編輯點評:節(jié)奏大師全新回歸
作為音游入門游戲,說實在的音游本來有小眾,企鵝也不可能放著qq音樂那么大的曲庫不用專門去做音游歌曲,大眾化才是它要走的路,當(dāng)然,我也希望未來會推出高質(zhì)量的曲包,但是我想這一切的前提都得建立在這個游戲能夠活下去,而且是活的相對比較好的前提之下
節(jié)奏大師騰訊版音符介紹
1、單鍵音符
這是最基礎(chǔ)的音符了,只要當(dāng)那個小球移動到下面的五角星判定區(qū)域就算ok啦。
2、雙單鍵音符
就是同時出現(xiàn)兩個單鍵音符,我們要同時按下,但是也要判定ok哦,如果漏了一個是不行的。
3、方向音符
另外屏幕上會出現(xiàn)一些隨機(jī)方向的音符,我們得按照這個方向來滑動。
4、長鍵音符
這也就是單鍵的加強版,將紅色的圓圈拖到下面的判定區(qū)域就可以啦。
5、單滑鍵音符
這也是長鍵音符的加強版,拖動音符滑動,到達(dá)終點五角星的位置就可以了,不然也算是失敗。
游戲亮點
那些說曲子怎么怎么糟糕那些……不是所有的曲子都適合音游,也不是所有的曲子都適合音游里面的節(jié)奏大師,我是從QQ音速公測還是接觸的競速類音游,當(dāng)看到節(jié)奏大師曲庫里面居然有我非常喜歡的《十歲》的時候,那種“我還沒老,還沒被拋棄”的感覺油然而生。就像停服之前我存了好多好多喜歡的曲子,剛剛上游戲之后發(fā)現(xiàn)確實少了好多好多,又多了很多新歌,不管怎么樣,還是我喜歡的那個節(jié)奏大師。
游戲優(yōu)勢
整個游戲的界面有種“老版本”的既視感,但還是有不少地方是重新制作的,尤其是角色立繪,和以前相比精致了不少。這對于情懷玩家來說或許是好事,但如果不是特意而為的話,這是不是有點“擺”(比如很多按鍵音效,還有背景音樂,都還是老版本的東西)。既然領(lǐng)音接下了這個游戲,而領(lǐng)音也做了不止一個音游了,有如此豐富的做音游的經(jīng)驗,那我希望能看到更多的“領(lǐng)音特色”,做點新東西,我會更喜歡滴。
游戲攻略
打歌是音游最核心的玩法,這點毋庸置疑,新版本的節(jié)奏大師在這塊延續(xù)了老版本的的感覺,我覺得還是非常好的,但也因為是核心,所以我會有更高的要求。先說改動要求,(1)判定顯示,最低要求,與老版本一致,最高分的“完美”才高亮顯示。(2)折線判定,除了頭判和鉤子尾判,其他地方改為只有最高分的“完美”。(3)譜面流速能有更多的檔位
(1)首先是判定顯示,目前的“完美”判定體感上和老版本一致,都是4個,但是老版本只有最高分的時候才會顯示高亮的“完美”,這在10年前那個移動端性能非常拉胯的年代,是一個不錯的方法,而現(xiàn)在已經(jīng)快步入23年了,新版本不僅沒有一點改進(jìn),而且明明不是最高分的“完美”也顯示高亮,這對我的游戲體驗造成了不小的困惑。雖然現(xiàn)在確實有很多音游都有了“嚴(yán)判”的概念,我估計這個改動也是這么理解,畢竟節(jié)奏大師的判定范圍還是非常小的。但其他音游的“嚴(yán)判”只是一個附加功能,是給玩家一個突破自我的功能,并不會對游戲本身有什么影響。但你節(jié)奏大師不一樣,你按下去的分如果不是最高分,那可能就會影響你最后的歌曲評價,你的SSS就不明不白的消失了,你就打不過你的對手,所以,我覺得這個模糊的判定對游戲體驗是影響巨大的。
(2)在折線這塊,發(fā)現(xiàn)按下去會有別的判定了,這點是好的,因為糊不了,能拉高點游戲難度是件好事。但是轉(zhuǎn)折期間也有判定,這個就太折磨人了一些。首先,滑動這個動作本身,比點按動作,需要更長的時間。再加上不同玩家的游戲習(xí)慣,滑動這個動作的精度是比較低且不穩(wěn)定的。為什么節(jié)奏大師的難點在于鉤子,因為他需要你在±25ms的區(qū)間內(nèi)完成一個滑動的動作,需要你對游戲機(jī)制的理解,以及較高音游水平,才能做到幾乎每個鉤子都能拿到最高分。這也是為什么以前沒有人物的版本,高難度歌曲沒有任何一首滿分的原因,因為鉤子難啊。但是現(xiàn)在不僅是鉤子有判,蛇頭有判,就連中段轉(zhuǎn)折都有判,打分難度直接呈幾何倍數(shù)的提升。一些以蛇為主的歌曲(比如鼠鼠生風(fēng),Toy war),難度直接爆炸了。還有一些譜面是跨三軌,四軌甚至六軌的,還帶判定,這既折磨人,又讓手感變得很差,因為分太難打了。如果把中段轉(zhuǎn)折的判定改成只有最高分“完美”,首先就是游戲手感會大大提升,其次,因為只有一個最高分“完美”,那在寫譜上,就能有更多的寫法,能玩的更花,能大大提升寫譜的上限。
游戲玩法
氪金這塊這游戲沒啥可以氪的,無非就是鉆石買賣角色皮膚啥的。后面還看到有點券界面,都差不多,沒運作資金,不賺錢怎么養(yǎng)活一個“網(wǎng)游”呢?
