編輯點評:異世界肉鴿闖關(guān)
可玩性非常高的一款最近超火的豎版Roguelike類闖關(guān)冒險游戲,背包勇者手游擁有多個流派,玩家可以自主選擇,將建筑背包與合成高級裝備多種元素融合一體,玩家可以打造自己的專屬背包系統(tǒng)去挑戰(zhàn)boss,可操作性及強(qiáng),喜歡玩肉鴿游戲的可以免費下載體驗。
游戲特色
1、設(shè)定在一個充滿奇幻元素的異世界中,玩家將扮演勇者展開一段獨特的冒險之旅。
2、采用流行的肉鴿玩法,讓玩家在每一局游戲中都能體驗到不同的挑戰(zhàn)和樂趣。
3、特色背包系統(tǒng),玩家需要合理規(guī)劃背包空間,以便攜帶更多必要的物品和裝備。
4、通過收集材料和資源,玩家可以合成更高級別的裝備,提升勇者的實力。
5、打造個性化的背包系統(tǒng),根據(jù)玩家的需求和喜好進(jìn)行定制,提高游戲的可玩性。
新手技巧分享
1.武器裝備越多,游戲難度越高,所以第一第二關(guān)覺得背包空間夠用,第三關(guān)就嚴(yán)重不夠了,應(yīng)對的方法是盯著自己喜歡的武器,其他武器不收,主力武器哪怕只有1級,也比2級3級的其他武器重要。
2.武器升級只選擇自己喜歡的,不要全部都升,因為武器等級上去了以后游戲內(nèi)選技能會亂的不得了,所以一般8個位置放3-4個主力武器,加其他幾個1級武器
3.主力武器加起來總格子數(shù)盡量不要太多,比如毒藥+飛鏢+戒指,總格子數(shù)是4,由于飛鏢和戒指都只需要1格,所以這倆一般都會帶(除非玩魔法流)目前很多人都喜歡毒藥流,但我玩下來還是覺得矛玩著比較有打擊感
4.武器合成一共有4級,第4級看著美好,但實際性價比不高,比如箱子,1234級提供的銀幣分別是2.4.8.12,4級的箱子反而虧了12,所以能不合成4,盡量合成
5.戒指是可以疊加的,所以玩矛的可以用戒指把矛圍一圈,體驗一發(fā)入魂的感覺
6.一天只能看200個廣告,提前先把重要的廣告看了,別留著免費的開箱子次數(shù),結(jié)果廣告不能看了。
怎么快速通關(guān)升級
很多剛開始玩的朋友忽略了一個小按鈕。
既上圖右上角的20次刷新,針對升級特性武器來說,比買寶箱實惠太多,20次必須刷完(太累可以買免廣告),武器等級保底6級,6級的武器特別是藥瓶足夠通關(guān)了。
不喜歡肝的要先掃蕩完關(guān)卡再去,不然只能手動打關(guān)卡了。
玩家點評
1.目前呼聲最高的無盡模式,除此之外,希望引進(jìn)局外游戲天賦(天賦技能樹)和局內(nèi)隨機(jī)掉落的buff,增強(qiáng)rogue屬性。
2.局內(nèi)戰(zhàn)斗階段增加互動性。雖然核心是背包整理和流派搭建,但游戲時長其實大部分都是局內(nèi)的打怪環(huán)節(jié)。現(xiàn)階段只能掛機(jī)看戰(zhàn)斗真的很呆,看能否考慮一下局內(nèi)戰(zhàn)斗階段的手動技能釋放。通過玩家的手動操作和時機(jī)判斷影響戰(zhàn)局,大大提高游戲的局內(nèi)可玩性。
3.增加游戲噩夢模式和組隊挑戰(zhàn)。如果做不到實時組隊,考慮購買雇傭兵。現(xiàn)在互動玩法還是太單一了,主線關(guān)卡很有限,通關(guān)獎勵很少,又不能掃蕩。所以主線通關(guān)一次,基本沒有二刷三刷的動力了。這也極大縮短了游戲壽命。
4.看廣告領(lǐng)格子的設(shè)定真的要刪!實在太影響局內(nèi)玩家體驗了,如果實在要廣告收益,考慮一下廣告格子作為額外的刷新位。否則現(xiàn)在不看廣不僅領(lǐng)不到格子,還會少一個刷新位置,這已經(jīng)是讓玩家強(qiáng)制看廣了。但凡是強(qiáng)制看廣的游戲,評分至少下降2.0。真心建議策劃考慮薄利多銷,通過口碑多引進(jìn)玩家,通過玩家人數(shù)提高整體收益。
5.總的來說,背包+rogue塔防玩法還是很出色的,期待后續(xù)玩法擴(kuò)充。
更新日志
0.0.21更新
1.新增章節(jié)11、12、13、14章節(jié)
2.修復(fù)bug
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