編輯點評:無需加載數據包,安裝即可游玩
最大的特色就是高度還原了原作中的世界觀和角色形象,并采用了動畫級別的畫面表現,為玩家帶來了非常出色的視覺體驗。在玩法方面,《鳴潮》采用了全新的實時戰斗模式,在操作上更為靈活自如,同時還加入了多人合作玩法,玩家可以與其他玩家組成小隊
鳴潮手游2024最新實機演示玩法解析!
本文摘自小編最喜歡的b站up主:游戲男孩德德。元老粉絲在此,為了老基德我也要寫完這個頁面口牙!各位玩b站的可以去點點關注~
主要內容圍繞:UI界面,角色變化,怪物變身,工具系統和游戲內的一些特色玩法,當然,還包括了老基德的個人吐槽,希望大家喜歡!
一、UI界面
針對一測的內容,我們先來聊聊UI,這塊想必到公測前都是在不停調整的內容之一,那么此次UI方面與一測對比明顯改觀很多,整體科技感強了不少,至少看起來是一個整體效果了,而不是一測中那種東拼西湊的感覺了
左上角小地圖內容清晰不少,不再為了極簡風而簡化過度了,可以看到具體的地貌和區域,估計這個透明效果后臺可以根據玩家自身需求調整
右上角的五角星違和感也變成了常規菜單欄,有些東西還是不要嘗試變化,對長期游玩的玩家來說是個弊端
角色圖標從原本的正臉變成了更有代表性的側臉,看起來每個角色都有自己的風格了,省去了名字,同時增加了協奏能量累積槽,更方便連攜攻擊使用了
右下角技能欄變得更科技感了,有顏色部分也只是R技能大招,同時大招CD和能量槽也通過內外圈做了更為細節的區分
血條,血量和等級更為直觀,E技能能量條功能性上沒變化,每個角色都做了更具代表性的效果,好區分的同時美觀上也有所提升
二、角色建模
UI方面基本這樣,我們接著談談關注度比較高的角色,一測其實更同類化,這次的實機演示明顯每個角色都做的更為鮮明了
最為明顯的就是熾霞的改變,造型明顯好看了很多,也符合熾霞的人設了
女主整體感覺拔高了不少,出招也從原本的劍客變成了冷酷劍客
大招做了明顯改變,一測是劍插地范圍,現在是一個鏡頭感很強的甩手,仔細看妝容也變得更冷酷了
那么秧秧自然不用多說,至少打斗方面帥了不少
不過印象最深的還是后面換人出現的新角色
常規用長刀,特殊技和大招用大關刀(長槍),就老基德來看并不違和,加上大招與龍共舞看起來還是非常帥氣的
接著來談談本次11分鐘實機演示的出彩點,全程帶著彈幕看下來,出現頻率最多的是戰斗節奏快,看著好爽,這點想必群眾的眼睛最亮了,不用我多說,確實這方面打擊感做的很到位,如果真要扯細節的話,或許振動效果能做大小區分,這樣讓感官上不會看起來頻率過高過激了
比較有特色的連攜技能可以看到有空中換人連擊效果,這方面的設定相信針對角色下砸附帶加成傷害,或者空中多段連擊肯定帶來催化效果,同樣也說明了戰斗系統這塊立體化很強
三、怪物變身
再到后臺調整變身對應,接著變身運用,全過程一體化清晰明了,能夠看出這是個收集物和戰斗共存玩法
收集到的石頭人下個環節就可以用來破壞對應解謎元素
之后的演示中也能看到一測出現的二哥變身加入戰斗,如果這塊做的區別性很大的話,那玩點方面會多出來很多新花樣,同樣作為收集物玩法的怪物變身,也變相給喜歡開放世界掃圖的玩家有了更明確的方向,這下估計長滿肝都不一定撐得住了
