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疊紙逆光潛入暗流測試服v0.2 安卓版 全站導航最近更新

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疊紙逆光潛入暗流測試服圖標

疊紙逆光潛入暗流測試服v0.2 安卓版

  • 大小:447.6M
  • 時間:2023-04-07 11:37
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環境:Android
  • 版本:v0.2 安卓版
  • 類別:國產軟件/ 免費軟件
  • 官網:https://ngqr.torrealcielo.com
  • 廠商:上海疊紙互娛網絡科技有限公司

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編輯點評:疊紙推出的二次元即時戰術游戲

逆光潛入手游是一款奇幻冒險手機游戲,主角為反抗組織的隊長,率領特殊能力的團隊穿越光和影的世界打擊第九帝國。玩家可以自由搭配不同類型的逆影小隊成員進行潛行任務,采用背刺、跳擊等方式突破封鎖,最后完成任務目標。游戲采用了3D立體關卡設計,視野更開闊,玩家需要根據環境和條件限制制定具體策略。游戲中有生動劇情演出和具有動態演出的劇情,挑戰潛行深度策略。

疊紙逆光潛入暗流測試服

游戲特色

生動劇情演出,開啟奇幻旅行

本次「暗流」測試將實裝序章、第一章、第二章劇情。

玩家所處的世界有著「光」與「影」兩面。為了對抗來自「影世界」的敵人,「光世界」中擁有特殊能力的人們組成了反抗組織,跨越光與影的邊界,前往未知的戰場。玩家扮演的「隊長」角色將率領同伴們一起投身「影世界」,對抗強敵「第九帝國」。

玩家與角色間將會發生怎樣的故事?面對敵對勢力,他們將做出怎樣的選擇?命運的齒輪已經開始轉動,體驗游戲中具有動態演出的劇情,完成緊張刺激的潛行任務吧。

自由搭配戰術,「第十三小隊」成員配合戰斗

在本次「暗流」測試中,小隊成員以「逆影」的形態出戰。玩家可以選擇不同類型的「逆影」進行自由搭配,通過操縱小隊成員,采用背刺、跳擊、重物操控、布置陷阱等方式突破重重封鎖,擊潰敵人防線,最終完成任務目標。通過成員技能之間的配合,原本棘手的敵人將變得容易處理,游戲體驗將更加豐富。

3D立體關卡,探索潛行策略

本次「暗流」測試將開放部分地圖及關卡。游戲采用3D立體關卡設計,視野更加開闊,玩家將從俯視角度觀測地形及周圍的環境,根據不同的條件限制,制定潛行策略,確定潛入路線、誘導敵人行進等,打破敵人的嚴防死守。游戲關卡在豐富的地形基礎上,包含了多種特殊的交互道具、不同行動邏輯的敵人,為各位玩家帶來無限的探索可能性。

精美「逆影」立繪,感受角色魅力

本次測試中,玩家將與各具特點的小隊成員相遇。在充滿迷霧與危險的「影世界」中,角色將幻化成各具特色的戰斗身姿,玩家可體驗其多樣化的戰斗風格,感受不同角色的魅力。

此次測試版本進一步優化了美術細節,干凈、通透的用色,扁平、極簡的設計風格,結合游戲的光影主題,為潛行玩法增添了一抹異世界的奇幻色彩。

室內家具交互,沉浸指揮體驗

本次「暗流」測試將開放作戰室系統,除了起居方面的可交互家具,室內還配有多臺承載作戰功能的儀器,點擊即可打開游戲內重要界面。作為「隊長」的玩家,活動范圍將被限制在這間水底暗室中,玩家將如何與角色進行聯絡?這其間又有著怎樣亟待揭曉的秘聞?各位玩家可沉浸式體驗隊長的生活。

主要角色

阿萊希婭CV:龜 娘

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來歷不明的少女,曾被囚禁在影世界的離心塔中,似乎失去了所有記憶,目前作為臨時隊員跟隨十三小隊行動。

