編輯點評:末世求生的緊張與樂趣
游戲基于小說的情節,構建了一個細膩而又緊張的末日世界。玩家需要在喪尸橫行、資源匱乏的環境中生存,逐步揭開故事背后的秘密。豐富的劇情設定和多樣的角色選擇,讓每個玩家都能在游戲中找到自己的代入感。隨著劇情的發展,玩家會體驗到身處危機的緊迫感,同時也會感受到人性在絕境中的掙扎與光輝。
新手排坑攻略心得
1.名字是只能隨機慢慢挑選的,不能自己取名(也可能是bug了,反正按鍵沒反應)
2.角色設定的頁面里【推薦】是沒有反應的
3.每個職業的初始點數不一樣,但是并沒有告知各個點數的作用,也沒有各職業的介紹,只能憑以往的游戲經驗去做判斷
4.過場動畫會卡,出現重復畫面
5.無論你是選男選女,手機對話里系統默認的都是男
6.主線購買車子房子這些東西,并不會標識出來價格,只能進行盲選(因為沒開第二輪進行對比,不確定是不是都一樣)
7.前期金錢來的快,可以理解是為了比較爽的開局,但是你借貸才給幾萬的前提下,泡面居然要一萬塊錢一桶?(說是重生一個月前還沒開始末日,尋常價格怎么可能會這么貴)設定不合理
8.別墅的管理人員是沒有文字動畫什么的,直接就是系統招募(后面大概體驗了一下還沒繼續招募,估計是看廣告招募),感覺缺少互動性
9.主線任務是大段大段文字,必須按照任務給的流程走,不然npc是不會搭理你的,東西也是搜不到的,地點也是沒解鎖的(我也不確定是不是還在新手教程,但游戲時間已經過去了好幾天),就感覺比起玩游戲更像是在看互動類型的末日囤貨小說?
10.物資購買也是必須按照系統要求進行囤貨的,還是第九點那樣,感覺自由度好低
我有一個末日安全屋手游技巧
1.當體力到底時,去探索不會再減少屬性值,也就是說會變成無消耗探索,另一個是僵尸只要不去點他就不會戰斗,哪怕是你直接從僵尸在的那一格走過去,甚至在僵尸沒有顯示的時候你點那個格子可以跟僵尸手拉手站在一起他也不會進戰斗,因此可以放心大膽的去探索
2.別墅區探索是能獲得那個飽食度和水分加50的食物包的,而探索一次只消耗2點,而目前別墅區的探索點我知道的只有10個,也就是說一個食物包可以探索兩次別墅區運氣再差20次探索怎么著也能出一個吧而且這東西出現概率也不低也相當于無消耗探索了,只不過這個無消耗需要手動一下用白嫖來的食物包補充飽食度和水分
我有一個末日安全屋手游玩法怎么樣?
1.日常養成主要是主角的四維屬性,最初不涉及到戰斗,保持三維屬性穩定即可。若飽食度不足,是無法和NPC對話的。
2.其次主角或者其他人員都可以配置點數,根據職業特點,有推薦加點,倒不至于加錯。主角裝備是通過制造區做出來的,對材料的需求量很大,也是生存類游戲常見的養成形式。
3.主角家園是養成的另一個主要部分,除了初始格子,種植區和制造區的其他區域需要解鎖才能使用。生活區主要是功能類家具,可以自由擺放,算是一種收集成就。
玩家點評
1.最初的某個劇情文本顯示不完整,“每一個決策帶來的結果都”后面看不到了,也沒講清楚具體影響啥。
2.任務說明不是很詳細,只有一句很簡單的話,有些時候會不知道該干什么。
3.所有家具可能都存在轉換方向后的異常,比如浴缸和電腦轉換方向后還是豎著的,茶幾豎過來貼圖消失,部分模型與占地面積不符等。
4.一些家具在任務出現之前購買了,任務不算完成。
5.家里的灶臺點擊沒反應,無法完成烹飪的相關任務。
熱門評論
最新評論