編輯點(diǎn)評(píng):自帶無限復(fù)活變強(qiáng)系統(tǒng),主角越死越強(qiáng)
無限復(fù)活變強(qiáng)系統(tǒng)免廣告版是一個(gè)放置養(yǎng)成單機(jī)休閑掛機(jī)類型的游戲,這個(gè)游戲中主角死的越快就越強(qiáng),所有怪你都只能造成一點(diǎn)傷害,但是每次復(fù)活都會(huì)增強(qiáng)你的屬性,無限制復(fù)活,無限制變強(qiáng),游戲玩法比較新奇,解鎖免廣告獲取獎(jiǎng)勵(lì)。
無限復(fù)活變強(qiáng)命格哪個(gè)好?
一:游戲介紹
本質(zhì)是一個(gè)掛機(jī)游戲,玩法簡單,掛機(jī)就能變強(qiáng),不用氪金,無腦變強(qiáng),每天沒事的時(shí)候點(diǎn)一點(diǎn)就行,不耗費(fèi)很多時(shí)間,快樂就是這么簡單。
二:關(guān)于前期
1.開局先賜福,再攝魂。
2.快速過關(guān),不要卡在低關(guān)卡
3.紅龍和黑龍能過就優(yōu)先打
4.體驗(yàn)命格一定要用,選擇毒,名副其實(shí)3轉(zhuǎn)前最強(qiáng)命格,只要一直掛機(jī)就能變強(qiáng)。
5.通關(guān)25層后,立馬打輪回,能打過命格進(jìn)化層數(shù)就能去輪回,不用盲目追求高層數(shù),以后的路還長,現(xiàn)階段就是快速輪回,獲得命格。
三:關(guān)于命格的選擇(按照需求逐個(gè)介紹)
1.劇毒,全游戲倍率最高命格,但是不受別的命格加成,在單命格和雙命格時(shí)有優(yōu)勢(shì),前期必拿。
2.復(fù)仇,2轉(zhuǎn)以后就可以留這個(gè)了,這游戲的核心就是不斷復(fù)活不斷加攻,而這個(gè)命格能翻倍加攻收益很高,所以這個(gè)命格很重要!后期可以留3個(gè),甚至4個(gè)。
3.認(rèn)真、破甲,這兩個(gè)命格倍率中規(guī)中矩但是勝在通用上,而且屬于不同傷害乘區(qū),在游戲后期是很重要的命格選擇,三轉(zhuǎn)后一個(gè)命格格子留給復(fù)仇,另外就可以留這兩個(gè)了,傷害穩(wěn)定上已超過劇毒+任意其他命格(認(rèn)真+破甲:2×2=4,劇毒1.5+1×2=3.5),因?yàn)檫@游戲沒有終點(diǎn),所以前期不必在意輪回層數(shù),不用特地去刷輪回命格,省時(shí)省力最重要。
4.虐菜、挑戰(zhàn)、輪回,這三個(gè)命格倍率高,但是只用于特定場(chǎng)合,所以在4轉(zhuǎn)之后,將復(fù)仇、認(rèn)真、破甲作為固定命格情況下,其余命格格子可以在這幾個(gè)里來回切換,但你掛機(jī)刷關(guān)卡的時(shí)間占大多數(shù),所以虐菜的收益比其他兩個(gè)命格的高,為省時(shí)省力在5轉(zhuǎn)之后可以將虐菜作為固定命格,在挑戰(zhàn)、輪回兩個(gè)之間切換。
5.最后的最后,10命格可以留3復(fù)仇+2認(rèn)真+2破甲+虐菜+輪回+挑戰(zhàn)。關(guān)于10復(fù)仇,盲目堆疊加攻擊其實(shí)是不合理的,大大后期掛機(jī)經(jīng)驗(yàn)關(guān)卡建議5復(fù)仇+2認(rèn)真+2破甲+1虐菜,虐菜用來來回切換。
無限復(fù)活變強(qiáng)系統(tǒng)游戲增益選擇
看廣告開啟賜福(自動(dòng)攻擊,就是掛機(jī))
看廣告開啟攝魂(每分鐘血量上限減半,更快地死亡來加攻擊力)
記得在攻擊力提升一段時(shí)間后挑戰(zhàn)紅龍(每次死亡加更多攻擊力)和暗龍(每次掉血更多,更快死亡)
每5關(guān)解鎖一個(gè)神器(概率多倍傷害,就是暴擊),盡量多推關(guān)別一直在前面關(guān)卡刷經(jīng)驗(yàn)
神器每3次重鑄必定提升當(dāng)前概率(保底,所以記得不要看提升空間小就不用重鑄
