編輯點(diǎn)評(píng):一款玩法有趣的街機(jī)格斗類(lèi)游戲
格斗類(lèi)游戲的開(kāi)山鼻祖,現(xiàn)在許多的格斗類(lèi)型游戲都是以它為原型制作的,你甚至可以在很多作品中看到這個(gè)游戲的影子角。雙截龍格斗手機(jī)版特意針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)進(jìn)行改良,可以完美的適配手機(jī)機(jī)型操作界面
雙截龍格斗背景故事
雙截龍是1987年推出的一款獨(dú)具創(chuàng)意的熱門(mén)街機(jī)動(dòng)作游戲,無(wú)可爭(zhēng)議地享有協(xié)同作戰(zhàn)橫版格斗游戲鼻祖之美譽(yù)!
本款雙截龍手機(jī)版是針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)特別打造的,此為第一部,后繼將發(fā)布《雙截龍2:復(fù)仇》 (Double Dragon 2: The Revenge) 和《雙截龍3:羅塞塔石碑》 (Double Dragon 3: The Rosetta Stone)。第一部開(kāi)篇情節(jié)為格斗好手Billy和他的哥哥Jimmy獨(dú)闖黑道幫派的老巢,設(shè)法營(yíng)救被綁架的Billy的女朋友Marian。游戲融入所有玩家最?lèi)?ài)的打斗:拳擊、足踢、肘推、膝撞、頭撞,以及各種非街頭武器。
精典三部曲再現(xiàn),盡享上世紀(jì)80年代最風(fēng)靡的街機(jī)游戲中的格斗樂(lè)趣。
雙截龍格斗人物介紹
1、比利(Billy):男主,常稱之為“小龍”,比利變身后的必殺技確實(shí)是龍,而且游戲名字就叫做《雙截龍》,叫小龍還蠻貼切的。
2、吉米(Jimmy):常稱之為“大龍”,比利的師兄嘛,叫大龍很合適。
3、瑪麗安(Marian):本地街機(jī)房常稱之為“小妞”,比利的女友,身材火辣,可算作童年的性啟蒙對(duì)象之一了,另一個(gè)是《怒之鐵拳》的女主Blaze。
4、達(dá)爾頓(Dulton):開(kāi)著水上摩托車(chē)出場(chǎng),瀟灑,本地稱之為“流氓”,這個(gè)我一直很不解,難道帽子朝后戴就是流氓,還是長(zhǎng)得像流氓?用他通關(guān)后,人家還要追求更遠(yuǎn)的武學(xué)探索,明明是一個(gè)追求向上的拳擊手。
5、埃迪(Eddie):本地稱之為“二黑”,確實(shí)黑的沒(méi)話說(shuō),至于帶二,我推測(cè)應(yīng)該與另一個(gè)身材巨大的人物名字有關(guān)。
6、麗貝卡(Rebecca):本地稱之為”寡婦“,也是我非常不解的一個(gè)名字之一,明明人長(zhǎng)的很美,出場(chǎng)又靚。
7、卜諾夫(Burnov):本地稱之為“老豬”,也能聽(tīng)到“火豬”的稱呼,長(zhǎng)得胖,超殺又是全身著火,當(dāng)稱此名。
8、阿暮(Amon):本地稱之為“忍者”,一身忍者的行頭,出招也有些忍者的招式,比較貼切。
9、阿波波(Abobo):本地稱之為“大劈”,我猜這個(gè)外號(hào)來(lái)源于他的招式。或許覺(jué)得阿波波和埃迪有點(diǎn)像,所以埃迪被稱為了“二黑”。
10、成福(Cheng Fu):本地稱之為“醉拳”或者“酒鬼”,一看就知道來(lái)源于誰(shuí)了,連本名聽(tīng)起來(lái)都像兄弟倆。
11、公爵(Duke):本地稱之為"看門(mén)狗",很煩人的小Boss,看門(mén)狗名副其實(shí),個(gè)人感覺(jué)衣著和Amon有點(diǎn)像。
12、近松(Shuko):本地稱之為“老怪”,贏他一局后變得非常難纏。
雙截龍格斗基礎(chǔ)知識(shí)
按鍵則不分拳腳,而是分四級(jí)強(qiáng)度
CHARGE技即超必殺技。只要擊中敵人或被攻擊,能源槽中的能量便會(huì)增加,當(dāng)能源槽全滿時(shí)便會(huì)有"CHARGE"的字樣出現(xiàn),這樣就可以使用CHARGE技了。
連續(xù)技在本游戲中主要有兩類(lèi)的連續(xù)技,一類(lèi)是以必殺技來(lái)取消普通技收招而形成的必殺技取消,而另一類(lèi)則是和少年街霸的類(lèi)似連鎖技,按順序由輕到重的按攻擊鍵,便可以連續(xù)攻擊對(duì)手,但要在OVERDRIVE MODE中才可用。
氣絕:游戲中的氣絕比較特別,分為兩種。普通氣絕:即角色站立,頭上有星星,可趁此用連續(xù)技追擊。躺下氣絕:一般攻擊無(wú)法打到,只能用對(duì)躺下氣絕專(zhuān)用的DOWN攻擊(↓·P)
雙截龍格斗出招表
比利 BILLY
空截 空中近身←/→·B/C/D
雙襲牙 ↓↘→·P
裂空破 →↓↘·P
