編輯點評:只有知己知彼,才能百戰百勝
游戲一開始玩家會被隨機分配到地圖上的一處小國,通過不斷招兵買馬來擴充自己的勢力,不同的是你遇到的所有的敵人都是真實存在的玩家,而不是電腦操控的ai人機。由于游戲全圖都是玩家的緣故,所以資源非常有限,也沒有額外的副本可以給你刷
游戲特色
超越·全新3D探索版
全新3D探索版,將進一度提升視覺效果:
更真實的地表材質和光影表現,全新丘陵地貌,地形山脈起伏將更為顯著,并加入全新名勝古跡系統,讓你體驗最真實的三國。
同時,黑夜模式與全新十三州州府設定,以及更多名勝古跡將陸續上線。
創新·征服賽季
《率土之濱》九大劇本,滿足你對不同時代的三國想象。
在無數次嶄新的賽季征戰中,玩家憑借著自己的戰爭智慧,在這個225萬格沙盤世界上,造就了一場又一場真實戰爭,探索著無限可能。
全新行軍玩法-“補給范圍”,為各位主公提供更多的行軍策略手段。
率土之濱一線隊伍表2022
張機體系
第一個體系就是這么簡單粗暴,就是一個武將,張機不比比。對于率土武將強弱的評論說實話一直都有爭議,不過要說這個游戲綜合性能最強的武將,基本上張機無疑了。所以如此強勢的武將,用來帶隊,特別是第一支隊伍,是非常合適的。
張機體系顧名思義就是以張機為核心的隊伍。此隊伍建議第一隊出,無論你是否使用張機開荒,轉型后都會帶一個張機的隊伍。張機能組的隊伍很多,以下兩種比較常見。
1、張機始計渾水隊伍
隊伍范例
大營:關銀屏 一騎當千 擊勢
中軍:張機 利兵謀勝 三軍之眾
前鋒:孫權 始計 渾水摸魚
說白了也就是關孫張,基本上目前征服賽季許多人都在用,那么此隊的核心就是始計,張機,渾水摸魚(其實個人覺得可以換其他五星控制戰法)。其他的都可以替換但是會影響強度。此隊的核心思路在于,依靠張機的主體減傷,始計的輔助減傷,加上前鋒始計洞察武將的相應作用配合控制來保護大營的輸出武將。十分適合作為第一隊出場,此體系代表隊伍關孫張在前期容易轉型,而且戰場表現不錯。只能說十分的好用。
2、張機壘石迎擊隊伍
隊伍范例:
大營:陸抗 三軍之眾 鼎足江東
中軍:張機 反間 絕水
前鋒:皇甫嵩 健足不怠 壘石迎擊
此隊核心就是張機,壘石迎機,同樣其他的無論武將還是戰法配置,都可以根據情況進行替換。壘石六星戰法,配合張機能產生什么樣的化學反應大家都懂的,依然是偏肉的隊伍,也是比較適合第一隊出的隊伍。
劉備體系
同張機一樣第二個體系核心是劉備,其實劉備跟張機的定位非常相似,基本都是挨打回血,不過張機多個減傷,劉備回血持續全程,不過同比張機,劉備的短板就是很難開荒,所以往往第一隊不好用劉備,一般作為第二隊選擇(視個人開荒情況第一隊也不是不能用劉備)。
說道具體點,說實話,劉備跟張機的用法,基本差不多。以下為兩種劉備的常見用法。
1、劉備壘石隊伍
隊伍范例:
大營:黃月英 重整旗鼓 避其鋒芒
中軍:劉備 步步為營 妖術
前鋒:趙云 健足不怠 壘石迎擊
此隊核心就是劉備,壘石迎機,其他武將戰法均可以視情況進行調整,此隊同張機一樣,主攻減傷回復,依靠前鋒主力輸出。
2、劉備始計隊伍
隊伍范例:
大營:關妹+一騎當千+擊勢
中軍:劉備+避其鋒芒+重整旗鼓
前鋒:龐統+始計+渾水摸魚
此隊的核心就是始計,劉備,渾水摸魚(其實個人覺得可以換其他五星控制戰法)。好吧我承認我有點偷懶的,不過這么組基本沒啥毛病,劉備的組法就是跟張機差不太多。說實話,只要搭配合適,劉備想怎么組,就怎么組。
神兵大賞體系
此體系核心戰法就是神兵天降,大賞三軍(大賞三軍可根據情況替換)。首先注意一點,此體系沒有核心武將(別跟我提呂蒙)。!此隊的核心思路就是依靠神兵大賞兩種指揮增傷的加成,來打出爆炸傷害的隊伍,其實能組的隊伍非常多。
1、神兵大賞眾謀隊伍
隊伍范例:
大營:朱。号完嚿剖 兼弱攻昧
中軍:張寧:眾謀不懈 利兵謀勝
前鋒:陳宮:神兵天降 大賞三軍
此隊核心就是神兵,眾謀,大賞。講道理有呂蒙用呂蒙還是挺好的不過我就是沒用,這種思路就是高謀武將懈怠眾謀不懈懈怠神兵大賞加成打出爆炸輸出,說實話有些看臉不過輸出是真的爆炸。
2、神兵大賞指揮傷害隊伍
隊伍范例:
大營:靈帝:道行險阻 兼弱攻昧
中軍:呂蒙:絕水遏敵 河內世澤
前鋒:朱俊:神兵天降 大賞三軍
此隊核心就是神兵,大賞,指揮傷害武將。其實就是法刀了,速度最快的謀略武將攜帶神兵大賞能夠在戰前準備階段對指揮傷害的武將自帶戰法進行增傷,基本上能夠做到穩定的輸出,不過指揮傷害的武將比較有限,一般選擇也只有呂蒙,朱俊,靈帝這三個武將。
