編輯點評:原神歐美服務器
給大家科普下,今天帶來的是原神的美服版本,原神到目前為止一共有6個服務器,分別是大陸官服(天空島),大陸渠道服(世界樹),港澳臺服,亞服,東八區,歐美服。今天這個版本內的角色都是未和諧過的!
芙寧娜玩法全面解析
一、天賦介紹
加點建議:Q>E>>A
建議Q點到10級,E點到8-9級,A可以不點
普通攻擊
解鎖6命后,此天賦可以轉為水元素傷害,并獲得額外的生命值倍率,倍率全部來自命座,因此即使是六命芙芙也完全可以不點普攻
元素戰技
荒性形態召喚物沙龍成員,沙龍成員可以跟隨傳送。召喚物進行獨立攻擊,攻擊頻率海馬>章魚>重甲蟹,攻擊倍率重甲蟹>章魚>海馬,章魚、海馬每2次攻擊一附著、重甲蟹每次攻擊獨立附著。施放荒性戰技時的攻擊則為獨立附著
沙龍成員的三種召喚物有不同的攻擊方式、攻擊范圍與攻擊間隔,并且實際的行為會有一定波動。距離目標較遠時,會閃現至目標身邊荒性形態的召喚物沙龍成員攻擊命中時產出1顆水元素微粒,有2.5s判定間隔
芒性形態的召喚物眾水的歌者基礎治療間隔為2s,治療范圍極大,可以通過角色身上的氣泡特效判斷是否在范圍內召喚物存在期間,芙寧娜可以在水面上移動,傳送后也可以,技能CD20s,持續時間30s,所以可以做到全程水上行走,真正的渡海真君
元素爆發
效果持續期間,屏幕邊緣會出現泡沫特效,獲得一定層數的氣氛值后,屏幕下方會出現不同數量的小動物探頭,氣氛值疊滿后泡沫更多且會出現少量星形特效CD15s,消耗60能量
固有天賦·停不了的圓舞
當前場上角色受到溢出治療,且治療來源不是芙寧娜自己時,芙寧娜會在接下來的4s內,每2s為附近隊伍中所有角色恢復2%生命值為全隊提供治療,可以在大招期間不切人更快疊層,但是除芙寧娜以外需要其他治療來源
固有天賦·無人聽的自白
基于芙寧娜生命值上限的一定比例提高荒性戰技造成的傷害/降低芒性戰技治療的間隔。每1000點提高0.7%傷害/降低0.4%間隔,分別有28%/16%上限強化戰技效果,40000血即可吃滿,有專武3.7w-3.8w即可
二、配裝簡介
元素爆發疊層的增傷是芙寧娜輔助功能的主要來源,作用于元素傷害加成乘區。但是芙寧娜自身是緩慢產球且長時間處于后臺的角色,單水隊伍中,希望每輪開大需要220%左右的元素充能效率,因此需要使用充能武器+充能沙。如果芙寧娜是零命且隊伍難以快速疊加氣氛值,此時芙寧娜大招收益較低,也可以放棄每輪開大,使用生命沙漏。雙水隊伍或不需要每輪開大時,推薦150%左右充能
而芙寧娜自身的主要傷害來源是元素戰技召喚物造成的傷害,并且長時間處于后臺,適配黃金劇團4件套
不過芙寧娜也具有治療的功能,如果希望在聯機玩法中作為治療位使用,也可以選用少女4/海染4/生命治療2+2,主詞條則可以考慮充能/生命、生命、治療加成。芒e不產球,充能會很困難,如果希望在治療玩法中也能開大增傷,推薦使用西風劍
(以上傷害計算均基于零命芙寧娜,氣氛值取150層)
三、命座收益
✧ 一命:施放萬眾狂歡時,芙寧娜獲得150點「氣氛值」。此外,芙寧娜持有「氣氛值」的上限提升100點加快大招疊層,并提高疊層上限,顯著提高大招對全隊的增傷/受治療加成幅度
✧ 二命:萬眾狂歡持續期間,芙寧娜通過隊伍中附近角色的當前生命值提升或降低的方式獲得的「氣氛值」提升250%。基于「氣氛值」超過上限的部分,每1點「氣氛值」都將使芙寧娜的生命值上限提升0.35%。至多通過這種方式使芙寧娜的生命值上限提升140%。關鍵命座,加快大招疊層,并且使額外的氣氛值可以轉化為芙寧娜的生命值上限。顯著提高增傷/受治療加成幅度,并提高芙寧娜自身的輸出和治療能力
✧ 三命:元素爆發等級+3傷害倍率、增傷比例、受治療加成比例數值提升
✧ 四命:孤心沙龍的「沙龍成員」命中敵人,或「眾水的歌者」為周圍的當前場上角色恢復生命值時,芙寧娜獲得4點元素能量,該效果每5秒至多觸發一次觸發方便的回能命座,一輪可以恢復12-16點能量,解放充能
✧ 五命:元素戰技等級+3戰技傷害倍率約18%、基礎治療量提升約19%(以40000血為準計算),可觀的數值提升