另外后臺可以看到每個可變身怪物對應還有不同的能力值,看顏色至少還有品級區分,另外還有對應合成系統在里面,這邊還能看到一個輔助功能需要5級后解鎖,可以說目前看,怪物變身系統的看點很多,未來聯動性玩法也可以想象的到特別具有特色
四、工具系統
接著是工具系統,基本上常規游戲能看到的鷹眼探測系統,抓鉤系統,甚至還有爆破物都在這里,當然也少不了拍照功能,這塊估計未來也會有更多內容添加到這個工具系統中,方便玩家玩的時候隨時可以調試出來使用。
特別不錯的是抓鉤的Z軸拉伸,記得一測的Z軸還能像秋千一樣自行調整下個方位,此次演示只是做了默認狀態效果,配合場景中的抓鉤點和爬墻的跑酷,至少對于開放世界中的跑路過程,想必新玩家會新鮮感十足,玩多了也不會產生太明顯的無趣感
五、小特色
還有一些比較有意思的小互動,首先是玩家之間的,開放世界不再完全單機,玩家可以在自己喜歡的場景點評論留言,與其他玩家互動,這塊想必玩過主機游戲的玩家已經習以為常,就不用老基德來一一說明了
人與人之間有,怪與怪之間也有,和平生物的跳山羊,老牛沖撞,說實話當時看的時候忍不住笑出聲
而戰斗怪物之間也有種族區分,會互動,這塊不知道是有意為之還是全地圖如此,僅作參考
演示最后是一個限時變身指引任務,小細節是變身的小怪物可以與場景互動,明顯的就是劃水這一下,這點想必本身怪物變身系統上就已經有了,也非常出彩
接著這邊就是老基德的吐槽時間,游戲有好也有壞,咱不能因為接觸過老款就打壓新款,就目前來看,作為開放世界玩法的《鳴潮》,除了推主線,推支線,跑不掉的內容就是收集物玩法,想必看到這的大家最怕的就是滿地圖撒豆子般的寶箱吧
其實就老基德個人來看,這種玩法可以保留,但量力而行,作為調味料可以,搶主菜光芒就算了,不過就目前演示效果上看,至少量肯定也不會少到哪里去,配合怪物變身系統和工具系統的組合式玩法,休閑玩家會當做娛樂去玩,強迫癥玩家估計要叫苦叫累了
11分鐘的實機演示比較讓人印象深刻的就是《鳴潮》自身特色的戰斗連攜和怪物變身,連攜讓換人有了更多的理由,不僅僅只是換過來放技能使用,根據一測的情況上看,對應的不同元素影響也有一套完整的機制在里面,所以這塊設計更為復雜,組合性玩法還是非常值得期待的
而怪物系統之前也有提到一些輔助性玩法,作為主打戰斗系統內容之一,未來精英怪或者BOSS設計上如果有更多與變身系統掛鉤的玩法,相信會有更多玩家會嘗試性收集一波,至少有了更多的理由去針對收集,有用就有了收集的動力,收集到還能帶來更好的反饋,就例如這一測的二哥,看著就很爽的樣子
那么既然提到這么多戰斗表現,解謎這塊針對開放世界或許也會主打輕度,多類,并且有些和任務掛鉤,而那些連鎖性解謎,出現在開放世界當中或許也只會是一次性解謎,作為玩家玩完主打玩法后的消遣內容選擇,就目前來看,開放世界玩法的匱乏性至少還沒有出現過一款游戲能夠解決這個問題,所以這塊老基德個人覺得咱還是不要抱有太高的期待值
另外關于不同角色收集這塊,想必是大家最為關注的,這塊設定肯定還是作為游戲主收入來源,作為多平臺發售這類游戲已經有成功先例,為了被誤會引戰,老基德這邊就不指名道姓了,其實對于玩家來說,只要消費合理,想必還是有很多玩家會樂意解開腰包該買買該選選的
那么剩下就是多人互動情況了,就目前看不出有什么內容,看不出咱可以預判,三人組隊系統,那么開放世界單機的前提下最多只能加入兩個其他玩家,也就是三人組隊游玩,而三人組隊相對壓力上會少了很多,那對應怪物這塊是否也就會出現更難對付的
