編輯點評:以空間平面墜落為特色的半劇情二次元音游
游戲通過獨特的空間平面墜落設(shè)計,創(chuàng)造了別具一格的游戲氛圍。玩家在游戲中需要按照音樂的節(jié)奏操作角色,跳躍、飛行、躲避障礙物等,與音樂同步完成各種挑戰(zhàn),感受到節(jié)奏與動作的完美結(jié)合。
代號范式游戲介紹
1、劇情的發(fā)展——尋找屬于自己的生存
游戲劇情的一開始,我們就在一處昏暗而又深沉的地下室內(nèi)蘇醒,忍著強烈的劇痛 我們在這個黑暗中繼續(xù)前行,尋找著我們的伙伴,通過不斷尋找到各式各樣的伙伴,解鎖各種形式的音樂體驗!“若是剃去溫度殘存的血肉……”,隨著劇情的不斷推進,我們能夠獲得到更多的游戲音樂譜,并隨著我們不斷獲得更多的樂譜而逐漸體驗到各種各樣形式的音樂游戲體驗!游戲劇情當中,唯一讓我感到有一點遺憾的就是人物方面的話沒有語音!只有單純的文字敘述,并沒有相對應配套的人物配音!可能也是游戲目前處于測試階段,還沒有對此進行一定的調(diào)整!希望在游戲正式服的時候能夠聽見關(guān)于人物的配音,一定是不錯的!
劇情的話,在游戲當中并沒有什么太大的問題和影響,那為什么我要專門列一個小標題來敘述關(guān)于劇情方面的呢?眾所周知,目前市場上所存在的手游類型的音游,一般都是直接告訴你新手教程如何通過之后,我們就開始通過一首又首的音樂的評分標準,來解鎖下一首音樂……而像這款游戲當中,我們在進行音樂之前是要有一段劇情的!而且每一個小章節(jié)里面,都有一段關(guān)于游戲發(fā)展所需要到的劇情!快點兒 還是讓我感到比較新奇的!因為在玩了一款音游游戲之后,基本上就沒有什么關(guān)于音游游戲的劇情,所以這方面的話確實,也的確吸引到我的眼球了!而且劇情方面人物立繪也是挺不錯的!知道各位搶到資格的爆友覺得這款游戲的立繪怎么樣呢?
2、音游體驗——別樣的游戲玩法
越早進行創(chuàng)新的游戲,在這種創(chuàng)新的道路上也會隨著時代的變化而逐見改變自己的風格,成一種別樣的游戲體驗!當初我們了解音游游戲的,應該就是《節(jié)奏大師》了!雖然這個游戲目前已經(jīng)停止運營了,不過當初我們在游戲內(nèi)的體驗確實是非常不錯的!我最喜歡的一個音樂應該就是十二生肖了!這款游戲當中基本上都是以英文的游戲曲目為主,大多數(shù)的游戲曲目都是以純音樂的形式為我們展現(xiàn)出來的!似乎也沒有帶有唱跳rap的游戲音樂!
游戲的整體曲目主要還是以純音樂的形式為主,純音樂的形式為我們表現(xiàn)出來的游戲體驗個人感覺還是有那么一點不理想的!雖然游戲音樂的質(zhì)感還是比較不錯的,但案件的時候卻有一種類似于敲打木板的感覺。我個人并不喜歡這種游戲觸感,因為他給我的不是那種游戲節(jié)奏感的變化,反而更像是為了強行去卡某一個點而故意制造出來的特殊的音效!希望游戲在之后的更新當中能夠?qū)Ⅻc擊時候的音效,能夠更好的與純音樂歌曲融合在一起,給玩家?guī)韯e樣的游戲體驗!
游戲的主要玩法是四面+空間音符的下落方式!這種游戲給我們帶來的好處就是:游戲當中我們能夠體驗到更多的挑戰(zhàn)性!多樣式的游戲玩法給我們帶來更多的挑戰(zhàn)性,也帶來了更多更加難以應付的游戲跳落!雖然在游戲界面內(nèi)有著四方的形式來規(guī)格的游戲按鍵的出現(xiàn),但這似乎并不影響游戲在按鍵的同時突然左右需要移動!一次的斷觸可能就會打斷我們已經(jīng)連接了100多次的體驗!音游游戲最討厭的就是我們對一個歌曲進行反復的磨練,最終達到我們想要的那種最高的水平!我們在游戲中需要做的,就是從新手轉(zhuǎn)變成“大觸”!由愚鈍變得更加熟練!這才是我們在游戲中需要不斷發(fā)展的!
