編輯點評:策略隋唐,燒腦國風(fēng)文字游戲!
《熱血大唐》通過豎屏輕中度文字卡牌SLG游戲形式,為玩家打造了一個撲朔迷離的隋唐世界,讓玩家沉浸于歷史戰(zhàn)事的紛亂與掙扎之中。名將養(yǎng)成成為游戲的核心,玩家可以培養(yǎng)自己的武將陣容,提升實力,參與激烈的國戰(zhàn)競技,體驗強者之間的角逐和策略布局。
熱血大唐最新版快速升級攻略
大唐游戲里面的等級是用官職來表示的,升級其實也就是升官,升官則需要政績,政績就代表經(jīng)驗值。
等級提升可以解鎖武將等級上限,解鎖建筑等級,解鎖新的游戲活動,而且政績是和氪金不相關(guān)的,你和氪佬永遠在一個水平線!
政績的來源:
2-1:靠時間自然增長,增長幅度和你的官職等級有關(guān)。
2-2:提升建筑政務(wù)殿等級,這個建筑需要一定的等級才能解鎖升級。
2-3:城府中處理政務(wù),政務(wù)每2小時回復(fù)一次,最多只能存6次。完成后會有政績,舉薦令和元寶獎勵,當(dāng)你完成政務(wù)時的等級越高,獲得的政績越多!
2-4:每日活躍任務(wù)獎勵,這是每天政績來源最多的地方,另外每次加政績多少也和當(dāng)前等級相關(guān)!
2-5 :章節(jié)任務(wù)和每日戰(zhàn)功排行結(jié)算,這些差距不大,不細說。
熱血大唐陣容推薦
今天給大家推薦一套“盛唐隊”的陣容。
所謂盛唐隊,就是指以李世民、李靖、李元霸所組成的【盛唐驍將】緣分隊。
盛唐隊這一套陣容其實除了弓兵都能玩,只是盾兵最優(yōu)、槍兵其次、騎兵再次,但實際上在一般情況下我們都是用不到騎兵的,盾槍的雙適性就已經(jīng)能夠把這套陣容抬上一個很高的位置了。
而且盛唐隊擁有超級多的下位平替技能,即便是藍、紫色技能也幾乎都能夠完美適應(yīng),養(yǎng)成方面對于新手和平民來說都是非常友好的一套陣容,雖然后期整體戰(zhàn)斗力會有一定程度的降低,但非常建議作為首發(fā)主力來培養(yǎng),突出一個穩(wěn)字!
而這其中最穩(wěn)定的輸出點就是李元霸,其自帶的本命技能【力壯拔山】無視【畏戰(zhàn)】、【懈怠】、【恐懼】等控制效果,是一個能夠穩(wěn)定觸發(fā)的全覆蓋輸出技能,所以李元霸在資源分配上的優(yōu)先級會非常高,同時李世民與李靖的【治療】、【虛弱】、【畏戰(zhàn)】、【懈怠】和李元霸的【恐懼】,也能使這套陣容面面俱到,關(guān)鍵字非常多!
