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卡片神偷手游(Card Thief)1.3.8 官方版 全站導航最近更新

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卡片神偷手游(Card Thief)圖標

卡片神偷手游(Card Thief)1.3.8 官方版

  • 大小:93.5M
  • 時間:2024-04-25 09:43
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環境:Android
  • 版本:1.3.8 官方版
  • 類別:國產軟件/ 免費軟件
  • 官網:http://www.tinytouchtales.com/
  • 廠商:Arnold Rauers
  • 隱私政策:點擊查看
  • 包名:com.tinytouchtales.cardthief

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編輯點評:單人紙牌風格的卡牌游戲。

Card Thief這款游戲的關卡設計精彩紛呈,每個關卡都充滿了不同的挑戰和難度,需要玩家在規劃路線的同時,靈活應對各種情況,突破關卡的限制,獲取寶藏。這種緊張刺激的游戲節奏讓玩家樂此不疲,極具吸引力。

卡牌神偷手游(Card Thief)

道具攻略

1、暗影斗篷

用法:拖到你的主角牌上

效果:立刻獲得等同于其點數的潛行指數

2、響箭

用法:拖動到一張牌上

效果:使周圍一格的守衛改變看守方向,朝向此牌

3、毒素

用法:拖動到一個合適的目標上

效果:若目標牌點數至少大于0,則它獲得點數-1

4、致盲粉塵

用法:拖動到一個守衛上

效果:該守衛失去其看守角度

5、水箭

用法:拖動到一個具有*照明*效果的目標上

效果:熄滅一張具有*照明*效果的牌,此牌于本回合既不能提供光照范圍,也不能被照明

注意:已被水箭熄滅的火把、照明守衛,若下回合周圍有具有照明效果的牌與之相鄰,則它將被再次點亮

6、悶棍

用法:拖動到一個合適的牌上

效果:若目標牌的點數小于等于此牌,則將該牌洗回牌庫并抽出一張其他牌替代

注意:若被目標牌周圍有看守,則將引發看守的視角轉換(除非看守是背對目標牌的),若目標牌是被看守的牌,則替換后將引起看守的注意

卡牌神偷手游(Card Thief)

7、皮靴

用法:拖動到主角牌上

效果:在接下來X步內不引起周圍敵人的注意,X等同于皮靴的點數

8、繩鉤

用法:拖動到一個合適的目標上

效果:交換主角與目標的位置

9、烏鴉標記

用法:拖動到一個合適的守衛牌上

效果:若目標守衛的點數小于等于此牌,則將該守衛替換為叛徒牌

卡牌神偷手游(Card Thief)

游戲亮點

1、接龍式游戲

2、4種不同的模式

3、12種可解鎖和升級道具卡

4、迷你甲板建筑

5、全球高分榜

6、潛入風格的的深層戰術規劃

7、每場比賽2-3分鐘的時間

游戲內容

1、卡牌有守衛,寶藏,金幣,火把,門,動作,裝備以及主角,長按卡牌可以看說明

2、操作是規劃好路線后長按主角執行,規劃的路線是不可以相交的

3、卡片神偷主角牌左上角是剩余潛行點,可以通過在桶里躲一回合或者一回合清盤回滿,也可以向內應購買,或者踩暗影步恢復,左下角是金幣數,有連擊獎勵

4、卡牌右上角藍色的數字是需要消耗的潛行點,刺殺守衛的話消費會有連擊懲罰,在主角潛行點歸零之前,路過黑暗中的寶藏和守衛是可以開箱或刺殺的,不過歸零之后只會換位置。金色的是金幣,也有可以賄賂的官員

5、因為是潛行游戲,所以優先滅火把的話周圍的卡牌消耗也會改善,卡住的話可以考慮改變滅火把的順序再試試

6、箱子,門和井蓋都需要潛行,積累過圖后的盜賊徽章解鎖新圖

卡牌神偷手游(Card Thief)

游戲玩法介紹

1、角色卡:左上顯示的是隱蔽值,左下的是獲得的寶石。只要你的隱蔽值大于0,你就不會被逮捕(隱蔽值可以為負)。寶石的獲取在于牌值,只能在寶石卡或者寶箱以及未被照亮的守衛上獲取,在成功完成一局游戲后,寶石將會記錄為你此次游戲的分數。

2、牌值:角色卡以外的牌所擁有的數值,顯示在右上角。藍色的牌表示你經過此牌時你需要消耗等同于該牌值的隱蔽值(陷阱牌例外),黃色或白色的牌表示你不需要消耗隱蔽值就可以通過此牌。

3、牌值的計算與路徑系數:每張牌皆有其基礎數值,牌的最終牌值等于其基礎數值乘以當前路徑系數。路徑系數顯示在屏幕上方,在回合開始時與你角色不相鄰的牌左上角會有一個上升箭頭,每當你經過一張有上升箭頭的牌,當前路徑系數+1,路徑系數在回合結束時重置為1。

4、敵人與視野以及狀態標記:守衛與動物都具有視野,在牌面上有方向表示。火把與火把守衛具有照明四周牌的功能。牌的中下方有狀態標記,眼睛標記代表此牌被看守,火焰標記代表此牌被照明,狼爪標記代表此牌被協助,盲視標記代表此牌被剝奪視野,水滴標記代表此牌被剝奪照明效果并且不能被照明。被看守、被照明或者被協助,此牌基礎數值+1,可疊加。

5、潛行與藏匿:當你經過一張潛行牌(牌面為靴子),你可以恢復等同于其牌值的隱蔽值,此牌被照明時牌值歸零。當你路徑結束于藏匿牌(牌面為木桶),若你隱蔽值小于10(可為負),則你的隱蔽值恢復至10,此牌被照明時無效果。

6、門和出口:出口只會在牌堆用盡的時候出現,牌堆數量顯示在屏幕左上方。當門或出口未被照亮時可以直接通過,只被照亮或者只被看守時可以從特殊方向通過,方向顯示在牌面,是一個鎖狀的標志。當門或出口被同時照亮和看守,此牌不可通過。

7、路徑規劃與敵人反應:每回合都需要規劃路徑,路徑自身不能交叉。路徑在規劃時可以點擊路徑上的某張牌回到那一步,或者輕點角色卡完全取消,長按角色卡為實施路徑。當你經過一張被看守的牌時,看守此牌的敵人會警戒(出現!標志),并且基礎數值+1;當你經過與敵人相鄰并且為其視野方向的左右兩側的牌時,若該敵人可以看見該牌,該敵人會改變視野方向至該牌并且疑惑(出現?標志);當你經過敵人背后的牌時,該敵人無反應,并且你對其可以實施背刺(無消耗通過該敵人);當你從正面通過一個敵人時,若該敵人能看見自己(普通守衛只能看到被照明的自己,貓頭鷹能看到暗處的自己),則其會發出警報,場上剩余的其他守衛基礎數值+1(動物無效果)。路徑實施時,被驚動過的敵人會向其面向方向移動(若有空位)。若一條路徑將臺面上除角色卡外的牌全清,則獲得一次藏匿效果(隱蔽值恢復至10)。

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