3、游戲的音樂買單
游戲當中一些歌曲是需要我們通過購買來獲得的,沒有購買的話 我們是無法體驗這些歌曲的!游戲當中我們會隨著等級的提高而不斷解鎖更多的游戲音樂篇章,每一次游戲結(jié)束后都會為我們總結(jié)每一次體驗游戲之后的分數(shù),Decrypted是最好的!lost是極差的!游戲會根據(jù)我們在游戲當中獲得的分數(shù)與總分數(shù)進行對比,以此給予我們評判的標準!游戲當中我個人覺得按鍵什么的還是比較小的,不容易進行接觸!以此導致了我在游戲中每次拿到的分數(shù)都并不高(并不是我手殘的原因)!每一次我們在游戲當中丟失掉一點數(shù)據(jù),我們的理智就會降低一點,當理智降低為零的時候我們就會輸?shù)舯荣悾?/p>
數(shù)控顆粒,是我們用于交換曲目的重要途徑!目前用于交換的曲目并不是太多,主要還是因為游戲目前處于測試階段,游戲內(nèi)還沒有更新太多的游戲曲目,這樣也是可以理解的!如果等到真正游戲開服之后,一些游戲曲目我個人覺得應該是需要收費的!畢竟游戲只靠那么一點流量數(shù)據(jù)是很容易破產(chǎn)的!具體的應該還需要等到游戲真正開服之后我們才能夠了解!
代號范式游戲玩法介紹
作為一款今年比較新潮的游戲,很多小伙伴都很好奇范式起源是什么類型的游戲?那么下面小編就介紹一下這款游戲的所屬類型,順便也會講解一下游戲中的幾種玩法,如果你正想知道這款游戲是什么樣的,就一起過來看看哦!
類型上它算是一款音游,從畫風來看,它融入了黑白藍三種顏色作為場景的主基調(diào),在三維空間中迎接上下左右多個方向沖來的音譜,相對同類型游戲,會有著更強的代入感,以及操作空間。如果是玩膩了傳統(tǒng)音游的大佬,在這里或許能重新激起塵封的挑戰(zhàn)欲。
玩法上,除了傳統(tǒng)的闖關(guān)模式外,還有著獨創(chuàng)的劇情模式,玩家將跟隨其中一個個立繪精美的角色體驗多種劇情,并根據(jù)劇情展開相應的音譜冒險。
此外,原本的闖關(guān)模式,也會根據(jù)其音譜,在關(guān)卡前出現(xiàn)一個充當介紹的唯美封面,封面都是由知名畫師制作的,絕對讓你享受視覺盛宴。
最后再說說此類游戲中最為重要的bgm以及觸感特效,根據(jù)場景的不同,它配的bgm也是十分動感以及契合的。特效方面,有著絢爛而不失質(zhì)感的五彩火花,它會根據(jù)玩家指尖的輕重程度,以及所觸音譜的形狀來改變大小,所以玩起來十分具有反饋感。
游戲特色
1、游戲的立繪都是二次元類型的精美插畫,非常的養(yǎng)眼,這一款游戲和節(jié)奏大師有一些相似,它還將新穎的多玩法相結(jié)合,隨時隨地都能打開手機暢享一場奇妙音樂旅程。
2、游戲每處都帶有強烈的科技風,科技風強烈到無論游戲背景還是游戲的UI設(shè)計都是科技風,感覺游戲的唯一特點就是游戲的科技風,游戲的科技風UI設(shè)計也增添了游戲的特點。
3、游戲以原點為中心360下落式度區(qū)域,可以大大升高游戲的難度。也是這三維空間的感覺,有一股科技風,科技風十足。
4、采用空間墜落式的玩法設(shè)計,四面式構(gòu)造的游戲場景不說游戲很有創(chuàng)新,光是音游應有的沉浸體驗感就直接拉滿。
游戲亮點
1、找尋記憶,踏上旅途,探索場景劇情,與音樂同共鳴。
2、曲師集結(jié),核心享受,海內(nèi)外人氣曲師,新鮮原創(chuàng)樂曲。
3、復蘇靈魂,重生自我,立體空間音樂游戲。
4、地空交火,精準打擊,四面+空間下落,進化技巧挑戰(zhàn)。
游戲測評
1、與市面上大多數(shù)的音游不同,該游戲在操作上有著與眾不同的玩法,大多數(shù)音游都是以判定線穿過節(jié)奏點為標準。而這款游戲是以一個面作為判定的。除此之外,大多數(shù)音游基本上都是平面的,而這款音游卻是立體的。帶新奇體驗的同時也帶來的游玩難度。
2、游戲的畫面不得不說是真的好看,科幻的畫風,配上背景音樂,簡直是視覺與聽覺的雙重享受。本身游戲也是有劇情的,不過游戲的劇情不是很好懂,可能本身制作組也不想以劇情為主。不過在角色的立繪方面并不馬虎,在立繪方面可以說做的相當?shù)木隆?/p>
3、開局的第一首音樂就讓我感到很震撼,而且音樂的風格與游戲的畫面很搭,都是比較科幻的風格,同時立體的玩法也會讓人有種身臨其境的感覺。
4、游戲給人的整體感受是身臨其境的夢幻。優(yōu)美的音樂配上唯美的畫面。不得不讓我佩服制作組的用心。作為測試服已經(jīng)在質(zhì)量上沒有很大的問題了。而且與傳統(tǒng)音游平面的玩法相比,該游戲立體化的玩法讓人更加具有代入感。
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