決于制作方對(duì)游戲的態(tài)度。看過太多軍武游戲虛假宣傳了,空中網(wǎng)小作坊自產(chǎn)自銷的手游就是例子!我一個(gè)人也許改變不了大環(huán)境,但是,如果能讓制作方重視起來長(zhǎng)遠(yuǎn)利益,那是極好的。玩家和官方不應(yīng)該是剝削與被騙氪的關(guān)系,而是互利互惠的!
最后,說句真理(爛大街的話):有多少付出,就有多少回報(bào)。是榨干玩家的熱情,還是挖掘玩家的潛在消費(fèi),都取決于你們的態(tài)度。
(д)寫這么多真的挺累的,官方能回復(fù)一下那是墜吼的~( ̄▽ ̄~)~。無恥的求置頂()
ps:最好是艦船戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)解鎖科技樹,摒棄抽獎(jiǎng)元素。頂級(jí)科技需要征戰(zhàn)四方積累特殊點(diǎn)數(shù)才能解鎖。游戲增值內(nèi)容以縮短研發(fā),建造,維護(hù)時(shí)間為主,以各種好看的艦船皮膚和裝備皮膚為輔。vip可以有,但是不能影響艦船和裝備屬性,也不能為了讓玩家升vip刻意給微氪玩家制造難度,這樣做游戲會(huì)大暴死哦
我也給5星吧。但是這里多說幾句。回合制其實(shí)是一個(gè)很好的游戲模式。特別是在目前手機(jī)平臺(tái),高不成低不就的情況下。可是被絕大多數(shù)運(yùn)營(yíng)商玩壞了。原本應(yīng)該是要么精品要么廢品的兩極狀態(tài),搞成現(xiàn)在成事不足、敗事有余。
華清飛揚(yáng)在手游圈里還算好的,第一比較專注,幾個(gè)招牌都是回合。第二還算認(rèn)真,同比之下畫面和內(nèi)容都比同行扎實(shí)。第三追蹤前沿,自己研發(fā)也好、外購版權(quán)也罷。每每能跟上換代更新和市場(chǎng)動(dòng)向。
戰(zhàn)狼現(xiàn)象期間能迅速迎合大眾口味,快速上市占領(lǐng)市場(chǎng)并且是新內(nèi)容。相信有用心思。但是畫面和戰(zhàn)斗畫面等,有點(diǎn)粗糙趕工的嫌疑。
氪金這是我就不說了,你們一直這屌樣。
望再接再厲,你們專注,玩家才能專一。
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