而在有【盛唐驍將】緣分效果(第6回合,使我方3人獲得兩次【鐵壁】效果)加持的情況下,我們對于這個隊伍的整體構(gòu)筑思路上會更偏向于“如何把戰(zhàn)斗拖進第6回合”。
首先,在李靖的練度還沒有質(zhì)的提升時,都以李世民作為主將。因為李世民自帶的本命技能【治世安民】同李元霸一樣,是能夠無視控制效果100%觸發(fā)的,又因其不屬于輸出技能,所以【虛弱】、【混亂】之類的效果也幾乎等于無效,真正做到了“自我洞察”!所以李世民作為主將,施加【虛弱】效果的期望值是遠大于李靖【定南靖北】額外傷害的,畢竟拋開概率不談,李靖也還需要準備1回合。
所以前期李世民需要加統(tǒng),用來抬高防御面板和生存能力,寶物也可以一直使用【狻紋盔】來過渡。一般在第三期【比武大會】,累計獲得60片【兵種·折沖軍】的碎片并研習(xí)完畢之后,在擁有兩個100%穩(wěn)定觸發(fā),且都帶有智力加成的全隊輔助技能的情況下,李世民智力這項屬性的利用率和收益會被無限拔高,同時又有【折沖軍】(盾兵)來提供一定的統(tǒng)率進行彌補,并且防御力屬性也是會隨著面板的提升從而進行遞減的,所以選擇在這個時候把統(tǒng)率洗換成智力算是比較合適的時間點!又因為會被兩個輸出位吃掉太多的資源,再加上橙色寶物中幾乎不存在特別適合李世民的東西,普通平民玩家的李世民在寶物方面更建議選擇【衛(wèi)公兵法】。在副屬性的選擇上:智力加成百分比(雖然李世民智力的自我成長相對其他智將并不算高,但依然可以通過利用率轉(zhuǎn)換成實際收益來進行彌補)≥傷害減免(仍作為主將的情況下可以選擇)>固定智力(智力低于1000點以下時收益相對較高)就可以了。需要注意的一點是,在還沒有專屬套之前,李世民的武器要選擇統(tǒng)率而不是智力(因為智力武器提升的屬性是智力武力,而統(tǒng)率武器提升的屬性是統(tǒng)率智力,整體收益更高)。寶石方面的選擇:智力>統(tǒng)率>武力/速度(李世民天生較低的速度與穩(wěn)定能夠提供的buff效果,使其堆速度的收益并不明顯,除非先攻,不然兩個速度寶石打上去也還是沒有人家的C速度快,而且低速搭配后手恢復(fù)兵力的技能效果也恰到好處,所以無需刻意提升速度)。
李靖自帶的本命技能擁有極高的輸出倍率,但需要準備1回合,實際技能的發(fā)動概率是低于面板35%的,所以在寶物方面優(yōu)先選擇傷害加成以彌補概率低的問題。其次則是暴擊加成,橙色寶物方面【問道銘心劍】、【泰山定邦刀】(副屬性以暴擊為主)、【黑龍破甲槍】(副屬性以傷害加成為主)都是不錯的選擇;紫色寶物方面,推薦【金瓜牙錘】、【滄浪武劍】(副屬性以傷害加成為主),可能會有小可愛不理解,為什么上面說的是傷害加成的優(yōu)先級要高于暴擊加成,這里反而會推薦暴擊加成的副屬性,我來解釋一下:因為李靖的暴擊收益相對不如傷害加成的原因是【定南靖北】作為準備戰(zhàn)法,其觸發(fā)的概率相對較低,從而導(dǎo)致了觸發(fā)暴擊的概率以及收益也會進一步的降低,但這并不代表暴擊率就一定不如傷害加成,李靖除了【定南靖北】以外也還有兩個額外的技能欄可以解鎖,同時暴擊率作為一個概率發(fā)動而不是穩(wěn)定提升的屬性,太低的基礎(chǔ)概率所能展現(xiàn)出的暴擊收益實在是不夠看,也就更需要提高概率才能夠達到“觸發(fā)暴擊”的實際期望收益。
李靖作為輸出兼控制位的武將,寶石選擇的優(yōu)先級為:速度>武力>統(tǒng)率/智力加點上可以適當(dāng)選擇加幾點速度,或者干脆全武力(李靖的面板武力低于李元霸,但4件套的李靖武力面板高于4件套李元霸)。
