編輯點評:很可愛的人物
英雄碎片可以增加一些副本闖關的模式也可以獲取,這樣純抽獎獲取太單一了,等到出了赤壁之戰我才來評論,感覺到你們在用心開發游戲,界面也一直在優化,挺好的,我首沖一直再玩,希望游戲能多些人玩
游戲介紹
一款放置掛機玩法的三國卡牌游戲,輕松不傷肝,不氪也能玩得爽!不同的武將陣容,搭配上千變萬化的自定義技能,讓每一場戰斗都能體現主公的謀略!還有遠征、奇物、星盤等創新玩法等你來挑戰!
三國是什么?是臨江仙詞“滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄”的豪氣,也是“古今多少事,都付笑談中”的灑脫,更是“出師一表真名世,千載誰堪伯仲間”的遺憾。
關公走麥城,玄德逝白帝,孔明出祁山,自古空遺恨。
千百年后有人嘆“壯志未酬身先死,長使英雄淚滿襟”。
今日,所有的遺憾都能在此處彌補——做一統華夏的亂世英雄,集天下名將而精心培養,建自己的最強陣營,揮斥方遒,問鼎中原,全新的三國結尾,由你親自來書寫!
游戲點評
跟著從封閉測試一步步走過來的,眼見著這個游戲越變越人性化,越變越好玩,真的有一種養娃的錯覺了,制作團隊確實有用心在做,我get到了!方向很準,再接再厲,早日上線,我要闖到三國的大結局,我要成為擂臺上最靚的崽!哈哈哈哈
游戲很肝,而且有些數值設定不是很好,說你呢遠征,還有,有些角色設定感覺太垃圾了,最后就是奶媽真的沒用,而且也根本沒有正經奶
開發者的話
各位三國迷和卡牌游戲迷們,你們好,我是游戲制作人老凡。
看了我們略顯簡樸的宣傳圖后,可能有些玩家會問:“市面上這么多三國,這么多卡牌,你們再搞個這樣的三國卡牌,有什么意義么?憑什么吸引我去玩?”
有什么意義,這也是我在接手這款游戲時最先問自己的話。
遙想起剛識字時,看過的寥寥幾本上海人美版《三國演義》小人書,其中的 《走麥城》讓幼小年紀的我長吁短嘆至垂淚流涕,父母不解:“這娃看進去了?”
是的,我不但看進去了,之后還反復觀看,書都翻爛了,生生指望從書逢里看出關二爺復活來,然而,關二爺竟不能活了。
英雄的落幕給我的童年造成了巨大的影響,數年之后,我從一個活潑好動沒心沒肺的頑劣少年變成了一個悲劇主義者,我深信最美好的東西最后都將凋謝,凋謝那一刻的凄美將掩蓋其一世的繁華。
成年后,經歷了生活的無盡捶打,我似乎淡忘了英雄之殤,我看了三國演義的電視劇,聽了田連元版的三國演義評書,又回過頭讀了原著,但關公走麥城的遺憾卻不能紓解半分。
關公走麥城,玄德逝白帝,孔明出祁山,為什么說老不讀三國?可能有個原因,是里面密密麻麻寫滿了人世的遺憾,道盡了英雄末路的悲涼。
所以,有什么意義呢?它的意義是我們可以換個方式重溫,并彌補遺憾,可以是給自己的三國游戲一個不同的結局。
這個結局藏在主線的最后,在未來,我還想多做幾個故事,來描繪:“如果當時是這樣……”
好,它對我的意義我找到了,那么它對您的意義,不知您是否有同感?
咳咳,以下畫風一轉,說點正經的了~
我們游戲是個小團隊小制作,給不了玩家大場面和精美的畫面,但是團隊里三國迷一大半,在充分尊重和理解原著這件事情上,會把好關。
游戲不氪不肝,佛系推圖打活動就夠了,我們還花了大心思來做技能系統,這是個寶藏,多多發掘,三國的策略性有一小半,我都隱在里面了,仔細研究的話,一定會發現足夠的精喜的。
最后,祝您游戲愉快,只要您是三國迷或者卡牌迷,都值得一試,它可能有些陳舊,但絕不敷衍,如有可能,我想讓它走得更遠,與您一起彌補遺憾,共譜逐鹿天下的新篇章
更新日志
Version 1.8.6
1、新加入6元新手禮包
2、VIP禮包3/5/7/9/10加入神將碎片自選寶箱
3、加入圣誕禮包和元旦禮包(1月1日出現)
4、天子犒賞令調整,將價格削為68元,提高天子犒賞令的性價比
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