✧六命:施放孤心沙龍時,芙寧娜將獲得「萬眾矚目」,持續10s。持續期間,芙寧娜的普通攻擊、重擊與下落攻擊將轉為無法被附魔覆蓋的水元素傷害,且造成的傷害提升,提升值相當于芙寧娜生命值上限的18%。
持續期間,每0.1秒,芙寧娜的普通攻擊(不包括「始基力:圣俗雜座」的攻擊)、重擊與下落攻擊墜地沖擊命中敵人后,將根據芙寧娜當前的始基力屬性產生不同的效果:
荒性
每1秒,基于芙寧娜生命值上限的4%,為附近的隊伍中所有角色恢復生命值,持續2.9s,重復觸發將延長持續時間
芒性
本次普通攻擊(不包括「始基力:圣俗雜座」的攻擊)、重擊與下落攻擊墜地沖擊造成的傷害進一步提高,提升值相當于芙寧娜生命值上限的25%,上述攻擊命中敵人時,附近的隊伍中所有角色將消耗相當于當前生命值1%的生命值
一次「萬眾矚目」持續期間,上述效果至多觸發6次,該效果將在觸發次數達到6次或持續時間結束時解除
關鍵命座,開E獲得駐場輸出和群體治療能力,此狀態僅持續10s。補足機制且數值可觀,是強力的命座。荒性時補足群體治療機制,芒性時則進一步強化駐場輸出以彌補戰技傷害的缺失
荒性時攻擊可以觸發持續治療,后續觸發可以延長持續時間,打滿6次可以接近全覆蓋
靜水流涌之輝精五對比精一有約20%的傷害提升
總的來看,芙寧娜的命座既有關鍵機制補足,又有可觀的數值提升,專武精煉收益也不錯,是氪金收益較高的角色
原神美服和國服能一起玩嗎
不可以
原神好玩嗎?
即使5連歪而且都是70,80抽出依然不減我對這個游戲的熱愛,我一天上線時間從十幾個小時到不到半個小時,然后版本更新后又是一天幾個小時的玩,它已經像生活的一部分一樣,我喜歡里面偏童話偏幼稚的劇情,喜歡場景和里面的角色,我wzry以前榮耀段位我lol艾歐祖安巨神峰三號玩家現在這些游戲我都不碰了,并不是不好玩,只是相當于原神,它們少了太多細水長流般的愉悅了,打了2個月本出了圣遺物我會高興,養了一個月養成角色我會高興,優菈核爆突破100w我會高興,而不是打個wz連贏5,6局的高興,因為那到晚上就忘了,而一連跪就感到失落,像吃毒一樣,刺激我的神經又想再打,我曾經想追求moba游戲極致的技術,可是才發現根本玩的不開心,我想了想游戲最開始的本質,讓人們工作之余放松,而不是所謂的對抗精神所謂的體育精神,就這一點來說,作為一款游戲原神就已經配得上5星了,更何況它玩法多樣,劇情體驗高,場景動畫好。
游戲優勢
劇情不錯,不像以前那么無聊了,值得表揚。每日任務稍稍有了一點點新意,不過大多還是一直重復相同的劇情。我的觀點還是把玩家的經歷浪費在重復的刷每日任務和各種秘境真的沒意思,讓玩家失去了探索世界的快樂。總的來說依舊是個好游戲,只是越來越無聊了。想要活躍度應該通過提升游戲性吸引用戶,不要讓用戶為了刷刷刷而上線。 絕區零要出了,希望原神主線劇情可以快點推進,如果兩個游戲都是這么浪費玩家時間,我就打算棄坑原神了,在我棄坑之前希望能把主線看完。
原神劇情怎么樣?
須彌版本的劇情相比之前的確算得上驚艷,光憑這個也值得給個好評(雖然本人專武再次滿定軌大怨種),現在想想大慈樹王被世界徹底遺忘,雖然意難平一定程度上也是好事。小吉祥草王本來就是現任草神,她的存在就是大慈樹王的證明。而且正如鐘離所說,懷念一位逝去的神明毫無意義。沒有大慈樹王,大家便會衷心追隨小吉祥草王,也能讓須彌上下一心走上正軌,至少她倆同源,留下的功績就是存在過最好的證明。至于銘記這件事,交由我們這些降臨者便好。
玩家評價
連環關卡惡心,地下立體迷宮設計難度適中,多逛逛就解開了,但是,如果不先解權能,迷宮的最后總會被權能卡住,我被三級權能卡了好幾天,而石板也沒一個指示點告訴你在哪獲取三級權能,然后就導致我所有立體迷宮在最后都會被紅色權限卡住,最后只能去作弊看攻略,原來權能任務需要去某個七天神像那觸發劇情任務,可是這個觸發并沒提示。另外須彌地下錨點過多,結果地上地下錨點混亂的在一個平面顯示,體驗極差,如果像淵下宮和層巖那樣分開會好很多。主線劇情沒印象,因為被支線任務惡心麻了,完全沒心情看主線劇情,劇情總體跟稻妻比差多了,稻妻除了珊瑚宮那段有點尬外其他都非常好,尤其是阿瑠那段最佳。如果須彌劇情放稻妻前面還好,放后面屬實被按在地上摩擦。
更新日志
5.0更新
全新5.0版本「榮花與炎日之途」現已推出!
