編輯點評:一款休閑類回合制策略對弈游戲
我是小奇兵通過設計各種角色技能和特殊道具,增加了游戲的策略性和趣味性。玩家需要靈活運用角色的技能,考慮對手的動作,并做出相應的應對措施,以達到擊敗對手、取得勝利的目標
我是小奇兵新手攻略
1、打不過的時候去商店領(lǐng)個金幣寶箱,或者掛一會,開到經(jīng)驗就能升級。
2、根據(jù)群里兩位已經(jīng)推到汝南的大佬經(jīng)驗,主升主角,一路全靠點擊過關(guān),我邊打字邊按死了陳留的boss。
3、金幣寶箱還能開出強化石、升階石,基本足夠主角的武器升藍+強化到5。
4、拖動可以換陣,周泰、張郃這種武將有對不同位置的加成,不過被攻擊的時候好像不能換陣?
5、前期考慮好把誰升30級,因為30級的被動提升很大。
6、前期給的綠色那個令牌很多,足夠開兩個官職,不過官職是要冊封才能生效的,一個官職冊封一個武將。不過還是建議留一些給第二天開聚寶盆,能多不少。
7、多看看自己是不是能上新的將了,我天水打的特別費勁,因為我只上了5個人。
我是小奇兵布陣攻略
1、這個游戲的撲克牌型和布陣功能制作得相當不錯,這就是我今天的推薦主題。在這個游戲里,近戰(zhàn)一般是最抗揍的兵種所以一般放在第一排,由于這關(guān)我只帶了一個強力戰(zhàn)士,放在中間最容易吸引敵人火力。第二排留空,雖然實際上法師放在第二排能更快攻擊到敵人,但是也很容易在戰(zhàn)士沒拉好怪的時候就沖前面被攻擊掉血,所以放在第三排。射手的射程比法師更遠,放在第四排是最好的。
2、前面說到第二排留空的問題是為了防止法師被攻擊,事實上也是為了能讓兵種相克能發(fā)揮最大的作用。在這個游戲里,兵種克制關(guān)系是近戰(zhàn) >弓手>法師>近戰(zhàn)。由于直接在豎列上對位克制能夠最快攻擊到敵人,近戰(zhàn)承受的壓力會小的多,所以經(jīng)常把遠程兵排在極靠左或者靠右的位置。在這種情況下,近戰(zhàn)經(jīng)常不是敵人第一個接觸到的目標,后排脆皮輸出極可能被先秒了。所以把近戰(zhàn)盡量放在靠中間的位置是最好的,當然也不是絕對的。
3、在弓手和法師相對較少的地方,而且位置分散且靠前,這我就攜帶了兩個近戰(zhàn)三個法師,血少一些的近戰(zhàn)靠邊能承受比較少的傷害,作為輸出也是副肉盾戰(zhàn)士,主肉盾戰(zhàn)士放在敵人最密集的地方。因為這個游戲不是所有的近戰(zhàn)都適合作肉盾戰(zhàn)士,所以選擇近戰(zhàn)帶防御技能且血多防御高的近戰(zhàn)卡作為肉盾戰(zhàn)士。因此近戰(zhàn)一般不適合帶太多,一個主肉盾戰(zhàn)士一個傷害高的戰(zhàn)士,我覺得是最合理的,能夠?qū)Ω洞蠖鄶?shù)的情況,如果敵人法師非常多,也可以把弓手換上最好的防具頂?shù)角懊嫒ァ?br/>
我是小奇兵游戲特色
1、不同的種類的兵種設計,自由組合不同的戰(zhàn)斗陣營,體驗最精彩的史詩級戰(zhàn)斗。
2、化身指揮官,策略布局指揮不同的戰(zhàn)斗模式,特殊裝備助你征戰(zhàn)四方,加入新的挑戰(zhàn)模式。
3、策略布局競技挑戰(zhàn),重型武器挑戰(zhàn)海量的關(guān)卡,完成指定任務,提升戰(zhàn)斗力。
4、豐富的游戲內(nèi)容,城池建設、武將收集、裝備強化、挑戰(zhàn)副本!精彩內(nèi)容等你來體驗。
游戲玩法
1、多變的將領(lǐng)組合,考驗排兵布陣的燒腦策略,沒有最強,只有更強。
2、豐富的游戲內(nèi)容,城池建設、武將收集、裝備強化、挑戰(zhàn)副本。
3、搜羅各路名將,組建自己的戰(zhàn)隊,培養(yǎng)你的將領(lǐng),成為平定亂世的大英雄。
4、超多的陣型可供選擇,陣型與陣型之間都會互相克制,策略性極強。
5、海量豐富的塔防關(guān)卡玩法,不同的難度來等待玩家的體驗。
6、q萌可愛的游戲畫風,給你一種清新靚麗的視覺體驗。
更新日志
1.3.9更新
1. 新增組隊爬塔玩法,
①爬塔玩法將于6500杯正式開啟;
2. 新增卡牌覺醒功能,覺醒玩法將于10000杯開啟;
①傳說將士覺醒:【馬超】、【貂蟬】、【高覽】、【周瑜】、【嚴顏】;
②精英將士覺醒:【孫韶】、【李傕】、【候成】
3. 修正“背刺”+“反擊”在敵人正后方被“警戒”時,觸發(fā)異常的問題;
4. 修正“冰雪聰明”錯誤觸發(fā)“英勇號令”的問題;
5. 修正”骷髏大軍“特殊情況下錯誤觸發(fā)“狙殺”+“英勇號令”的問題。
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