既然可以組隊,那玩家之間交互性玩法不知道是否也能做的更為細節,不僅僅只是簡單的形象交互,其實這塊相對也比較難辦,舉個例子,怪物變身系統這塊,如果玩家之間可以互贈,即便有一些限制,例如超長CD待機,也會讓很多謀利玩家開多號處理,所以這塊設定老基德預判一下,應該也不會復雜到哪里去,頂多幫忙打怪
最后是有關寶箱系統的一些個人見解,作為雙刃劍的寶箱系統,其實遍布于游戲的各個環節,打敗強力怪會有,解謎成功會有,甚至完成支線提交任務獲取的獎勵也是一種固定寶箱的概念,想必眾多玩家希望能夠保留獲取寶箱時的興奮,而不是撿垃圾般的食之無味棄之可惜,對于配合演示的怪物變身解鎖寶箱來看,如果遍布類似不同類解鎖玩法,將更多高級寶箱以收集物玩法為后置內容,或許能夠提起大家想要得到寶箱的心情,也能作為怪物變身解鎖的后續獎勵
至于如何開寶箱,這邊也不得不吐槽一波,每個游戲開寶箱表現都各不相同,看彈幕好多玩家需求有不同角色不同開寶箱的動作行為,甚至還有玩家提出踩碎寶箱,話說你有多恨這個功能啊,不得不說大家的想法層出不窮,也能看出眾多玩家對寶箱的又愛又恨,但寶箱系統就像寫比劃特別少的字一樣,看似極其基礎簡單的功能,卻是個極難處理的環節,想要做的完善,就目前大部分開放世界為主的游戲,這道難題還并未攻破
就老基德個人來看,數量減少的前提下配合世界等級的提升,在寶箱系統上做出一些更新內容,或許是一個方向,至少對于提升世界等級方面也能作為一個獎勵給玩家更多探索和尋寶的理由,當然,數量方面肯定還是要有所限制,撒豆子的寶箱時代應該翻過去了,相信大家更喜歡那份努力獲取到的寶箱快樂
版本介紹/測試說明
>>>測試信息<<<
測試類型:限量不計費刪檔測試
測試時間:2023年4月20日10:00正式開始,結束時間另行通知
測試平臺:PC、安卓、iOS
>>>測試須知<<<
1.「共鳴測試」將開啟實名注冊,未經實名認證或未成年用戶將無法參與本次測試。
2.「共鳴測試」結束后,所有游戲數據將被清空。我們將傾聽漂泊者的建議,持續完善及豐富游戲內容。感謝您的支持與理解~
3.「共鳴測試」中所有體驗內容均為開發中版本,不代表游戲最終品質。
4.如您在體驗過程中遇到任何問題或有任何建議,請通過游戲內【反饋】功能或聯系客服進行反饋。
注意事項
1.「共鳴測試」開啟后,每位漂泊者可以在PC平臺和移動端平臺各選擇1臺設備進行游戲。
2.「共鳴測試」資格將與您首次登錄游戲時確認的設備綁定。測試期間,同一個平臺不可更換設備。
3.若中途更換設備,將導致游戲賬號被封禁,且本次測試期間不予解封。
4.同時,測試期間對已綁定的設備進行系統重裝、系統升級或更換設備硬件等操作,也可能導致游戲無法登錄。
5.本次測試不開放申訴途徑,賬號一經封禁不予解封。
游戲介紹
《鳴潮》是由庫洛游戲開發,基于日本漫畫《進擊的巨人》改編而來的手機游戲。其最大的特色就是高度還原了原作中的世界觀和角色形象,并采用了動畫級別的畫面表現,為玩家帶來了非常出色的視覺體驗。
在玩法方面,《鳴潮》采用了全新的實時戰斗模式,在操作上更為靈活自如,同時還加入了多人合作玩法,玩家可以與其他玩家組成小隊,一起打擊巨人。此外,游戲還有豐富的劇情線索和成長系統,讓玩家在游戲中不斷提升自己,并深入了解原作中的角色情節。
