編輯點評:三國題材哦
玩這個游戲的時候能讓我對三國時期的事和人有更深一點的熟悉和認識,游戲內(nèi)自動或手動可以根據(jù)自己的需求設(shè)置。倍速推圖很爽,可以節(jié)約很多時間。特效不錯,不是光污染的那種。技能特效展示很不錯。
游戲介紹
最新一代三國塔防策略放置闖關(guān)手游《塔王之王2》升級熱血來襲!傳奇神將化身各式防御塔助力主公殺敵攻防,超多張?zhí)厣貓D重現(xiàn)塔王經(jīng)典傳奇;完整卡池任君獲取,天賦晉級,英雄養(yǎng)成,打造最強炮塔組合!
三國名將今猶在,熱血闖關(guān)玩塔防。武將角色英姿颯爽,場景畫面清晰有趣,融合多種全新玩法,闖關(guān)戰(zhàn)斗、競技場、討伐魔王、推圖刷本等玩法樂趣無窮,絕不讓主公感受到一絲的無趣。
創(chuàng)新塔防游戲的炮塔設(shè)定,多種武將技能自由選擇,較傳統(tǒng)塔防更具策略性及趣味性。獨創(chuàng)群雄逐鹿、多種養(yǎng)成主線、數(shù)十位絕世名將深度養(yǎng)成、千余種陣容搭配、上百種炫酷技能,全屏殺怪震撼全場,社交系統(tǒng)讓你在游戲中不再孤單,加入公會,與朋友一起暢玩體驗豐富多彩的塔防三國世界,享受與眾不同的塔防手游新體驗。
簡單評測
簡單介紹一下吧,多年塔防忠實老玩家,之前玩過這款一代產(chǎn)品塔王之王1。到現(xiàn)在八年的老產(chǎn)品月卡黨,斷斷續(xù)續(xù),總的來說也堅持玩了有三年吧。這游戲目前基本上也是每天開新服,運營也還可以。現(xiàn)在又上架了新一代的產(chǎn)品。順著摸著看,官方介紹塔2與塔1原班人馬開發(fā),經(jīng)典玩法繼承了下來,并且開發(fā)了新的內(nèi)容。所以在游戲完成度上來說,不用擔(dān)心。不知道二代作品會比一代作品多哪些內(nèi)容?
操作上:
1. 游戲內(nèi)自動或手動可以根據(jù)自己的需求設(shè)置。
2.倍速推圖很爽,可以節(jié)約很多時間。
3.特效不錯,不是光污染的那種。技能特效展示很不錯。
搭配:
1技能搭配:技能有很多特性,遲緩,聚怪,捆綁,中毒,冰凍,虛弱,單體高爆群攻等,需要在不同的場景下自己靈活的運用。
2武將搭配:不同的武將有自己不同的機制技能。
氪金度:新手福利挺不錯的,前期能玩的很舒服。后期不追求排行榜的話也可以不充錢玩。
總的來說可玩性是有的,希望在別的方面能有一些提升。福利可以再提升一些。個人很喜歡這種三國塔防,希望安利一下。
游戲特色
【指尖微操,輕松塔防】
沿襲經(jīng)典塔王之作,輕松點擊、滑動,三分鐘簡易上手。無論是上班途中還是夜前臨睡,都能夠讓你輕松當(dāng)一回塔王之王!
【江山美人,揮斥方遒】
200多名傳奇歷史武將讓玩家盡收帳下!更有傾國美人,疊加BUFF,助力競技場耀武揚威!
【炫酷特效,超爽戰(zhàn)斗】
炫酷畫面,百種技能效果任選,微操完美體現(xiàn),顛覆對塔防游戲玩法!
【巔峰對決,一決雌雄】
全新對戰(zhàn)玩法,自己組建三國名將隊伍,跨服大戰(zhàn),征伐群雄,問鼎天下!
常見問題
作為一款策略類游戲,在付費與策略上是如何做好平衡的?
《塔王之王2》擁有100多名武將,每個武將都擁有專屬的PVE和PVP技能,不同的武將搭配可營造不同的策略效果,即使不付費,也有其他武將可以在塔防戰(zhàn)斗上發(fā)揮重要作用。同時游戲中的武將主要是通過使用招募令獲取,付費玩家可以在當(dāng)期活動通過付費立刻拿到,免費玩家也可以通過積攢招募令拿到。
《塔王之王2》是否能滿足年輕玩家群體的期待?
《塔王之王2》擁有很多特色PK玩法,如競技戰(zhàn)斗、戰(zhàn)區(qū)戰(zhàn)斗、跨服亂斗等,更有100多名史實武將等待玩家發(fā)掘培養(yǎng),炫酷的PK玩法和角色養(yǎng)成都是時下年輕玩家較為喜愛的玩法之一。同時我們的游戲比較輕度,只需利用碎片時間即可來上幾局塔防戰(zhàn)斗,不像時下的二次元手游又氪又肝。
作為一個經(jīng)典的塔防游戲,本作的亮點是?
【游戲特效】
游戲特效采用目前中國最尖端技術(shù)達到最炫的戰(zhàn)術(shù)特效,不僅有多種攻擊技能組合,更有高傷害的全屏大技能秒殺攻擊,實現(xiàn)一招斃命
【輕度休閑】
無論是闖關(guān)戰(zhàn)斗還是精英關(guān)卡,都可輕松點擊、滑動,三分鐘簡易上手。無論是上班途中還是夜前臨睡,都能夠讓你輕松當(dāng)一回塔王之王。
【萌系造型】
Q版的人物造型,萌態(tài)十足,更有紅唇皓齒、一笑傾國的美人,為英雄增加屬性,助競技場耀武揚威!
【武將搭配】
武將包含4種職業(yè),每種職業(yè)2種晉級方向,考驗玩家的排兵布陣能力,策略性和趣味性十足,如PVE中的魔王玩法,前期可用藍、綠色品質(zhì)帶有召喚小怪技能的武將,擋住boss去路,打出比全紫將甚至神將陣容更高的傷害;
PVP中九宮格的站位以及不同職業(yè)和武將技能的搭配,組建出諸如“反彈流”、“無敵流”、“復(fù)活流”等陣容流派,搭配得當(dāng)更可以以少勝多,以弱勝強,而不是簡單的比拼戰(zhàn)力。
玩家點評
玩過先行服,幾點建議:推出多些能玩的游戲活動,現(xiàn)在每天做完那幾個日常就沒事做了,關(guān)卡塔防玩久了會有一點膩;主城添加多幾個功能,目前這幾個還是有點少;可以借鑒塔一部分優(yōu)秀的玩法功能;既然有陣容有卡片建議后期加入一個回合制釋放技能的一個玩法,工程量有點大但是能吸引更多玩家;經(jīng)驗除了關(guān)卡提供也可以在主城部分玩法中獲得,關(guān)卡都打完了等級不夠解鎖!還要一直掃蕩掃蕩;精英軍令實在太難獲取了,首先時長久而且掃蕩拿武器碎片還很難出,想要個三階扇子碎片掃蕩了20個精英軍令都不出我麻了。最后希望官方能看到我
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