編輯點(diǎn)評(píng):魔塔少女又叫黑塔逆流,是Steam移植的Roguelike爬塔正版手游
作為一款結(jié)合Roguelike與爬塔元素的策略手游,該作不僅在玩法上展現(xiàn)了極高的自由度與挑戰(zhàn)性,更在美術(shù)風(fēng)格和角色設(shè)計(jì)上吸引了大量玩家的關(guān)注。游戲的核心玩法是通過(guò)招募各具特色的美少女隨從,組建冒險(xiǎn)隊(duì)伍,探索黑神塔,挑戰(zhàn)其中層層遞進(jìn)的敵人和隨機(jī)事件,最終突破黑塔的重重難關(guān)。
魔塔少女手機(jī)版玩法攻略
1、游戲提供冒險(xiǎn)模式、無(wú)盡模式和教學(xué)模式,玩家可以自由選擇體驗(yàn)不同的玩法。
2、選定模式后,挑選角色并點(diǎn)擊“開(kāi)始”進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)景。
3、在游戲中,右側(cè)提供購(gòu)買棋子的選項(xiàng),三個(gè)相同的棋子還能合成升級(jí)為更高星級(jí)。
4、選購(gòu)后,將棋子拖入戰(zhàn)場(chǎng),棋子的上陣數(shù)量受角色等級(jí)限制,等級(jí)越高可部署的棋子越多。
5、戰(zhàn)斗開(kāi)始后,雙方自動(dòng)進(jìn)行對(duì)決,玩家還可通過(guò)點(diǎn)擊下方的卡牌施放技能,加快擊敗對(duì)手的進(jìn)程。
6、每場(chǎng)戰(zhàn)斗獲勝后,玩家能領(lǐng)取金幣、卡牌等豐厚獎(jiǎng)勵(lì),用于增強(qiáng)自己的實(shí)力。
7、卡牌英雄之間擁有不同的羈絆效果,點(diǎn)擊左側(cè)界面即可查看詳細(xì)屬性,自由組合策略更勝一籌。
8、Boss戰(zhàn)結(jié)束回到城鎮(zhèn),城鎮(zhèn)建筑需要游戲結(jié)束獲得的資源解鎖,建議優(yōu)先解鎖圖書(shū)館(圣物)
花錢提升戰(zhàn)力,如果解鎖了圖書(shū)館,優(yōu)先尋找合適的圣物。長(zhǎng)槍可以將近戰(zhàn)變?yōu)檫h(yuǎn)程,實(shí)用買一把,魔法優(yōu)先升級(jí)魔法值、恢復(fù)、法強(qiáng)
第二關(guān)五、六人口過(guò)渡,六無(wú)盡追求收益很高,但三費(fèi)角色強(qiáng)度低,快速升級(jí),但盡量不要讓自己的金幣低于30
遇到鐵匠鋪,花錢打造一套裝備,攻擊裝給獵人,防御裝給廚師,維京戰(zhàn)士如果二星了優(yōu)先給裝備
回到城鎮(zhèn),事件魔法卡合成半價(jià),合了一張金卡,前期魔法卡用于過(guò)渡,合到了金色或紫色會(huì)有兩個(gè)寶石槽位,寶石能大幅提高強(qiáng)度
到了第3幕第1關(guān),強(qiáng)度瞬間提高,敵人暫時(shí)變?yōu)槿宋镫S從,2星4費(fèi)且有配合。很不幸這關(guān)的敵人隨機(jī)得非常厲害,而我沒(méi)有足夠的金幣提升戰(zhàn)力,所以選擇賣一波
不出意外,被零封暴打。不過(guò)不用擔(dān)心,每種陣容基本不會(huì)重復(fù)出現(xiàn),高配合的陣容出現(xiàn)幾率小,之后強(qiáng)度就會(huì)下降,可以慢慢發(fā)育
Boss戰(zhàn)(感覺(jué)不如第1關(guān)),直接錢花光找牌轉(zhuǎn)陣容,扔掉無(wú)盡追求的雜魚(yú),上主c鷹身人和高質(zhì)量隨從
裝備上滿,激活射手羈絆的鷹身人可以直接攻擊后排,對(duì)方?jīng)]有任何反制手段
陣容已經(jīng)基本成型,之后就是升9級(jí)上夢(mèng)魘,升星
數(shù)值爆炸第4關(guān)已經(jīng)沒(méi)有任何難度
你說(shuō)的對(duì),這就是鷹身女妖,3種強(qiáng)攻羈絆加成的隨從,有3羈絆對(duì)應(yīng)的圣物加成,還有五費(fèi)專屬輔助夢(mèng)魘,能優(yōu)先攻擊后排單位,專屬武器甚至能同時(shí)攻擊三個(gè)目標(biāo),擊殺獲得大量屬性,
游戲玩法
1.游戲中的“陣容搭配”與“技能選擇”是制勝的關(guān)鍵。
2.每個(gè)角色的技能都有其獨(dú)特的效果,有的適合單體輸出,有的適合群體控制,還有的能夠提供治療或輔助增益。
3.在不斷深入黑塔的過(guò)程中,你需要根據(jù)敵人的強(qiáng)度和特性來(lái)調(diào)整陣容,合理搭配不同技能組合來(lái)應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)。
4.這種策略性的玩法能夠讓玩家每次冒險(xiǎn)都充滿新鮮感和挑戰(zhàn)性。
游戲亮點(diǎn)
1.“爬塔”過(guò)程有一定的挑戰(zhàn)性,每個(gè)關(guān)卡都會(huì)有不同類型的敵人和障礙,考驗(yàn)玩家的策略性和反應(yīng)速度。在爬塔過(guò)程中,你會(huì)逐步解鎖新的角色和技能,而這些新的選擇將會(huì)極大地豐富你的游戲體驗(yàn)。
2.值得一提的是,游戲中的“隨機(jī)事件”也為爬塔過(guò)程增添了更多的不確定性。在不同的關(guān)卡中,你可能會(huì)遇到一些需要決策的事件,如選擇救助被困的角色、獲得道具、或是觸發(fā)特殊的副本挑戰(zhàn)。這些事件的結(jié)果往往會(huì)影響后續(xù)的戰(zhàn)斗進(jìn)程,給玩家?guī)?lái)了更多的思考與策略空間。
3.此外,游戲中設(shè)有“角色成長(zhǎng)”系統(tǒng),隨著戰(zhàn)斗的推進(jìn),角色會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)并提升等級(jí),解鎖更強(qiáng)大的技能。角色的成長(zhǎng)路徑可以根據(jù)你的需要進(jìn)行調(diào)整,某個(gè)角色的技能可以專注輸出,也可以加點(diǎn)提升生存能力,讓每個(gè)角色都能在團(tuán)隊(duì)中發(fā)揮出最佳效果。
游戲特色
1、策略搭配,羈絆達(dá)成,屬性激增。
2、裝備探索,組合穿戴,戰(zhàn)力飆升。
3、豐富英雄,合成升級(jí),進(jìn)階升星。
4、英雄出征,專屬技能,助力戰(zhàn)斗。
更新日志
v1.0.1.5版本
-修復(fù)鍛造屋無(wú)法重鑄的bug
-修復(fù)裝備頁(yè)面無(wú)法查看棋子技能數(shù)值加成的bug
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