【新區域】納塔
嵴鋒的勇士引領榮花的道路,流泉的游龍捎來終夜的消息。在沙與海的彼端,熾烈的長詩回蕩在圣火永燃的國度。
穿過萬火的祭場與夜之謎境,在這人龍共生的土地上,史無前例的冒險即將展開。
【新角色】瑪拉妮、基尼奇、卡齊娜
「嘩啦啦逐浪客 · 瑪拉妮(水)」,梅茲特利的領路人,使用法器的五星水元素角色;
「回火之狩 · 基尼奇(草)」,維茨特蘭的獵龍人,使用雙手劍的五星草元素角色;
「斑金礦樸 · 卡齊娜(巖)」,納茨卡延的年輕勇士,使用長柄武器的四星巖元素角色。
4.6.0更新
全新4.6版本「兩界為火,赤夜將熄」現已推出!
【新區域】諾思托伊區、舊日之海、拜達港
大楓丹湖以南的遼闊水域,亦曾是屬于地上之海的故土。在陽光無法投射的海淵之下,埋葬著最初的夢想與希望。榮華褪盡的古堡、海壑墜落的城墟間,久被遺忘的樂章再度奏響,早已終結的故事也將寫下新篇…
此外,須彌地區的「護世森」區域下將新增「拜達港」。
【新角色】阿蕾奇諾
「孤暝厄月 · 阿蕾奇諾(火)」,愚人眾執行官第四席,「仆人」,使用長柄武器的五星火元素角色。
【新活動】版本主題活動 「荒瀧生命搖滾虹色大巡回」、階段性活動「風行迷蹤 · 謀策之局」、「殊形之龍參尋戰記」、「振晶的應用研究」
某日,旅行者和派蒙收到了一封由「荒瀧一斗」送出的活動邀請函。在這封邀請函熱情滿滿的引導下,你們踏上了前往海祇島的旅途…
參與慶典,收集「虹色巡回券」,可邀請「戎犬鏘鏘 · 五郎(巖)」加入隊伍,以及兌換多種物資獎勵。
4.5更新
【新角色】千織
「鳴雷的裁錦師 · 千織(巖)」,楓丹著名服裝設計師,使用單手劍的五星巖元素角色。
【新活動】版本主題活動 「升煉研巧萬策金」、階段性活動「茸茸城堡大喵險」、「弘辯的溢神效應」、「圓圓滾滾交叉火力」
西風騎士團正在規劃有關煉金術成果的長遠事項,而作為負責人的麗莎似乎有了不錯的想法,誠邀旅行者和派蒙加盟…
參與店鋪經營,獲取多種獎勵。
【新祈愿】集錄祈愿「晨風之詩」
全新集錄祈愿「晨風之詩」現已開啟。
【新劇情】傳說任務、邀約事件更新
千織傳說任務 絲切鋏之章 第一幕 「當他們談起今夜」
琳妮特邀約事件 第一幕 「貓與隨機數」
4.4更新
全新4.4版本「彩鷂櫛春風」現已推出!
【新區域】沉玉谷
伴隨著輕柔的微風,馥郁的茶香再度飄遍璃月的山原。
「茗生此中石,玉泉流不歇」。清微淡遠的芬芳與古時的玉玦歌一同拂過翹英莊的河川,直至熙來攘往的遺瓏埠;南方霧氣氤氳的山嶺間,不知又隱藏著什么樣的奇遇…
【新角色】閑云、嘉明
「鸞音鶴信 · 閑云(風)」,留云借風真君,使用法器的五星風元素角色。
「駿猊頕首 · 嘉明(火)」,威水舞獸隊的話事人,使用雙手劍的四星火元素角色。
【新活動】版本主題活動 「彩鷂櫛春風」、階段性活動「斗勝爭馳」、「奇境謎丘探幽行」、「有朋自遠方來」、「富貴登門」
歲末將至,一年一度的海燈節即將拉開帷幕。遵循慣例,旅行者與派蒙重返璃月港,果然在港口遇見了熟悉的面孔…
參與節慶活動,積累節慶熱度,解鎖多種獎勵。
【新劇情】閑云傳說任務 閑鶴之章 第一幕 「千里月明」
有道是:「仙人來往行無跡,石徑春風長綠苔。」
仙人難覓、仙緣難求,古往今來不知多少人造訪過奧藏山,卻終究無功而返。而現在,曾令人魂牽夢繞的身影卻主動離開洞府,望向璃月港的方向。
【新武器】鶴鳴余音
限定五星武器「法器 · 鶴鳴余音」開放獲取。
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