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棒棒勇者大冒險(xiǎn)去廣告版圖標(biāo)

棒棒勇者大冒險(xiǎn)去廣告版2.0.1 安卓最新版

  • 大小:6.9M
  • 時間:2021-11-16 14:44
  • 星級:
  • 語言:英文
  • 環(huán)境:Android
  • 版本:2.0.1 安卓最新版
  • 類別:國外軟件/ 免費(fèi)軟件
  • 官網(wǎng):http://dan-ball.jp/en/javagame/ranger/
  • 廠商:
  • 包名:jp.danball.stickranger

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編輯點(diǎn)評:非常有趣的像素動作游戲

Stick Ranger棒棒勇者大冒險(xiǎn)手游原版中有很大的廣告,關(guān)都關(guān)不掉,雖說游戲很好玩,但是廣告很影響體驗(yàn),所以精品下載站這里特意分享棒棒勇者大冒險(xiǎn)破解版,去掉了內(nèi)置的廣告,可以免費(fèi)體驗(yàn)游戲中的所有內(nèi)容,非常耐玩。

棒棒勇者大冒險(xiǎn)去廣告版

操作說明

控件

移動拖動火柴人

攻擊全自動

項(xiàng)目拖放

暫停和選項(xiàng)空格鍵

LP生命點(diǎn)

STR力量

去中心化交易所靈巧

馬格魔法

在最小。攻擊 - 最大。攻擊

通用電氣最小。攻擊速度 - 最大。攻擊速度

范圍攻擊范圍

光環(huán)攻擊光環(huán)(AT),防御光環(huán)(DF)

適用于你自己和你周圍的火柴人

子彈額外攻擊次數(shù)

戒指連續(xù)攻擊次數(shù)

類型武器屬性

議員額外攻擊所需的魔法

\$\$你為攻擊而消耗的金錢

時間時間效應(yīng)

減緩寒意效果

低壓等級

SP技能點(diǎn)(每 1LV 2 點(diǎn))

經(jīng)驗(yàn)值經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)

\$\$\$錢

FP戰(zhàn)斗力(FP = LV + WEAPONx2 + COMPO + COMPO)

復(fù)興付費(fèi)并再次加入游戲

Compo Item:通過覆蓋與武器(COMPO)組合的項(xiàng)目

在起點(diǎn)有一個城鎮(zhèn)。

您可以通過擊敗老板來完成一個階段。

當(dāng)所有火柴人都被殺死時,游戲就結(jié)束了。

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棒棒勇者人物介紹

Boxer 拳擊手

特點(diǎn):極(貼)近(臉)距離拳頭攻擊

初始屬性:

at:1~3

agi:15~20

range:15

加點(diǎn)效果:

lp:lp+10

str:lp+4,每2點(diǎn)at上下限+1

dex:lp+3,agi上下限-1(最多降至5~10)

mag:lp+2,mp+1

Gladiator 斗劍者

特點(diǎn):近距離揮劍攻擊

棒棒勇者大冒險(xiǎn)去廣告版

初始屬性:

at:1~5

agi:20~30

range:30

加點(diǎn)效果:

lp:lp+10

str:lp+4,at上限+1

dex:lp+4,at下限+1(不可超過上限)

mag:lp+2,mp+1

Sniper 狙擊手

特點(diǎn):遠(yuǎn)距離弓箭拋物線或直線攻擊(攻擊方式具體看武器)

初始屬性:

str:2~3

agi:30~40

range:90

加點(diǎn)效果:

lp:lp+8

str:lp+2,range+2

dex:lp+3,每4點(diǎn)at上下限+1

mag:lp+2,mp+1

Magician 魔法師

特點(diǎn):遠(yuǎn)距離搓魔(泥)法(巴)攻擊,法師裝備mp要求都是0

初始屬性:

at:5~10

agi:80~90

range:90

加點(diǎn)效果:

lp:lp+8

str:lp+2,range+2

dex:lp+2,agi上下限-1

mag:lp+2,每4點(diǎn)at上下限+1

Priest 牧師

特點(diǎn):中遠(yuǎn)距離直接造成單體傷害,并能被動給攻擊距離內(nèi)的友方加攻擊(紅色)和防御(藍(lán)色)的光環(huán)buff(2種buff都有就是白色,信仰圣光叭)(根本就是個人形自走buff,期待牧師會奶的我也許是太天真了)

初始屬性:

at:1~2

agi:80~90

range:70

aura:(at)0%

aura:(df)0.0

加點(diǎn)效果:

lp:lp+8

str:lp+1,auar(at)+1%

dex:lp+1,auar(df)+0.2

mag:lp+1,range+2,mp+1

Gunner 槍手

特點(diǎn):中偏遠(yuǎn)距離子彈攻擊(gunner攻擊是消耗金幣的,初始武器0耗,若是金幣不夠就會站樁無法攻擊,所以初始武器可以留著備用)

初始屬性:

at:2~6

agi:20~30

range:60

加點(diǎn)效果:

lp:lp+8

str:lp+2,at+2%

dex:lp+2,agi下降(加16點(diǎn)下限-5上限-8)

mag:lp+2,$$-1(最多降為1)

