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胡萊三國(guó)2官方版圖標(biāo)

胡萊三國(guó)2官方版2.7.0 安卓版

  • 大小:441.2M
  • 時(shí)間:2022-01-21 11:35
  • 星級(jí):
  • 語言:中文
  • 環(huán)境:Android
  • 版本:2.7.0 安卓版
  • 類別:國(guó)產(chǎn)軟件/ 免費(fèi)軟件
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商:

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編輯點(diǎn)評(píng):正版續(xù)作沙盤戰(zhàn)略推演手游

胡萊三國(guó)2官方版一款全新推出的三國(guó)題材的策略手游,該作不僅保留原作插旗、傾城、技能、武將等前作經(jīng)典玩法及元素以滿足老用戶對(duì)于情懷的訴求,游戲采用了沙盤即時(shí)策略玩法,在前作基礎(chǔ)上創(chuàng)新加入宏觀地圖千人同屏。

胡萊三國(guó)2官方版

2.7.0更新

功能調(diào)整:

新增紅色將領(lǐng)一董卓(將在日后的活動(dòng)中開啟)

怒氣技能——對(duì)敵方全體造成100%的傷害,且一段時(shí)間內(nèi)強(qiáng)制敵方攻擊自身(持續(xù)時(shí)間內(nèi)雙防提高75%)。真·專擅朝政可驅(qū)散隨機(jī)一個(gè)敵方身上所有的增益效果  

專屬被動(dòng)——自身受到的所有傷害降低20%,受擊時(shí)有50%概率減少攻擊者5點(diǎn)怒氣,且非技能持續(xù)期間,敵方的普通攻擊也有25%的概率攻擊董卓  

覺醒后怒氣技能——對(duì)敵方全體造成100%的傷害,且一段時(shí)間內(nèi)強(qiáng)制敵方攻擊自身(持續(xù)時(shí)間內(nèi)雙防提高75%)。行動(dòng)時(shí)有35%的概率驅(qū)散隨機(jī)一個(gè)我方身上所有的負(fù)面效果  覺醒后專屬被動(dòng)——自身受到的所有傷害降低20%,受擊時(shí)有25%概率眩暈攻擊者一小段時(shí)間,且非技能持續(xù)期間,敵方的普通攻擊也有25%的概率攻擊董卓?jī)?yōu)化中心州輪戰(zhàn)復(fù)仇buff清空機(jī)制   問題修復(fù):修復(fù)國(guó)戰(zhàn)地圖紅色裝備寶箱獎(jiǎng)勵(lì)顯示問題

游戲特色

1、告別了以往的通過養(yǎng)成武將單一游戲玩法,需要花費(fèi)更多的時(shí)間與其他勢(shì)力進(jìn)行博弈

2、巧妙的融合了RPG養(yǎng)成元素,

3、根據(jù)自己的實(shí)際情況將傷害值較高的攻擊將領(lǐng)、防御值很充沛的肉盾將領(lǐng)、法術(shù)資質(zhì)卓越的法系將領(lǐng)進(jìn)行隨意組合

4、武將的多支隊(duì)伍可以隨意搭配,組成各種不同的陣容去迎擊不同的敵人

游戲特點(diǎn)

1、勢(shì)力爭(zhēng)霸三國(guó)亂世求生存;

2、升官發(fā)財(cái)離亂之中成名路;

3、角色育成締造戰(zhàn)場(chǎng)真無雙。

更新說明

1.兩名將領(lǐng)開放覺醒:    郭嘉  命-鬼才之啼:對(duì)敵方全體造成90%的傷害并根據(jù)其站位附加額外效果(前排:在一段時(shí)間內(nèi)收到傷害提高17%、后排:降低5點(diǎn)怒氣并在一段時(shí)間內(nèi)造成傷害降低17%)普通攻擊也可對(duì)最虛弱的目標(biāo)造成傷害命-遺計(jì):敵方全體造成的傷害降低,每損失10%的血量,其造成的傷害降低1.4%;自己死亡后可令敵方隨機(jī)二人在一小段時(shí)間內(nèi)攻擊友軍夏侯淵  命-虎步關(guān)石:對(duì)敵方目標(biāo)造成230%的傷害,并使其在較長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)獲得的怒氣值降低50%,受到傷害提高38%,且不會(huì)受到任何增益效果,虎步關(guān)右可額外令目標(biāo)外的其他敵軍造成的傷害降低10%,受到的傷害提高20%命-神行:我方全體獲取怒氣的速度提高

2.三名將領(lǐng)開放星宿:孫尚香、張飛、許褚    

3.新增限時(shí)皇宮活動(dòng):活動(dòng)將在日后開啟,并不是更新后開。活動(dòng)開啟期間皇宮寶藏或皇宮秘藏探寶稀有道具產(chǎn)出概率翻倍,玩家可以現(xiàn)在積累探寶符

4.修復(fù)部分活動(dòng)部分情況下可領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)異常的問題

胡萊三國(guó)2官方版

特殊裝備培養(yǎng)如何最大化收益

藍(lán)裝滿階20,紫裝滿階25,橙裝滿階30,無論什么品質(zhì)裝備,在+15后進(jìn)階失敗的話有概率掉階,而升到滿階后裝備全屬性+10%,而裝備無論什么品質(zhì),升星要升滿的話都是需要1660升星石,滿級(jí)后裝備獲得300%的屬性加成。

這就導(dǎo)致了一個(gè)問題:到底先升階好還是先升星好呢?

通過計(jì)算我們不難分析,要升星升滿一件裝備,我們需要16600的令牌(不限國(guó)家),但我們進(jìn)階裝備的話,需要消耗的是某特定國(guó)家的令牌。因此一個(gè)簡(jiǎn)單的思路就是,升星記得用其他國(guó)家令牌代替。

另外由于在+15后有概率降階,而升到+15所需要的令牌大概為1W左右(具體要看臉),因此建議大家在培養(yǎng)特殊裝備時(shí),先升階再升星,因?yàn)樯A能提升裝備的基礎(chǔ)屬性,而升星是按照裝備基礎(chǔ)屬性進(jìn)行百分比加成的。但升到+15后就推薦升星,因?yàn)楹罄m(xù)升階難度較大,不僅消耗資源多,成功率也比較低。

總的來說,特殊裝備培養(yǎng)是將領(lǐng)特有的,培養(yǎng)得當(dāng)?shù)脑挘笃趯㈩I(lǐng)的強(qiáng)度其實(shí)不會(huì)差主公太多,因此大家可以優(yōu)先培養(yǎng)。

胡萊三國(guó)2官方版截圖

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