李元霸作為本套陣容的核心角色和最穩(wěn)定的輸出位,在整體角色的構(gòu)筑思路上選擇如何提高其上限。橙色寶物優(yōu)先選擇【問道銘心劍】(全部的副屬性都選擇暴擊),又因為李元霸的專屬裝備自帶6%的暴擊率,整體的暴擊會非?捎^,同時李元霸的本命技能屬于【戰(zhàn)前技能】,無需擔(dān)心速度低于敵方被控制從而無法打出傷害,其整體的輸出能力十分優(yōu)秀,紫色寶物推薦【金瓜牙錘】、【滄浪武劍】(副屬性以傷害加成為主)。
這里不推薦【諸葛連弩】的原因是:其作為【暴擊特化】寶物,紫色級別缺少了最關(guān)鍵的特性效果,這使得一把【諸葛連弩】最多也只能夠提供11%的暴擊率加成,而橙色寶物的【特性】就可以額外提供(7.2%~15%)的暴擊率,如果再加上【問道銘心劍】副屬性能夠提供的暴擊率(約13%~14%)一件寶物差不多就能夠提供(約20%~30%)的暴擊率,相比較之下11%的暴擊率實在太低,畢竟傷害加成是能夠?qū)嵈驅(qū)嵦嵘敵龅,而暴擊則必須要拉高概率才能有所期待,同樣道理的還有【橙·蠻王七勝斧】、【橙·鷹擊蒼空弓】(特別是這2件橙色寶物尷尬的【暴擊】都還在它們能夠提供最高副屬性的2號位置上)、【紫·諸葛連弩】、【藍·瞬焰弓】、【綠·逐草弓】(法術(shù)類暴擊裝備同理),但【泰山定邦刀】作為暴擊特性的橙色寶物,2號位置僅有1條的傷害加成(最大值3.75%),其所占用的暴擊率也是可以接受的,即便沒有這3.7%~3.75%暴擊率加成,【泰山定邦刀】的總暴擊也能夠達到(約17%~25%暴擊率),更何況被占用的傷害加成是能夠穩(wěn)定增傷的,不會被浪費。
寶石選擇:武力>速度>統(tǒng)率/智力(李元霸的智力成長相對較低,不過也需要觀察所在大區(qū)的整體環(huán)境,如果玩法術(shù)隊的玩家很少,其實也不需要靠堆智力來達到防御的目的,智力寶石的優(yōu)先級還是要以李世民為最高,畢竟就算是兩顆10級的智力寶石所能夠提供的法術(shù)減傷也還是不如一個【暫避鋒芒】來的劃算),加點選擇全武力。
另外李靖與李元霸專屬裝備的三件套效果優(yōu)先級非常非常高(約等于一件橙色寶物27級時3級特性的提升)!
由于李世民過于平庸的四維成長,我們以輔助和“工具人”的定位來對其進行技能構(gòu)筑,又因為盛唐隊的核心思路是“如何把戰(zhàn)斗拖進第6回合”和“穩(wěn)定的輸出”,所以前幾回合的減傷、恢復(fù)類技能就成為了首選,建議使用【折沖軍】(前三回合的恢復(fù)能使兵力維持在更好的狀態(tài),以保證全隊、特別是李元霸第四回合第二段的【力壯拔山】的輸出,同時武力、統(tǒng)率又可以提高全隊的面板)、【陣法·玄襄陣】(對克制盾兵和擁有先攻能力的爆頭騎是非常強力的減傷手段,同時又可以穩(wěn)定保護己方2名副將)、【陣法·云龍陣】(擁有智力加成和更加廣泛的適用性,但沒有針對性,有一定的概率會“無效減傷”)、【暫避鋒芒】(用來補充減傷類陣法的減傷覆蓋面從而提高隊伍容錯率,同時也能夠作為進一步克制爆頭騎的手段之一),下位平替戰(zhàn)法:只要是擁有關(guān)鍵字【減傷】、【恢復(fù)】、【智力傷害】的技能都可以帶,但要注意:作為主將時需謹慎選擇【嘲諷】(并不是不能用)。
作為全隊速度最快的角色,李靖的技能以提供先手壓制力和控制效果的思路來進行構(gòu)筑,建議使用【氣凌三軍】(搭配大軍壓境能夠起到1+1>2的作用)、【強襲之威】(不知猴年馬月出)、【摧軍戰(zhàn)陣】、【一騎當(dāng)千】、【乘勝追擊】、【單騎上陣】、【萬軍齊發(fā)】,下位平替戰(zhàn)法:所有的【先手控制技能】與【武力輸出技能】皆可,這里沒有推薦【野戰(zhàn)八方】的原因是與【萬軍齊發(fā)】相比較之下,同屬于純輸出類準備技能的它,發(fā)動概率低了10%,而整體的總輸出量卻并沒有拉開【萬軍齊發(fā)】多少,所以擁有更高發(fā)動概率的【萬軍齊發(fā)】比之【野戰(zhàn)八方】整體效果會更好;沒有提到【大軍壓境】的原因是貴,性價比低,而且沒有加成!比起李靖,李世民更適合去帶它!還有千萬不要帶【智者懷才】!