謀定蜀關羽體系
此體系也就是以蜀關羽為核心而構成的隊伍,事實上蜀關羽一般情況下擔任輔助輸出控制的角色,你非說能夠替換他的確能夠替換,不過任何的蜀關羽隊伍換了蜀關羽,強度都會有不同層次的下降,所以蜀關羽雖然感覺上沒那么核心,但是確是強度的代名詞,依靠蜀關羽,確實能夠組出許多很強的隊伍。所以蜀關羽說實話沒啥體系,只有隊伍。
1、蜀騎隊伍
隊伍范例:
大營:馬岱: 戰必斷金 磐陣善守
中軍:蜀關羽:謀定后動 全軍突擊
前鋒:徐庶: 疾戰 文伐
其實說實話蜀騎的核心是馬岱,不過謀定全軍的蜀關羽能夠給這隊提供的穩定的增傷,不低的傷害以及三人猶豫一回合的控制能力能夠大幅度增強蜀騎的戰斗力,說實話更換其他武將很難達到這個強度。
2、法正關羽隊伍
隊伍范例:
大營:荀彧:不攻 十面
中軍:關羽:謀定 鳳儀亭
前鋒:法正:鋒矢 戰必
就是常規的狗法關沒啥好說的,但是確實用的人不少,X賽季之前的S賽季一般都用大郭嘉替代蜀關羽的,孰強孰弱大家心里有數。其實荀彧換其他武將例如沙摩柯,華雄等。
攻其不備體系
這個一般作為第五隊出的高爆發體系,核心就是攻其不備,比較常見的就是各種菜刀。當然我主要就說一點,就算有馬超,有張遼,沒有攻其不備,菜刀的強度是不行的。就算你沒有馬超,沒有張遼,只要有攻其不備,就可以組出相應隊伍。
1、菜刀隊
隊伍范例:
大營:馬超:竊心奪志 疾擊其后
中軍:張遼:攻其不備 長兵方針
前鋒:曹操:一夫當關 單騎救主
這套隊伍主要核心就是攻其不備,張遼。說實話這套體系一般首選還是大菜刀,馬超很合適沒錯不過如果你沒有,拿其他物理武將來替代也是可以的,不過張遼說實話就很難替代了。
2、肉刀隊
隊伍范例:
大營:張機: 重整旗鼓 窮追猛打
中軍:龐德: 攻其不備 反間
前鋒:祝融夫人:健足不怠 壘石迎擊
這套主要核心就是龐德,攻其不備,此隊肉刀比較高配不過這個隊伍主要依靠后發傷害,說真的沒有攻其不備雖然確實能玩不過傷害肯定大打折扣,這種效果是別的戰法無法替代的,所以說此隊核心是攻其不備并沒有什么問題。
率土之濱陳情玩法攻略
陳情玩法中,將會在每天8點及20點刷新出隨機數量及內容的陳情事件,玩家根據陳情事件的要求,完成后可獲得對應獎勵。部分陳情事件的執行需要委任武將,委任的武將也需要滿足特定的要求。
同時,在此次增加陳情玩法后,原卡包事件、經驗書事件以及賊兵刷新規則也將進行調整,并入陳情玩法,調整規則如下:
卡包事件:原卡包事件將調整為“武將尋訪”陳情。每日8:00有一定幾率出現尋訪陳情,玩家委任一名武將并執行陳情一段時間后,將會隨機獲得一名武將。尋訪陳情將會有不同類型,“武將尋訪”陳情出現的幾率及可獲得武將內容與當前卡包事件一致。
經驗書事件:原經驗書事件將調整為“部隊操演”陳情。每日8:00有一定幾率出現部隊操演陳情,玩家接受陳情事件后,將會在主城附近領地上刷新經驗書,可派部隊前往以獲得武將經驗。部隊操演陳情所出現的經驗書類型與當前經驗書事件保持一致。
賊兵事件:原賊兵事件將調整為“賊寇作亂”陳情。每日8:00及20:00都將會出現賊寇作亂陳情,玩家接受陳情后,將會在主城附近領地刷新賊兵,玩家戰勝后將會獲得預備兵及資源。單次賊兵剿滅所獲得的資源數量及預備兵數量都將提升為原賊兵的1.5倍。
在以上內容調整之外,陳情系統還將新增加多種陳情,包含武將歷練、戰法演練、獲取資源等。
陳情玩法的出現,讓玩家們在外征戰、攻城掠地的同時,也要關注和及時處理陳情中的各種事務,不斷積累實力,以圖天下。
游戲點評
率土之濱國際服是由杭州網易雷火科技有限公司開發的一款策略手游,剛進入游戲玩家們將會化身為一名主公的身份方式,在這個三國亂世中成為一方的霸主,一些我們熟知的經典三國劇情都在你的指尖中展現,什么恢弘龐大的游戲場景,金戈鐵馬,戰鼓累累,都將會在成為一場場盛宴展示在你的眼前。游戲一開始玩家會被隨機分配到地圖上的一處小國,通過不斷招兵買馬來擴充自己的勢力,不同的是你遇到的所有的敵人都是真實存在的玩家,而不是電腦操控的ai人機。由于游戲全圖都是玩家的緣故,所以資源非常有限,也沒有額外的副本可以給你刷,所有的經驗和兵馬都需要你細致的安排。另外該率土之濱最特別之處就是它的兵種,有步兵、弓兵、騎兵,并且他們之間都是具有相克關系:騎克步,步克弓,弓克騎。玩家們需要根據對方的情況,改變戰術,只有知己知彼,才能百戰百勝,喜歡的玩家可以到本站下載體驗。
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