總之,《鳴潮》在高度還原原作世界觀和角色形象以及全新實時戰斗模式、多人合作等方面都有著獨特的優勢,深受廣大玩家喜愛。
游戲內容
說到開放世界肯定繞不開塞爾達和隔壁商業上很成功的原神。自然也離不開鑒抄,說鳴潮抄塞爾達的我還能理解,說鳴潮抄原神的…嗯怎么不算抄呢(文案那個肯定是庫洛抄了,庫洛能不能招個正經點的文案啊,酷街區也直接用的米游社的丟不丟人啊??招不到文案可以用ChatGPT寫
就我觀看過的0.5測視頻和前兩天的直播來看,這游戲和塞爾達完全是兩個方向的,我不認為鳴潮抄了塞爾達,在鳴潮中能看到塞爾達的影子但不多,但這是所有開放世界游戲都繞不開的,畢竟塞爾達是天。這不算拉踩,我覺得玩過這兩個游戲的都會得出這個結論。
說一下我覺得這游戲的亮點吧,首先肯定是戰斗,有戰雙的基礎在鳴潮的戰斗還是很能打的,希望接下來能做的更好,比如優化拼刀收益和戰斗手感之類的。
然后是美術風格,低飽和度的性冷淡風真的很愛,在玩慣了原神和塞爾達的高飽和度風格后感覺很清爽,國風賽博朋克的氛圍塑造也很棒,希望繼續維持這個風格。
地圖設計我覺得有點拉,比不上原神不過房屋建模比原神的好多了,看上去是能住人的樣子。但是小地圖呃呃很難評,全是色塊連等高線都沒有感覺設計的很業余。(和原神比是因為他們都是同一平臺)
再來就是那個寶可夢系統,挺有意思的但是展示的不多。就先寫到這吧,等一測過了再回來修改??
游戲點評
剛剛參與測試,玩了一個半小時,按照路人玩游戲,游玩差不多兩個小時,可以決定這款游戲對于“我”而言,是否好玩。
所以以下僅僅代表個人觀點:
優點:
1.游戲畫面:
游戲畫面總體來說很不錯,無論是遠景或是近景,處理得不錯,甚至有些遠景,做出了油畫般的感覺。比如:月光穿過樹葉,樹葉的陰暗和明亮處理得不錯
更新日志
1.2.0更新
《《鳴潮》1.2版本 天上月華人如愿
【全新角色】
5星角色「折枝」:冷凝,武器音感儀。
5星角色「相里要」:導電,武器臂鎧。
【全新武器】
5星武器「瓊枝冰綃·音感儀」
5星武器「諸方玄樞·臂鎧」
【主題活動】
「月華如愿」追月節主題活動
「宵月贈禮」七日簽到活動
「幕后同行」追月節慶典籌備,參與領取5星角色「相里要」!
【版本活動】
「深墜異想奇境」 共赴夢宴
「仿聲骸會夢到電子羊么」限時防守活動
「合金試冶Ⅱ」限時戰斗活動
「潮汐覓聞」限時勘察活動
「回音盈域」「聲弦滌蕩」材料限時雙倍活動也將開放!
1.1版本更新內容
【全新角色】
5星角色「今汐」:衍射,武器長刃。
5星角色「長離」: 熱熔,武器迅刀。
【全新武器】
5星武器「時和歲稔長刃」
5星武器「赫奕流明·迅刀」
【全新區域】
新增探索區域「乘霄山」
新增聲骸:歲主「角」、踏光獸、游鱗機樞、雪狼、侏侏駝、叮咚咚、融火蟲
新增聲骸異相:「異相·踏光獸」、「異相·叮咚咚」
【版本活動】
「乘霄山」區域主題活動:「霄山源記」探索引導活動、
「停影霄山」留影收集活動
「特別感恩回饋」限時簽到活動
拾光贈禮小七日簽到活動
「深墜異想奇境」 燃夢的黑炎
仿聲戰略」限時戰斗活動
「鳴鳴企劃」限時委托活動
「回音盈域」「聲弦滌蕩」材料限時雙倍活動也將開放!
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