編輯點(diǎn)評(píng):91Act動(dòng)作新戲
91Act游戲廠商最新動(dòng)作加Roguelike風(fēng)格的手游蒼翼:混沌效應(yīng)是一款評(píng)價(jià)非常高的橫版動(dòng)作游戲,BLAZBLUE正版授權(quán)的衍生之作,游戲搭配了豐富的劇情和激爽的橫版戰(zhàn)斗,將act與肉鴿風(fēng)格完美融合在一起,在充滿沉浸感的地圖中闖關(guān)冒險(xiǎn),每次進(jìn)入都是隨機(jī)生成的地圖,擁有超高的難度和挑戰(zhàn)。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、爽快橫版戰(zhàn)斗模式
游戲采用了爽快的橫版戰(zhàn)斗模式,玩家可以使用各種武器和技能來(lái)?yè)魯橙耍惺芎〞沉芾斓膽?zhàn)斗體驗(yàn)。
2、自由構(gòu)筑自定角色流派
游戲?yàn)橥婕姨峁┝素S富的武器、裝備和技能,玩家可以自由組合搭配,打造屬于自己的獨(dú)特角色流派,在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出更大的威力。
3、進(jìn)階闖關(guān),冒險(xiǎn)充滿挑戰(zhàn)
游戲?yàn)橥婕姨峁┝素S富的關(guān)卡,玩家可以不斷挑戰(zhàn)自我,逐漸提升自己的實(shí)力。游戲還包含了豐富的要素,如收集、養(yǎng)成等,讓玩家能夠體驗(yàn)到更加豐富的游戲內(nèi)容。
4、豐富場(chǎng)景探索未知秘辛
游戲?yàn)橥婕姨峁┝素S富的場(chǎng)景,玩家可以自由探索,尋找隱藏的秘密。游戲中還包含了豐富的劇情,讓玩家能夠體驗(yàn)到更加沉浸的游戲體驗(yàn)。
游戲特色
4 組大型主題關(guān)卡、1 個(gè)隨機(jī)生成的類銀河城地圖
游戲當(dāng)前版本有 4 組大型主題關(guān)卡和 1 個(gè)隨機(jī)生成的類銀河城地圖,每個(gè)主題關(guān)卡都有獨(dú)特的戰(zhàn)斗環(huán)境、機(jī)關(guān)陷阱、敵人和 Boss。
7 位風(fēng)格迥異的角色、超過(guò) 100 項(xiàng)角色可選潛能
風(fēng)格各異的角色是《蒼翼:混沌效應(yīng)》戰(zhàn)斗玩法的核心,圍繞著 " 角色 " 進(jìn)行戰(zhàn)斗和構(gòu)建。游戲目前有 7 位可選角色(拉格納、琥珀響音、棗麻衣、白面、諾愛(ài)兒、九重、λ -No.11-),每個(gè)可選角色都有專屬于自己獨(dú)特的攻擊模組、操作性能和戰(zhàn)斗風(fēng)格。
所有 Boss 形態(tài)機(jī)制全面進(jìn)化的進(jìn)階訓(xùn)練模式
對(duì)于熱愛(ài)挑戰(zhàn)極限、追求硬核的玩家,游戲也準(zhǔn)備了所有 Boss 形態(tài)機(jī)制全面進(jìn)化的進(jìn)階訓(xùn)練模式。玩家需要在普通難度下通關(guān)游戲之后才能解鎖這個(gè)模式。在進(jìn)階訓(xùn)練模式下,玩家的混沌值最低鎖定為 100,敵人的攻擊欲望會(huì)更強(qiáng),Boss 也會(huì)全部進(jìn)化為新形態(tài)、擁有新機(jī)制。玩家必須全力以赴,只有正確的決策和嫻熟的操作,才有機(jī)會(huì)在這個(gè)高難度環(huán)境下存活并取得勝利。
游戲亮點(diǎn)
1、這是一個(gè)奇幻的開(kāi)放世界,擁有非常多給力的玩法可以參與,快去征戰(zhàn)。