堅定的意志與不屈的勇氣化作了她的劍與甲胄,讓她在戰場上能夠無畏前行,以長劍斬出輝光,正面迎擊強敵。

爾爾芙蕾莉卡CV:宴寧

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技術高超的黑客。重度社恐,與陌生人溝通時極易陷入恐慌,但狀態下卻有著完全相反的性格,外向且過度自信。

作為一名游戲大佬,她的控場能力不在話下,能夠強力干擾敵人視野——喂,可別小看二進制的威力啊。

萊絲麗CV:謝瑩

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小有名氣的科學家,由于知曉了某個秘密而被追蹤。雖然習慣了在黑暗中逃亡,但她仍舊保留了某些引人注目的個性。放輕松,今夜且讓她為你織一場甜美夢境。想夢到什么?都能幫你實現哦——這是作為同伴的特殊待遇。

蒼徹CV:林景

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似乎來自某個顯赫的家族,溫和但寡言少語,為了復仇近乎拋棄了過去的一切,唯有至親是割舍不下的羈絆。

目睹一切在眼前燒絕焚盡后,他隱藏起鋒芒,與暗影為伴。寒光被他藏于繚繞煙霧后,無視任何阻礙,無聲致命一擊。

陽司CV:李輕揚

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經驗豐富的戰士,不茍言笑,似乎背負著可怕的過去。雖然會讓氣氛變得壓抑,實際卻是個非常可靠的同伴。

面對敵人時,他沖刺行進,一往無前。但偶爾匿跡一下,潛入敵方深處后再出其不意出手一擊,或許也是個不錯的選擇?

雪瀨CV:多多poi

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性格樂觀,是團隊的氣氛調節者。曾擁有幸福的家庭,舍棄過去身份的她,將隊友們視作新的家人。

雖然不擅長戰斗,但她對戰場支援頗有心得。無論在多么危急的狀況下,隊友們看到她折起的紙飛機,都能振作精神共渡難關。

遙川潯CV:小N

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在校大學生,友善但有些自卑,時常害怕給同伴帶來麻煩,卻因此展現出了超出常人的韌性。

哪怕獨自執行任務也……也完全沒有問題!啊……掉出的扳手意外眩暈了敵人?那接下來,就給予對方重重一擊吧!可別小看……豆包的厲害!

暗流測試說明

測試類型:安卓限量刪檔不計費測試

測試時間:2023年4月11日11:00-2023年4月17日23:59

預下載時間:2023年4月11日10:00

測試情報

本次測試共開放13位,5章關卡,實裝序章、第一章、第二章主線劇情,并將上線相應活動暗芒初現·新手限定觀測

測試期間,新手限定觀測十連8 折,首次十連必得4星秘術【奧古絲酊】。

赫蘭的7日特訓任務

測試期間,將按天數逐步解鎖 7 日特訓任務。完成赫蘭的 7日特訓,可累計獲得 1260 暗影結晶、20 尋影密鑰等其他豐厚道具獎勵,助力擴建和壯大您的小隊。

建隊補給

測試期間,累計登錄 7 日領取豐厚獎勵,第 7 日登錄更可直接獲得4 星靈巧【荔荔】。

暗流測試」專屬獎勵助力

測試期間,連續7日,每日中午 11點將會對已經創建角色的賬號發放【暗流測試】專屬獎勵,包括海量暗影結晶、神經補充劑等。

*注:

1.專屬獎勵將會發放進您的氣動管中。

2.以上活動內容和獎勵為本次【暗流測試】專屬內容,不代表正式上線時最終品質,公測時具體內容請以正式上線內容為準。

玩家點評

1:一人要操縱三個角色,操縱其中一個角色時其余兩個角色是原地待命的,好像也沒有發現有跟隨的功能,而且有些地方要某位角色的技能才能通過,這部分感覺會大量增加重覆的操作,前面的角色已經過去了,但卡在道中,又得回去控制其他角色重新跑一次,而且從視頻上看,角色移動速度十分慢。有可能導致大部分時間根本不是緊張刺激的過關體驗,而是無聊的跑圖

