編輯點評:一款像素風格的策略塔防手游
這是一款玩法很新穎的塔防游戲,您需要展現自己的策略,在地圖上放置各種英雄來抵御敵人的攻擊,您可以增強英雄的屬性,選擇自己的發(fā)展方向,在各種不同的關卡中贏得勝利
塔塔塔塔塔防新手攻略
這篇主要是為了聊一下游戲內容,讓大伙兒大概有個了解,文章中會講到
1、基礎規(guī)則部分
2、戰(zhàn)斗算法部分
3、特殊玩法部分
開始之前,先做說明:
為啥沒有引導游戲內——完全是因為懶,還有做引導沒啥意思,做著沒勁。
為啥要寫這個——因為戰(zhàn)斗可能還有點復雜,快兩個月了,還是稍微介紹一下吧
開整:
1、基礎規(guī)則部分
1.1 入口介紹
1.普通模式:從這里可以進入關卡界面
2.自選瓜攤:這里有獲取英雄碎片的途徑,但是需要看廣告
3.特殊模式:在該入口中,會設計各種各樣的特殊模式
4.養(yǎng)成圖鑒:在這里可以對英雄們進行升級/生階,最新版本為30/30的上限
5.任務成就:這里有大量的一次性獎勵
6.自信自強:該功能只是為了大家有個參考,無實質獎勵內容,也不會做實質獎勵內容
1.2 戰(zhàn)斗規(guī)則
因為在特殊模式中有些規(guī)則不同,這里介紹簡單基礎的戰(zhàn)斗規(guī)則
1.2.1 布陣
1.2.2 戰(zhàn)斗區(qū)域
1.戰(zhàn)斗條件區(qū)域:會顯示當前的波數/進入下一波的時間/當前怪物數量和怪物上限要求
這部分也會決定失敗條件:
失敗條件1:怪物數量超過了上限,會有5s的倒計時,在倒計時時間內,沒有把怪壓到上限以下,會失敗
失敗條件2:BOSS波,如果在限定時間內,沒有擊敗所有BOSS,也會失敗2.神器符文部分:在戰(zhàn)斗過程中,擊敗蛋,可以獲得選擇神器符文的次數,獲取的神器直接生效,符文則需要裝在英雄身上
神器符文部分還包含覺醒操作,覺醒是與英雄等級相掛鉤的系統,共有9個覺醒,每個英雄只能選擇其中一個
這里就不貼圖了,覺醒是在最高等級的英雄到達50 100 150 200可以開啟
3.智能施法部分
這部分內容理解起來比較簡單,勾選就會自動進行施法
對于英雄的普通攻擊和技能釋放,這里也說明一下:單個英雄最快的攻速和技能,最多每秒釋放5次
1.2.3 設置部分
戰(zhàn)斗內點擊設置,會彈出上面的界面,其他不解釋,主要是針對1.假想敵 2.超級加速 進行解釋
1.假想敵:這個功能主要是為了方便場上無怪物時,可以普攻/施法 刷屬性
2.超級加速:這個功能主要時為了方便場上無怪物時,可以稍微快一點【但由于一秒有多少幀這個規(guī)則是死的,所以這個功能不適合在沖高波次時使用,會丟失屬性】
1.2.4 游戲內容簡單概述
該游戲為一個比較簡單,但是又不完全簡單的塔防游戲[嗒啦啦2_抱大腿]
2.戰(zhàn)斗算法部分
有很多人對這塊不太了解,這里我也進行一次說明,首先感謝一下小老弟火星餃子的帖子說明
傷害機制全面解析 你真的懂“傷害”嗎 - 塔塔塔塔塔防攻略 | TapTap 塔塔塔塔塔防社區(qū)
他分析的其實很準確,我這里簡單再寫一下
2、戰(zhàn)斗算法部分【干貨】
2.1 傷害
2.1.1 傷害計算
普通攻擊 = 攻擊力*攻擊系數*攻速額外提升的值*普攻增傷*距離加傷(加距炮)