可能對新人來說太過無聊,過時的玩法,但是對于老玩家來說,我可以興奮到玩一整天都不覺得膩。回想起第一次玩節(jié)奏大師的時候,那個破手機(jī)卡到你想砸了(玩這游戲都卡),十多年過去了,手機(jī)里游戲換了又換,手機(jī)換了又換,唯一不變的就是它了。
更新日志
Version 2.9.9.29116 (29116) 2023-11-7
回歸版本更新內(nèi)容:
【全局變更點】
-整體分辨率提升,尺寸支持自適應(yīng),各界面UI素材重繪高清化。
-音頻引擎更換
-部分設(shè)備支持超高刷新率
【新增系統(tǒng)】
-新增“節(jié)奏樂章”系統(tǒng)
-新增“商城”系統(tǒng)
-新增“背包”系統(tǒng)
-新增“每日寶箱”系統(tǒng)
【系統(tǒng)和功能調(diào)整】
-下架“體力”系統(tǒng)
-下架“戰(zhàn)隊”系統(tǒng)
-下架“好友闖關(guān)”玩法
-下架"星動模式”玩法
-下架“極限生存挑戰(zhàn)”玩法
【各系統(tǒng)詳細(xì)變更點】
一,對戰(zhàn)
-移除“金幣場”和“鉆石場”,優(yōu)化匹配機(jī)制,新增段位獎勵和首勝獎勵;
-各段位升級所需點數(shù)調(diào)整,段位名稱調(diào)整匹配流程優(yōu)化,新增局前選歌環(huán)節(jié);
-新增對戰(zhàn)防掉線功能;
-優(yōu)化“對戰(zhàn)記錄”功能新增段位“宗師”;
-新增“賽季”系統(tǒng),賽季結(jié)算后根據(jù)玩家所處段位發(fā)放獎勵。
二,闖關(guān)
-關(guān)卡內(nèi)容根據(jù)新版本曲庫重新制作,所有玩家舊版本關(guān)卡進(jìn)度將清空;
-新增“關(guān)卡回顧”系統(tǒng),可以重復(fù)挑戰(zhàn)之前已經(jīng)通過的關(guān)卡了;
-關(guān)卡獎勵更新。
三,S周闖關(guān)
-更名為“專輯挑戰(zhàn)”,系統(tǒng)界面和規(guī)則升級迭代;
-擁有了全新的“專輯關(guān)卡”和“專輯封面”。
四,曲庫
-“曲庫列表”重新設(shè)計;
-“歌曲詳情界面”重新設(shè)計;
-新增“歌曲分類”頁簽;
-歌曲資源重新梳理,移除部分版權(quán)過期歌曲;
-新增大量歌曲(詳見游戲內(nèi))。
五,角色
-舊版本全部16角色立繪重繪;
-“角色選擇列表”重新設(shè)計;
-“角色詳情界面”重新設(shè)計。
六,背包
-新增“局內(nèi)裝扮”分類,方便玩家搭配和查看打歌面板;
-新增“背包道具”分類,方便玩家查看和使用道具。
七,社交
-新增“個性裝扮“分類,方便玩家搭配和查看社交裝扮;
-“個人信息”界面重新設(shè)計。
八,節(jié)奏樂章
-新增“經(jīng)典樂章”“華麗樂章”獎勵列表;
-新增“樂章任務(wù)”,內(nèi)包含“每日任務(wù)”和“每周任務(wù)”。
九,商城
-新增商品頁簽“局內(nèi)”;
-新增商品頁簽“個性”;
-新增商品頁簽“道具”。
十,貴族
-“貴族”系統(tǒng)更名為“月卡”系統(tǒng);
-月卡權(quán)益更新;
-月卡權(quán)限售價調(diào)整。
十一,郵件
-郵件系統(tǒng)優(yōu)化,功能整合。
十二,排行榜
-大廳排行榜入口重新設(shè)計;
-排行榜界面重新設(shè)計;
-排行榜功能優(yōu)化。
十三,活動/公告
-系統(tǒng)功能合并;
-活動界面重新設(shè)計;
-公告界面重新設(shè)計。
十四,設(shè)置
-新增“音樂音效設(shè)置”功能;
-新增“幀率設(shè)置”功能;
-新增“判定調(diào)節(jié)”功能;
-新增“藍(lán)牙適配”功能;
-新增“局內(nèi)自定義”功能;
-新增“隱私設(shè)置”功能。
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