2:有可能限制了很多玩法。例如某位角色的特點是潛行之類的技能,以跑酷老6等方式,不殺任何一位敵人就到達目的地,但這就會顯得其余兩個角色很多余。如何做好不同打法的角色配隊時的協同通關是一個難題。可以預見會有逃課隊伍的搭配(但逃課隊伍感覺也用不上三人,一個人潛到終點就行了,除非中間出現強制需要某一種技能才能過去的點,例如開鎖之類)

3:敵方ai感覺有點呆,視線范圍內的隊友都嘎了,完全沒反應,而且看起來,只有視錐索敵一個功能。全員聾啞人士。如果真的想走硬核路線,可以考慮加入聲音索索敵。例如靜步和跑步的聲音不一樣,擊殺敵人時如果是背刺,則無聲音,非偷襲的話會發出聲音吸引附近的隊友來支采等等。(已經有個角色有聲音誘敵的技能了,這個完善一下,代入感會刺激很多,如果不想走硬核路線則可以簡化角色操作的流程)

4:游戲節奏出了問題了。從演示看,一關的通關時間太長了。通關時間長倒不是最致命的,致命的是內容不夠,沒有很刺激,也沒有爽點,較為平淡,而且很多重覆工作,例如另外兩位角色要手動跑圖。這跑圖速度約等於爺爺推著坐輪椅的奶奶到公園散步。為甚麼連奔跑的狀態都沒有啊。如果全程高能,那麼過關時間長點也忍了,但目前看來,關卡內容不足。

5:實際上這種玩法并不新鮮,早期也有很多2d游戲都是這種模式,不同的是你們多了些技能。但多年前的游戲模式拿到現在來做的話,我會期待一個更好的表現。例如加入戰爭迷霧,只能看到視線范圍內的敵人位置和狀態,想要知道敵人訊息只能靠視線或某種特殊技能來偵測。畢竟收集情報也是潛入行動重要的一環,會更有代入感,過程也會更刺激

6:有數值就幾乎注定了有抽卡養成系統。作為一個較為成熟的運營模式,希望官方能找到平衡點。養成曲線過長容易勸退,過短又容易進入長草期,養成系統希望盡量在簡單的情況下保有一定的自由度。卡池保底希望不會太深,如有像戰雙那種防歪的設定更完美。

7:目前看起來是像大部份二游一樣打關刷本。繞不開一個問題就是經驗本材料本到底怎麼刷,是掃蕩還是看錄像代理,如果像云圖那種刷,感覺就相當的nice。同時也希望在設計關卡時不要學某雪,出現官方教你打游戲的情況。一個優秀的關卡設計肯定是要有多個解的,可以有最優解,但也一定要有其他解。像上面提到的第二點一樣,希望不會對通關玩法有太大限制,適當的有逃課手段,對於大部份玩家的體驗會有不少提升。

8:數值處理可以參考隔壁方舟,雖然現在也澎漲了,但類比其他同類游戲,這澎漲速度算能夠接受。除去單純的數值外,玩家肯定更樂於看到出色的機制,如演示中的起重機之類。對於操作派玩家可以設計成正面硬剛有困難,但能靠操作彌補。對於練度低玩家可以選擇用機制過關,如起重機一擊必殺,設置隱藏路線等等。

9:居然有梯子!!!這相當於這游戲其實是有z軸的!!!活用好的話能設計出不少的花活,如島田兄弟的爬墻之類。但也是因為有z軸,到時候對於建筑物後面的角色視角怎麼搞又要想想了。是簡單的弄個輪廓透視圖還是視角旋轉抑或是其他表現方式呢。這一點從演示上看,用了更為簡單的,顯示頭像,但這點處好了,對游這種2.5d的游戲體驗提升還是不錯的,就看怎麼處理這個空間的表達了。

已經預約游戲了,雖然問題很多,但其實在游戲性上面理應有不少的開發空間,角色立繪在目前一堆二游中算是中規中距,建模的小人識別度不算高,希望優化。最後希望官方搞清楚目標人群,要麼就硬核到底,要麼就休閑娛樂,偶爾有點挑戰,就目前視頻來看,硬核又不夠硬核,休閑又不夠休閑。期待上線交出一份不錯的答卷

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