李元霸自帶的本命技能【力壯拔山】作為一個穩(wěn)定且無視控制的輸出手段,如何圍繞該技能提高其單一技能的輸出上限成為了整體思路。建議選擇【浴血奮戰(zhàn)】進一步提升李元霸的暴擊率并獲得一定的額外傷害加成(搭配【問道銘心劍】+專屬三件套效果以后,李元霸的極限暴擊率能夠達到45%~60%),而通過裝備【浴血奮戰(zhàn)】我們可以發(fā)現(xiàn),搭配【單騎上陣】能夠?qū)我荒繕嗽斐啥啻蝹,從而變相提升暴擊率甚至是達成單體斬殺!緞傆虏粦帧孔鳛椴怀钥刂频娜采w被動輸出技能,擁有與【力壯拔山】相同的特性,亦在可選擇的范圍之內(nèi),也可以抬高盛唐隊在每回合中穩(wěn)定的下限與整體質(zhì)量,至于下位平替戰(zhàn)法,只要是擁有【更高武力倍率加成的輸出技能】(但要注意堆暴擊的李元霸不適合選擇準備類技能)與【多段傷害或多名目標】、【高發(fā)動概率】等關(guān)鍵字的所有武力輸出技能都在其可選擇范圍內(nèi),【聲威顯赫】額外的持續(xù)回合能夠變相提升該技能整體輸出的穩(wěn)定性和發(fā)動率,如果運氣好同時施加給多名目標也變相提升了輸出倍率,而且無需擔(dān)心速度及出手順序的問題(怯戰(zhàn)效果是掛在敵方目標頭上的,受敵方單位的速度影響),在紫色技能中尤為推薦;【風(fēng)潮涌起】雖然同時擁有“爆頭能力”以及十分可觀的輸出倍率,但僅有25%的觸發(fā)概率還需要準備1回合,技能整體的發(fā)動頻率是不及格的,因此并不推薦!
《大唐》的運營活動是以【洛陽尋寶(橙將碎片)】-【全民禮賢(活動限定技能)】-【騰沖尋寶(寶物碎片)】-【漠河尋寶(將魂)】的順序來循環(huán)的,【尋寶獎?wù)隆亢汀径Y賢積分】是可以囤起來的,所以不必擔(dān)心本期活動不消費會被清空的問題。
關(guān)于這四個活動的一點建議:
1、三大尋寶活動1088元寶的禮包中,【騰沖尋寶】的禮包性價比最高(即便是3級的周武寶藏,額外CD第一次100元寶、第二次150元寶……),但不建議新號的第一輪騰沖尋寶就直接購買1088,一是在前期橙色寶物的等級還沒有提升起來時,其并不能夠與紫色寶物的屬性拉開差距,且在中期很大一段時間里我們是沒有資源同時養(yǎng)成兩件高等級橙色寶物的;第二點就是要為第二輪的【全民禮賢】做準備,屯住元寶管住手,以防止第二輪禮賢活動時出現(xiàn)禮賢券不夠,技能碎片無法拉滿的尷尬情況。
2、第一輪的禮賢是四個限定技能,而第二輪會在這個基礎(chǔ)上再添加三個陣法技能,這里建議每輪禮賢每日拿到合適的精策檔位就停手,不要上頭(單日禮賢10次、20次、30次、40次、50次、70次、90次、110次、130次和150次所獲得的禮賢積分都是相對更多也更賺的,其中前50次最劃算,單日禮賢次數(shù)建議不要超過150次為佳)。
3、簽到活動中的【1級寶石自選箱】建議全部兌換【1速度寶石】,因為隨著游戲等級的提升,內(nèi)容逐步開放,后面所能夠獲得的【寶石隨機包】中其他三項屬性的概率都是30%只有速度是10%,如果不選擇速度寶石,后期可能會出現(xiàn)寶物中【寶石大師】的等級因速度寶石等級不達標而卡住的尷尬情況(另外速度對于整體戰(zhàn)斗上的提升也是質(zhì)變,這一點是其余三條屬性所無法比擬的)。