2、玩家們將會(huì)在游戲中體驗(yàn)最為放松給力的戰(zhàn)役,每一項(xiàng)試煉都很解壓。
3、快去與更多的強(qiáng)者們展開(kāi)較量對(duì)決吧,非常多有趣的戰(zhàn)役內(nèi)容等你來(lái)玩。
游戲評(píng)測(cè)
《蒼翼:混沌效應(yīng)》實(shí)際游戲體驗(yàn)完全打破了我的初印象。雖然游戲的體量不大,但是細(xì)節(jié)、內(nèi)容、游戲質(zhì)感等方面都非常用心。準(zhǔn)確的說(shuō),《蒼翼:混沌效應(yīng)》不應(yīng)該被稱為一款小游戲,而是一款非常出色的獨(dú)立游戲。接下來(lái)就讓小航母和大家聊一聊這款游戲究竟出色在什么地方。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)《蒼翼:混沌效應(yīng)》是一款動(dòng)作+肉鴿混合玩法的游戲,那么評(píng)測(cè)這款游戲思路很簡(jiǎn)單,首先我們就把游戲拆解成動(dòng)作和肉鴿兩個(gè)部分分開(kāi)來(lái)聊,然后再?gòu)恼w角度去聊這款游戲兩種玩法結(jié)合是否平衡。
先聊動(dòng)作部分,很多人心目中的動(dòng)作游戲大概應(yīng)該像《只狼》,或者《鬼泣》那樣的游戲。《蒼翼:混沌效應(yīng)》采用2D橫版畫面,有部分玩家看到這個(gè)畫面可能就會(huì)下意識(shí)覺(jué)得是個(gè)小游戲,沒(méi)啥意思。但實(shí)際上一款好的動(dòng)作游戲,不應(yīng)該由2D畫面還是3D畫面來(lái)決定。2D橫版的動(dòng)作游戲也有很多非常出色的,例如《空洞騎士》。《蒼翼:混沌效應(yīng)》盡管是2D橫版游戲,但是絕對(duì)不是什么粗制濫造的小游戲。
市面上有不少動(dòng)作游戲,主角較為單一,所以只用考慮連招是否順暢,動(dòng)作設(shè)計(jì)是否酷炫,打擊感是否強(qiáng)這三個(gè)因素。《蒼翼:混沌效應(yīng)》卻不同,游戲可供玩家選擇的角色非常多。《蒼翼:混沌效應(yīng)》不僅保證了不同角色連招都很流暢,兼具打擊感的同時(shí)。更重要的是角色做出了區(qū)分度,每個(gè)角色都有自己的特點(diǎn)。當(dāng)你去操作不同角色的時(shí)候,能明顯體驗(yàn)到角色攻擊速度,攻擊方式,以及戰(zhàn)斗體系完全不同。這種設(shè)計(jì),又叫角色深度動(dòng)作build系統(tǒng)。
《蒼翼:混沌效應(yīng)》根據(jù)每個(gè)角色進(jìn)行深度動(dòng)作build系統(tǒng)設(shè)計(jì),讓每個(gè)角色不是固定,而是隨著游戲的發(fā)展,由于有肉鴿元素增益的存在,角色會(huì)進(jìn)一步成長(zhǎng),會(huì)擁有更多的連招和技能組合。角色之間也不是沒(méi)有聯(lián)動(dòng)性,玩家可以讓某個(gè)角色繼承別的角色技能,而且這個(gè)繼承沒(méi)有任何限制,讓玩家在一定意義上等于自定義了自己喜歡的角色。
《蒼翼:混沌效應(yīng)》隨著有推進(jìn),動(dòng)作會(huì)越來(lái)越復(fù)雜,玩家通過(guò)類似早期街機(jī)格斗游戲的“搓招”操作,能夠打出非常酷炫的combo。這種設(shè)計(jì)進(jìn)一步抬高了游戲作為動(dòng)作游戲的上限,讓《蒼翼:混沌效應(yīng)》更具有可玩性、以及操作感。
