編輯點評:胡萊三國第四部
胡萊4的七天最后一天,能自選任何武將,這個是真厲害,給策劃點贊。三皇不在是夢想,諸葛,呂布都可以選。 推薦七天自選武將姜維,姜維是真猛啊,復制主動技能,瞬發(fā)技能。免疫沉默
游戲背景
夜已深,月黑,風高,某建筑二層小窗內閃爍著熒熒火光,人影綽綽,或飛奔而過,或交頭接耳,或褪去華裳······他們是何許人也?他們又意欲何為?
接下來,就由鄙人某亮,為大家揭曉真相!
上述恐怖+言情意味的話語,源于對《胡萊三國4》項目組深夜加班的真實寫照:半夜12點,策劃、美術、程序員們還在瘋狂加班,燈管壞了點著蠟燭照亮,美術小姐姐拉肚子,起身飛奔去廁所;主策跟程序猿溝通游戲功能實現(xiàn),兩顆聰明的腦袋專注于電腦屏幕而不能自拔;主程為解決技術bug,大腦CPU運轉過熱,猛地站起身褪去了外套。
游戲亮點
1.“胡萊三國”頁游、手游、小游戲出了一大堆,還能挖掘啥潛力?
2.策略游戲紅海明顯,我們怎么做出差異化去占領“高地”?
3.新玩法、新功能,全由鄙人某亮個人臆想,沒有藍本參照,全需自主開發(fā),主程最近脫發(fā)越來越嚴重了!
話說回來,立項之前,我有思考過做《胡萊三國4》的難度很大、壓力也很大,但我為什么還堅持要做呢?
是為了4億胡萊玩家,是為了實現(xiàn)人生理想?
哼哼!都不是!
還不是因為老板對“胡萊三國”IP的蜜汁自信,還不是因為老板對我能力的賞識,還不是因為我耳根子軟好忽悠!
當這一切都悔之晚矣時,我振奮精神,就憑鄙人某亮的聰明勁兒,想清楚之后,覺得做《胡萊三國4》也不是什么難事兒!
首先,我重新剖析了“胡萊三國”的真正意義,那就是“不走尋常路的三國游戲”,于是,我想到了一個關鍵詞“顛覆”!
然后,我又對“胡萊三國”IP的發(fā)展進行研究,其實,“胡萊三國”頁游是有著濃厚休閑社交意味的,相比目前策略手游多屬重度游戲的現(xiàn)狀,于是,我想到了另一個關鍵詞“減負”!
游戲優(yōu)勢
1.一改大眾心中對三國武將的刻板形象,先拿美術開刀,用更夸張的動作表情、更艷麗的色彩搭配,呈現(xiàn)一眾顛覆三觀的三國武將形象;
2.嶄新的人物形象必須搭配讓人耳目一新的劇情,再拿劇情策劃開刀,在不違背歷史的前提下,重塑武將人物性格,根據(jù)各自的性格特點,搭配上生動的、趣意盎然的、輾轉跌宕的劇情故事;
3. 鑒于目前SLG游戲被玩家抱怨的又肝又氪、耗時廢力的普遍現(xiàn)象,我決定給SLG“減負”,這回就拿策劃和程序一起開刀,我需要讓玩家發(fā)展一定要快,戰(zhàn)斗一定要爽,成長線一定要長,福利一定要多,策略玩法一定要燒腦。
于是,經過鄙人某亮和一眾同仁們的艱苦卓絕的攻堅下,一款小服生態(tài)輕地緣SLG融合MMO式養(yǎng)成的《胡萊三國4》誕生了:
游戲特色
四州爭霸,節(jié)奏快而不肝;
MMO式裝備養(yǎng)成,裝備全靠打,可自由交易;
范圍鋪路,掛機開荒,打地更輕松;
攻城宣戰(zhàn),城池總攻,一鍵響應,兵貴神速;
官方提供頂級陣容,無需到處查攻略;
兵種獨立養(yǎng)成,優(yōu)化日常成長體驗,每天都有成長;
攜帶兵符進階兵種,讓戰(zhàn)斗多一層策略;
主線支線任務不斷,更有隱藏成就玩法,帶來更多福利;
限時活動、活躍活動層出不窮,滿足各類玩家需求;
還有那些性格迥異、形象夸張、花紅柳綠(好像用詞不太妥當)的三國武將們!
這樣的三國,不知道各位主公能否喜歡?
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