4、無論前期第一套抽到什么陣容,只要緣分到位直接開始當(dāng)作主力培養(yǎng),因為練度是>陣容質(zhì)量的,首充的【橙將自選箱】建議等抽到兩個角色以后直接兌換剩下那個沒有的角色,以達成緣分。
5、尋寶獎?wù)略诘谝毁惣窘ㄗh全部兌換【醒邃石】(剛需且獲取渠道太少)。
游戲特色
【治國升官 醒掌天下權(quán)】
開局只是一個小小的主簿,勤勉治國,處理政務(wù),真實還原唐朝官職體系升遷路線。
從小小的主簿一步一步登頂權(quán)利高峰,隨著官職提升而不斷增加新的治國玩法;從最初的處理政務(wù),到提升官職之后的判定冤案,平定叛亂,在其位而謀其政!
【文韜武略 百變技能秀】
武將的戰(zhàn)法不再固定,每個武將都可以學(xué)習(xí)多樣的技能。
繳械、嘲諷、治療、真?zhèn)、火攻、護盾等等近百技能可自由組合,技能組合好,一隊打十隊!
【兵種克制 人各有所長】
兵種之間存在克制關(guān)系。
武將之間擅長帶領(lǐng)的兵種也不一而同,讓正確的將帶正確的兵,才能實現(xiàn)效益最大化!
【軍爭武械 專屬鍛造屋】
歷數(shù)歷史名將,說不清是武器成就一代名將還是名將成就武器兇名,名將專屬武器需要你來指導(dǎo)鍛造,成就麾下無敵英姿!
【聯(lián)盟互動 一起打天下】
戰(zhàn)場最讓人感動的就是,你從來不是一個人在戰(zhàn)斗!
在這里有戰(zhàn)友,有犧牲,有并進,有迂回,為了統(tǒng)一天下,攜手并進!
玩法亮點
1、從最初的處理政務(wù),到提升官職之后的判定冤案,平定叛亂,在其位而謀其政。
2、多種管理方式可以讓你選擇,多個領(lǐng)域?qū)⒌却氵x擇管理。
3、在熱血大唐游戲中玩家還將有機會鍛造各種武器前來對戰(zhàn),在這里你們需要擅長帶兵作戰(zhàn)喲。
更新日志
1.0.1版本
1、優(yōu)化了產(chǎn)業(yè)界面放棄產(chǎn)業(yè)時界面不再全部刷新,增加了產(chǎn)業(yè)的類型篩選
2、優(yōu)化了太學(xué)武曲星再次祈愿時,保留上一次選擇的兵書
3、優(yōu)化了長安戰(zhàn)中勢力比拼說明內(nèi)容,增加了勢力積分相同時的規(guī)則說明
4、優(yōu)化了武將活動購買求賢令,點擊最大時優(yōu)先判斷身上元寶數(shù)量
5、優(yōu)化了批量使用多個道具時,增加二次提示
6、解決了太學(xué)完成引導(dǎo)后,再次出現(xiàn)卡住界面的問題
7、解決了蕭銑自帶技能優(yōu)先獲得不同狀態(tài)時,沒有判斷隊友給的狀態(tài)的問題
8、解決了杜如晦自帶技能當(dāng)如明鏡沒有觸發(fā)固守強擊傷害加成效果的問題
9、解決了戰(zhàn)前、被動、追擊技能也觸發(fā)了固守強擊傷害加成效果的問題
10、解決了排行榜界面頭像框和玩家名字重疊的問題
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