動(dòng)作游戲樂(lè)趣一方面來(lái)源于玩家可以操控的角色設(shè)計(jì),另一方面來(lái)源于敵人。《蒼翼:混沌效應(yīng)》敵人是根據(jù)每個(gè)關(guān)卡地圖基調(diào)來(lái)設(shè)計(jì)敵人,同時(shí)每一關(guān)的BOSS設(shè)計(jì)也別出心裁,每個(gè)BOSS都有自己特點(diǎn),沒(méi)有換皮BOSS。最讓小航母欣喜的是,游戲強(qiáng)調(diào)的是BOSS之間不同的攻擊特性,針對(duì)不同BOSS玩家需要想不同戰(zhàn)術(shù)應(yīng)對(duì),沒(méi)有那種純堆血條厚度惡心玩家的肉山BOSS。
更新日志
1.0.4更新
# 重要更新
* 本次更新后將在游戲暫停界面新增【購(gòu)買解析器】的入口,同時(shí)為了感謝大家對(duì)《蒼翼:混沌效應(yīng)》的支持,我們決定將原定于10月7日結(jié)束的3元單解析器限時(shí)售賣活動(dòng)變更為限購(gòu)一次的常駐活動(dòng)。
# 優(yōu)化
* 優(yōu)化合并了云存檔和存檔本地備份的操作邏輯,將單個(gè)槽位歷史云存檔數(shù)目從1個(gè)提升為3個(gè);
* 新增了云存檔自動(dòng)上傳的節(jié)點(diǎn),現(xiàn)在在意識(shí)試煉和挑戰(zhàn)勝利結(jié)算時(shí)也會(huì)觸發(fā)自動(dòng)上傳云存檔操作。
* 修復(fù)了繼承存檔后可能無(wú)法正常進(jìn)入游戲的問(wèn)題;
* 修復(fù)了可能導(dǎo)致雷其兒無(wú)法跳躍至正常高度的問(wèn)題;
* 調(diào)整了Es潛能【莫德雷德】效果的文本顯示順序,不影響實(shí)際效果;
* 優(yōu)化了九重地面火焰特效顯示,避免過(guò)多遮擋視野;
* 修復(fù)了琥珀響音在某些情況下命中玷污之眼的觸手時(shí)使觸手消失的問(wèn)題;
* 修復(fù)了琥珀響音快速起身后按跳躍鍵可能觸發(fā)潛能【雙翼連旋】的問(wèn)題;
* 修復(fù)了桃兒卡卡爬墻時(shí)可能方向錯(cuò)誤的問(wèn)題;
* 優(yōu)化了桃兒卡卡彈射沖刺時(shí)的手感;
* 修復(fù)了卡卡族可能不顯示的問(wèn)題;
* 修復(fù)了桃兒卡卡招式【摁到地上!】從平臺(tái)下方攻擊平臺(tái)上的敵人時(shí)無(wú)傷害的問(wèn)題;
* 修復(fù)了桃兒卡卡招式【摁到地上!】傷害異常的問(wèn)題;
* 提高了桃兒卡卡潛能【我是第一名】的傷害;
* 修復(fù)了桃兒卡卡與高階敵人戰(zhàn)斗時(shí)可能會(huì)給高階敵人回血的問(wèn)題;
* 優(yōu)化了琴恩跳躍后的指令輸入窗口延時(shí);
* 修復(fù)了拉格納使用指令【↓ + 沖刺】時(shí)無(wú)法正確觸發(fā)閃避的問(wèn)題;
* 修復(fù)了某些情況下角色完全消失不見(jiàn)的問(wèn)題;
* 修復(fù)了某些角色使用特效換色皮膚時(shí)特效仍然是默認(rèn)色彩或直接丟失的問(wèn)題;
* 修復(fù)了某些角色通過(guò)特定空間后HP槽顯示異常的問(wèn)題;
* 修復(fù)了NAN-FIRE BITE,浮空首腦可能會(huì)被打出交戰(zhàn)區(qū)的問(wèn)題;
* 優(yōu)化了NAN-FIRE BITE的特效表現(xiàn);
* 修復(fù)了奧莉朵抓取技能異常的問(wèn)題;