Whipper 鞭打者

特點(diǎn):中距離鞭子抽打(piapiapia

初始屬性:

at:1~4

agi:15~20

range:40

bullet:+0.0

加點(diǎn)效果:

lp:lp+10

str:lp+3,每2點(diǎn)at上下限+1

dex:lp+3,bullet+0.2(bullet決定鞭子mp攻擊時額外的攻擊數(shù),比如原來丟3塊石頭,bullet+1就能丟4塊)

mag:lp+2,mp+1

Angle 天使

特點(diǎn):中偏遠(yuǎn)距離把光環(huán)飛出去再回來對經(jīng)過的一條線造成2次傷害(光環(huán)飛行慢)

初始屬性:

at:2~3

agi:20~30

range:60

ring:+0.0000

加點(diǎn)效果:

lp:lp+10

str:lp+4,每4級at上下限+1

dex:lp+2,ring+0.1(ring決定每次扔出的環(huán)數(shù),10點(diǎn)多1個環(huán),30多2個,60多3個)

mag:lp+2,mp+1

游戲技巧分享

游戲里觸發(fā)下一關(guān)、撿東西什么的都是把人拖到那個位置就會觸發(fā)的

可以把火柴人拉來拉去回避敵人攻擊(別想著拿個whipper揮起來抽人或者法師拖在空中懟,都是只有不被拖著時才會攻擊的,摁在地上摩擦當(dāng)然也不行,火柴人:mmp)

進(jìn)入敵人攻擊范圍會敵人面前會出現(xiàn)一個剪頭,那就是敵人的攻擊(好抽象啊

當(dāng)角色前方一段距離沒有敵人時不會前進(jìn),所以臉好敵人全刷在右半邊你就會停下

角色低血量時不會主動前進(jìn)

角色死后假如進(jìn)入其它地方還會觸發(fā)一次死亡動畫emmmm大概是bug(反復(fù)被粉碎的火柴人跳起來就是一拳

town里的shop是買武器;book是指圖鑒,買了會告訴你怪物掉落、克制被克制什么的一堆信息,前期不太劃算;inn是花錢復(fù)活回滿血,1滴血1金幣,我覺得老貴了,不舍得就去前面的關(guān)卡刷飯團(tuán)回血,推薦第一關(guān)的6,全是綠史萊姆,飯團(tuán)賊多(假如人死了的話不用去inn,把剩下的人都弄死然后gameover重進(jìn)自動變成全1血,然后刷藥就行了)

商店出售得到的金幣是從商店爆出來的,不撿的話不會得到

不管打沒打過那一關(guān)都能直接把人拉到next的地方到下一個地區(qū),所以可以直接跑去打boss

隨時都可以點(diǎn)左上角map回到大地圖,完全打不過可以直接跑

option里面可以改自動前進(jìn),boss什么的建議手動

除了牧師其它職業(yè)都不是針對目標(biāo)的攻擊,而是針對目標(biāo)所在位置,也就是說目標(biāo)在角色攻擊過程時死亡不影響攻擊的繼續(xù),攻擊可能會空掉或者擊中其它敵人

武器屬性下方有mp,是指觸發(fā)特效的mp需求值,但手槍沒有這個屬性,取而代之的則是$$的符號,表示每發(fā)子彈消耗金幣的量

所有職業(yè)初始50hp,扒光裝備名字都會變回stickman然而并不能懟人,游戲本身沒有魔法物理職業(yè)的區(qū)分,看你裝備帶不帶屬性,也就是說你的法師可以搓出來個物理法球hhhhh(泥巴糊臉,好像沒什么毛病,畢竟法師加力量居然能加攻擊距離),magician不穿裝備agi也有50~60(明明不能攻擊為什么會有agi好氣啊,難道是在黑magician搓個魔法球搓老半天)

每升一級給2sp也就是2個加點(diǎn),可以選擇lp血量、str力量、dex敏捷、mag魔法4種加點(diǎn),加點(diǎn)會影響lp血量、at攻擊、agi攻擊間隔、range攻擊距離以及部分職業(yè)專屬的屬性,魔力槽其實(shí)是蓄力的,點(diǎn)了魔力才會出來,攻擊會攢魔力,滿了會觸發(fā)武器特效(論一個沒有魔力的魔法師是怎么被當(dāng)成魔法師的)。

萌新攻略

“bullet”屬性關(guān)系到whipper的所有魔法武器在發(fā)動mp攻擊時打出的子彈數(shù)量

DEX每點(diǎn)5點(diǎn)就可+1bullet

例如一個stone whip初始為發(fā)動時甩出3個石彈

你把角色的bullet點(diǎn)成+1后一次就會甩出4個

對一個以mp攻擊為輸出的whipper來說,bullet的多少決定了他的輸出能力

不過會有一些純物理性質(zhì)無mp攻擊的武器(多為無前綴,如whip,Chain,F(xiàn)lail,Morning star),它們本身的物理傷害非常高而沒有mp攻擊,bullet對這些武器則沒有用

最后,在所有的mp攻擊的whip中,stone ms比較特殊,它增加bullet時甩出的子彈不是分散而是疊在一起的,使得單體傷害較高。

還有指出一下,敵人面前出現(xiàn)箭頭不是代表發(fā)現(xiàn)你,那個箭頭就是它的攻擊,碰到會掉血

法師的特性是沒有mp槽,所以點(diǎn)mag加的就變成攻擊了

棒棒勇者大冒險(xiǎn)去廣告版截圖

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