編輯點評:修煉冒險類手游
在錦繡江湖手游中,你將扮演一位江湖俠客,身披錦衣,手持寶劍,踏上了一段驚險刺激的冒險之旅。一開始,你只是一個普通的村民,生活在一個寧靜的小村莊里。然而,命運卻注定了你的命運不平凡。一天,你偶然發現了一本古老的武功秘籍,里面記載著一種神秘的武功。你決定修煉這門武功,成為一名真正的武林高手。。。。
游戲特色
1. 豐富的武俠角色
----上百個經典武林門派,每個門派都有其獨特的技能設計,帶有典型的武俠元素和門派特色。
2. 休閑的放置卡牌玩法
----采用了休閑的放置卡牌玩法,讓玩家能輕松寫意地暢游江湖。
3. 寫意國風畫面
----畫面上采取寫意國風,無論是人物立繪還是場景塑造,都展現了中華傳統特色。
游戲亮點
【真實的江湖世界】
----場景豐富多樣,包括山水、城鎮、古跡等,讓你置身于一個真實的江湖世界中。
【強大的戰斗陣容】
----通過收集各種卡牌來提升自己的實力,并打造出強大的戰斗陣容。
【爭奪江湖霸主的地位】
----選擇自己喜歡的門派,與其他門派進行爭斗,爭奪江湖霸主的地位。
游玩教程
1. 如何招募武俠?
通過完成任務或購買道具來獲得招募卡,然后使用招募卡來招募武俠。
2. 如何提升實力?
收集各種卡牌來提升自己的實力。每張卡牌都代表了一個武俠角色或武器道具,擁有不同的屬性和技能。通過合理搭配卡牌,打造出強大的戰斗陣容。
3. 如何爭奪江湖霸主的地位?
選擇自己喜歡的門派,與其他門派進行爭斗,爭奪江湖霸主的地位。在爭斗中運用自己的智慧和策略來擊敗對手。
玩家評價
赤月亮的星星
推薦:可玩性/ 運營服務/ 畫面音樂
游戲美術很有特色,淡水墨的原畫,戰斗模型類似live2D渲染,姑且稱作“武俠二次元”吧,很舒服。尤其是劇情采用經典漫畫書形式呈現,很容易看上頭~
戰斗系統是已經很成熟的布陣加點擊頭像施法操作,主要策略是臨場的時機把握,自己戰前組合,目前來看稍有不足的是真行沒有自定義,是比較傳統的九宮格站位。
加入了掛機系統,很大程度上降低了肝度,而且收益真的挺高的。
策略性比較強,能組合出很多流派,比如我就發現減傷流挺好用,比如南尋+鄭濤+楞兒開,隨便配其他英雄,三重減傷直接讓對面陣容啞火,而且本身輸出不低,前期直接輪椅推圖。
角色之間分為金木水火土,加成并非簡單的克制,而是相同或不同屬性的角色,在不同數量組合時會有不同加成,這就給玩家培養英雄提供了更寬的選擇,如果培養的陣營多,可以用“雜食組合”吃加成,如果只喜歡某個屬性的英雄,可勁堆一種也沒問題,各種策略都行得通。
總體體驗下來還是很不錯的國風游戲,希望能在數值平衡和成長坡度上認真打磨,正式班還是很看好噠~
墊腳的little angel
其實好玩就行,沒那么多事兒,朝夕光年停運的游戲還少?金山愿意把這游戲“復活”已經算有責任了,只不過朝夕光年不愿給運營數據而已,無奈才重新換的名字開的游戲!
面包腦袋
推薦:可玩性/ 運營服務/ 畫面音樂
還行,立繪挺好看的,體驗了一會兒感覺也挺舒服的。不得不說一句,首充太超值了啊1
眼兇臉萌
推薦:可玩性/ 運營服務/ 畫面音樂
游戲還不錯,比較齊其他,是比較良心的多。
立繪挺喜歡的,好看
這種武俠風格的,還是很喜歡的。
希望越做越好,支持一下
角色設計:為每個俠客打造與眾不同的故事
設計思路
讓俠客形象與人設體現看上去有明顯的差異化,體型線條的勾勒發揮了重要作用。開發團隊在設計時,首選遵從的是俠客的背景出處,基于背景的特點來勾畫其身高與體型,同時結合俠客在整個世界觀的身份,以及在劇情中的走向,最終來設計動作,以此讓玩家見到的第一眼能感知其命運。
比如,天下會俠客的身軀就比較纖瘦,且顯的靈動,這與其他每天行走江湖、追逐對手或逃離危險戰場有著極其重要的關聯。天下會的動姿和表情神態,以及所持的雙手尖刺也極其吻合,代表了天下會要時刻保持可瞬發偷襲或刺殺的心理,來加強其身份的意義,作為對人物形象的補充。
在俠客具備雛形后,需要進一步對角色細節進行內涵。依然以天下會為例,黑色褲襪配上小小高跟式的鞋子、雙肩甲的衣斗和紫色的頭發,代表著天下會并非亡命之徒,有著較為勢力的一面,能與任何可合作的宗派或者必須鏟除的對手,都有控制手段。
當然在實際的開發中,設計人員也會根據不同俠客增加一些小小的趣味點,使得江湖與當前的流行的元素能很好結合。每一個俠客的設定不單單是讓江湖更有俠客氛圍,更重要的是讓玩家對俠客所承載想象有更多的喜歡!
更新日志
3.4.0更新
半周年更新
3.1.0
12月7日首發,登錄領1000抽!
v3.0.0
1. 新增多個經典武林門派。
2. 優化了游戲畫面和音效。
3. 修復了一些已知bug。
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