龍尾旋 ↓↙←·P (可空中)
上升龍尾旋 ↓↙←↖↑·P(直上) or ↓↙←↖·P(斜后) or ↓↙←↖↑↗·P(斜前)
吠龍擊破 ↓↘→·PP (同時(shí)按)
雙龍轉(zhuǎn)生 四個(gè)鍵同按
吉米 JIMMY
空截 空中近身←/→·B/C/D
雙龍牙 ↓↘→·P
裂空破 →↓↘·P
龍尾旋 ↓↙←·P (可空中)
閃空破 →↓↘·PP (同時(shí)按)
雙龍轉(zhuǎn)生 四個(gè)鍵同按
瑪麗安 MARIAN
空截 空中近身←/→·B/C
環(huán)軸毀滅 ↓蓄力↑·P
月之滑行 ←蓄力→·P
必殺投 近身←↙↓↘→·P 或 →↘↓↙←·P
環(huán)軸屠殺 ↓蓄力↑·PP (同時(shí)按)
月行戰(zhàn)車(chē) ←蓄力→·PP (同時(shí)按)
阿暮 AMON
空截 空中近身←/→·C/D
鷹爪拳 空中←↙↓·P
烈火爆炎壁 ↓蓄力↑·P
刺鳳拳 ←蓄力→·P (按P可攻擊敵人身后)
雷光陣 ↓蓄力↑·PP (同時(shí)按)
忍法覆滅 ←↙↓↘→·PP (同時(shí)按)(可空中)
卜諾夫 BURNOV
空截 空中近身←/→·C
三連打 近身←↙↓↘→·P 或 →↘↓↙←·P
烈火斬 ↓↘→·P
加農(nóng)炮彈 ←蓄力→·P
野火飛爆 ↓↘→·PP (同時(shí)按)
重創(chuàng)隕星 ←蓄力→·PP (同時(shí)按)
雷貝卡 REBECCA
空截 空中近身←/→·B/C
飛蝶斬 →↓↘·P
紅刃拳 ↓↘→·P
空中紅刃拳 空中↓↙←·P
奧義·飛蝶之舞 →↓↘·PP (同時(shí)按)
蝴蝶烈風(fēng)殺 ↓↘→·PP (同時(shí)按)(可空中)
都靈頓 DULTON
空截 空中近身←/→·D
男之力 ←蓄力→·P
男之刀 P(連打)
男之氣合彈 ↓↘→·P
男之情熱彈 ↓↘→·PP (同時(shí)按)
男之烈火彈 PP (同時(shí)按)(連打)
成福 CHENG FU
黃龍腳 →↓↘·P
醉虎烈打 ↓↘→·P
飛翔腳 ↓↙←·P
當(dāng)身 ←↓↙·P (注意↙要按緊)
醉虎誘勝 ↓↘→·PP (同時(shí)按)
醉虎亂打 →↓↘·PP (同時(shí)按)
埃迪 EDDIE
碎布?xì)?←蓄力→·P
空碎殺 ↓蓄力↑·P
危險(xiǎn)化合物 →↓↘·P
云海獵魔 ↓蓄力↑·PP (同時(shí)按)
D.H.D →↓↘·PP (同時(shí)按)
雙截龍格斗隱藏頭目選擇方法
無(wú)論用什么模式來(lái)玩游戲,在選擇角色時(shí)把光標(biāo)順序放在BILLY,MARRIAN,CHENFU,JIMMY而且每次需要停留三秒或三秒以上,成功的話會(huì)出現(xiàn)DUKE和SHUKU兩名頭目可以選擇
Duke出招表
↓↘→·P
→↓↘·P
↓蓄力↑·P
←→·P
空中 ←↙↓·P
超殺:↓↘→·PP
→↓↘·PP
空中←↙↓·PP
Shuko出招表:
↓↘→·P
空中 ←↙↓·P
↓蓄力↑·P
→↘↓·P
←→·P
隱身 ↓↙←↓↙←↓↙←·P
超殺:→↓↘·PP
→↘↓·PP
游戲規(guī)則
1、按鍵則不分拳腳,而是分四級(jí)強(qiáng)度 CHARGE技 即超必殺技。只要擊中敵人或被攻擊,能源槽中的能量便會(huì)增加,當(dāng)能源槽全滿時(shí)便會(huì)有"CHARGE"的字樣出現(xiàn),這樣就可以使用CHARGE技了
2、連續(xù)技,在本游戲中主要有兩類(lèi)的連續(xù)技,一類(lèi)是以必殺技來(lái)取消普通技收招而形成的必殺技取消,而另一類(lèi)則是和少年街霸的類(lèi)似連鎖技,按順序由輕到重的按攻擊鍵,便可以連續(xù)攻擊對(duì)手,但要在OVERDRIVE MODE中才可用。
3、氣絕,本游戲的氣絕比較特別,分為兩種。普通氣絕:即角色站立,頭上有星星,可趁此用連續(xù)技追擊。躺下氣絕:一般攻擊無(wú)法打到,只能用對(duì)躺下氣絕專(zhuān)用的DOWN攻擊(↓·P)
游戲特色
1、兩種游戲模式:“街機(jī)”模式(通關(guān)游戲,獲取高分)以及“故事”模式(在玩游戲的過(guò)程中開(kāi)啟新的游戲階段)
2、可定制控件
設(shè)置三種難度級(jí)別:移動(dòng)版(特別適合手機(jī)游戲)、原版(類(lèi)似街機(jī)版)和專(zhuān)業(yè)版(真正的挑戰(zhàn)!)
3、可選擇原聲 8 位聲道和全新版音效!
4、協(xié)同作戰(zhàn)模式(雙人游戲),通過(guò)藍(lán)牙操作
5、戰(zhàn)績(jī)與排行榜(Google Play Game Service 游戲平臺(tái))
6、手柄支持 – 與大多數(shù) Android 控制器兼容
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