* 修復(fù)了奧莉朵和素盞鳴尊AI異常的問(wèn)題;
* 修復(fù)了毀滅之蛇的龍卷風(fēng)有可能向上異常移動(dòng)的問(wèn)題;
* 修復(fù)了某些高階敵人戰(zhàn)斗場(chǎng)景可能遮擋角色的問(wèn)題;
* 修復(fù)了高階敵人破防瞬間角色戰(zhàn)敗導(dǎo)致結(jié)算鏡頭異常的問(wèn)題;
* 修復(fù)了某些敵人的護(hù)盾可能套娃出現(xiàn)的問(wèn)題;
* 修復(fù)了某些敵人發(fā)射物可能被場(chǎng)景遮擋的問(wèn)題;
* 優(yōu)化了部分?jǐn)橙说腁I;
* 優(yōu)化了高階敵人戰(zhàn)斗時(shí)的鏡頭調(diào)度;
* 修復(fù)了混沌效果【雷霆降生】預(yù)警與閃電位置不一致的問(wèn)題;
* 修復(fù)了某些情況下火焰機(jī)關(guān)特效丟失的問(wèn)題;
* 修復(fù)了戰(zhàn)斗時(shí)SP顯示足夠時(shí)卻無(wú)法釋放對(duì)應(yīng)SP潛能的問(wèn)題;
* 修復(fù)了潛能選擇時(shí)使用手柄操作可能導(dǎo)致界面無(wú)法正常顯示的問(wèn)題;
* 空間選擇時(shí)新增防誤觸機(jī)制;
* 修復(fù)了空間選擇時(shí),已獲得策略圖標(biāo)顯示不完整的問(wèn)題;
* 修復(fù)了進(jìn)入結(jié)局時(shí)可能導(dǎo)致卡死的問(wèn)題;
* 修復(fù)了結(jié)算異常導(dǎo)致無(wú)法進(jìn)行下一次訓(xùn)練的問(wèn)題;
* 選擇潛能時(shí),新增了顯示角色詳情的按鈕;
* 優(yōu)化了潛能選擇時(shí)的觸控交互邏輯;
* 修復(fù)了更換大屏幕裝飾后,無(wú)法再向IO交任務(wù)的問(wèn)題;
* 自動(dòng)補(bǔ)發(fā)繼承自達(dá)成The ACE of ACER存檔的對(duì)應(yīng)成就與裝飾效果;
* 優(yōu)化了檔案功能顯示,現(xiàn)在可根據(jù)難度切換不同的高級(jí)敵人戰(zhàn)斗數(shù)據(jù);
* 修復(fù)了檔案沒(méi)有正確記錄阿爾法空間高階敵人戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)的問(wèn)題;
* 優(yōu)化了使用解析器時(shí)解析器消耗數(shù)量的表現(xiàn);
* 修復(fù)了意識(shí)挑戰(zhàn)界面無(wú)法顯示全部角色頭像圖標(biāo)的問(wèn)題;
* 修復(fù)了部分設(shè)備存在的渲染異常和界面顯示不全的問(wèn)題;
* 修復(fù)了部分設(shè)備將游戲置入系統(tǒng)后臺(tái)后,從圖標(biāo)再次進(jìn)入游戲會(huì)導(dǎo)致游戲重啟的問(wèn)題;
* 修復(fù)了虛擬搖桿死區(qū)設(shè)置為100后搖桿完全無(wú)法使用的問(wèn)題;
* 修復(fù)了在某些情況下購(gòu)買支付后無(wú)法獲得解析器的問(wèn)題;
* 優(yōu)化了虛擬搖桿提前輸入的手感,改善了大量方向輸入時(shí)斷觸的問(wèn)題;
* 在設(shè)置的控制器切頁(yè)中增加了恢復(fù)默認(rèn)按鈕;
* 優(yōu)化了部分場(chǎng)景的音頻表現(xiàn);
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