技能/符文傷害 = 攻擊力*技能系數*技能增傷*距離加傷(高級特工[新增])
在不同乘區(qū)之間,為乘法,相同乘區(qū)之間,為加法,至于上面的各類屬性為何意,都是字面意思,相對比較好理解,就不寫了。大家都是玩了一堆游戲的朋友了……
2.1.2 怪物承受傷害增加
這部分單獨提出來,是因為,他也算一個獨立的乘區(qū),yeah
2.1.3 暴擊率和暴擊傷害
最終傷害等于 前面的一系列傷害計算*暴擊傷害
這兩條屬性都只針對傷害,像輔助型技能,給別人加攻擊之類的,是無法暴擊的
2.2 輔助型符文效果說明
游戲內的說明寫的很簡單,這里說明一下,如果沒有強調持續(xù)時間,那么這個屬性,就是永久加成,直到戰(zhàn)斗階數
3、特殊玩法部分
3.1 首先這個說明文本,在游戲里,但是可能很多人不會看吧……
3.2 在這兩個月時間中,目前位置,總共做了7個特殊玩法
在最新的版本中,也對這部分進行了顯示修改,這里大概聊一下現有的特殊玩法
3.2.1 天神組_蛋高
在場上會出現一個超級大的BOSS,在擊殺之后,可以繼續(xù)前行
3.2.2 克隆大作戰(zhàn)
上陣的英雄會被復制成多個,也就是多個同樣的英雄上陣
3.2.3 僵尸模式
這個模式的怪物數量大幅提升,而符文和神器,在每次開啟后,可以自由選擇
3.2.4 申請出戰(zhàn)
這個模式有限制時間,15min,擊殺更多的怪物,是關鍵
3.2.5 天神組_鱷魚
這個模式,上陣的英雄數量提高為6人
3.2.6 附身大作戰(zhàn)
這個模式下,主英雄和附英雄會交替使用技能和普攻
3.2.7 防御戰(zhàn)
守衛(wèi)雅典娜 + 前期的金蛋數量提升
在特殊玩法這塊,沒有做限制條件,建議在熟悉了戰(zhàn)斗之后再去嘗試。
塔塔塔塔塔防亮點
游戲中有著很多強大的角色,每一個角色都有非常的獨特的技能,不斷解鎖并合理布置陣容來戰(zhàn)斗;
陣容的戰(zhàn)斗空位是可以擴充的,通過解鎖更多的角色,你可以隨心所欲的進行角色的替換和重組;
在闖關的過程中不斷的去收集資源。利用這些資源來升級你的角色,從而增強戰(zhàn)斗力。
塔塔塔塔塔防特色
多個篇章,多重關卡,多種難度。更有困難重重的挑戰(zhàn)關卡等你來闖,充分滿足各類玩家,對于塔防游戲難度的極致要求。
英雄系統降臨,防御不再只靠小塔。通過不斷強化與進階,培養(yǎng)最強狂拽酷霸炫機甲,協助小地精的戰(zhàn)場逆襲。
全新的怪物,全新的挑戰(zhàn),全新的塔防體驗!來吧,看你能否承受新一輪的考驗!
玩家點評
本來沒有抱太大期待,但是試玩了一下感覺非常可以!!!
首先,這款游戲的完成度很高,美工一般,但是UI很清楚,玩法和模式很合理。
其次,廣告位設計很有驚喜感。廣告位做成水果攤的形式,并且可以一定幾率跳過廣告,直接拿獎勵,可以自己選擇獎勵內容等,屬于相當不錯的設計。
另外,文案做的很不錯,符文、英雄描述,包括彩蛋等,都能體現出制作人的用心。
對游戲的總體評價:這個游戲具有比較高的隨機性和策略性,簡單的玩法不需要太高的學習成本。玩起來需要稍微動點腦子和一些運氣。如果想玩的好的話,需要清晰的思路。對于策略愛好者來說,是一款不錯的游戲了。
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