命格就參考這個(gè)表格,前期試用的命格就洗毒就行了
聯(lián)動(dòng)增益盡量點(diǎn)滿
游戲新手攻略
攻略分為兩部分,輪回前和輪回后,下邊我將分別介紹兩部分玩法。
輪回前--
一,準(zhǔn)備階段:
歡迎入坑,游戲很好玩,越玩越上頭。
二,了解游戲設(shè)定階段:
游戲名字是復(fù)活變強(qiáng),而游戲設(shè)定也是緊跟游戲名字,死后加屬性,死的越快,死的越多就越強(qiáng)。
輪回前其實(shí)影響游戲數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)屬性有三點(diǎn):每分鐘死亡次數(shù),每次死亡加的攻擊,人物等級(jí)(人物等級(jí)傷害加成)。
隨著關(guān)卡推進(jìn),每5層解鎖一把神器,隨著神器重鑄,暴擊率的提高,人物暴擊形成了輪回前的第四屬性。下邊我將分別分析四個(gè)屬性的提升。
1,人物每分鐘死亡次數(shù):
很多新手玩家對(duì)這個(gè)屬性不了解,因?yàn)橛螒蚶镞@個(gè)數(shù)據(jù)體現(xiàn)并不直觀。
我先下結(jié)論,影響這個(gè)屬性的有兩點(diǎn),一個(gè)是攝魂,一個(gè)是暗龍等級(jí)。
因?yàn)槿宋飶?fù)活后會(huì)加1點(diǎn)生命,而初始階段,敵人每次打你只掉一點(diǎn)血,所以如果不攝魂,人物血量會(huì)越來越多,死亡越來越慢,嚴(yán)重拖慢人物屬性增長,所以想快速發(fā)育一定要攝魂。
(攝魂:游戲內(nèi)廣告功能,每分鐘人物血量減半,加快人物死亡速度,每天看10個(gè)廣告可以減免38個(gè)廣告,攝魂方面一天10個(gè)廣告可以保證24小時(shí)不間斷。)
然后是暗龍等級(jí),暗龍等級(jí)提高可以增加敵人每次打你損失血量,很多玩家不理解暗龍的作用,覺得有攝魂存在情況下暗龍沒用,其實(shí)不然,有攝魂存在情況下,不注重暗龍的話血量波動(dòng)可能是35到70之間波動(dòng),注重暗龍人物血量波動(dòng)可能會(huì)變成45到90,暗龍等級(jí)越高,波動(dòng)范圍越大。也許你覺得45-90血量多了,死的慢了,其實(shí)不然。35-70血量波動(dòng)意味著你1分鐘死了35次。而45-90血量波動(dòng)意味著每分鐘死45次。每分鐘多死28.57%次。意味著屬性每分鐘多提高28.57%意義還是非常大的。
2,人物每次死亡增加攻擊:
這個(gè)屬性就比較直觀了,輪回前影響這個(gè)屬性的只有紅龍等級(jí),這個(gè)大家應(yīng)該都能看懂,所以大家注意及時(shí)提高紅龍等級(jí)即可。
3,人物等級(jí)
因?yàn)槿宋锏燃?jí)對(duì)角色攻擊有很高的百分比加成,而只有打死龍的時(shí)候才有經(jīng)驗(yàn),所以很多玩家糾結(jié)要不要打前邊關(guān)卡練級(jí)。
下邊我先上個(gè)激活所有經(jīng)驗(yàn)彩蛋后關(guān)卡經(jīng)驗(yàn)系數(shù)圖。
從圖上可以看出,越往后的關(guān)卡經(jīng)驗(yàn)系數(shù)越高,收益越大。雖然練前邊關(guān)卡可以滾雪球,但是由于神器存在,在前邊過度練級(jí)會(huì)拖慢發(fā)育速度。
(神器:從第5關(guān)開始,每5關(guān)解鎖一個(gè),未進(jìn)階前神器滿值分別是~5%概率2倍,6%概率3倍,7%概率4倍,8%概率5倍,10%概率6倍。越往后的神器概率和倍率越高,且可以疊乘,也就是說最高可以觸發(fā)720倍暴擊效果。而未進(jìn)階前滿神器后傷害期望約為沒有神器時(shí)候2.8倍。)
所以新人玩家可以稍微練級(jí),但不要過度練級(jí),盡早打完25關(guān)拿滿6個(gè)神器比較好。
當(dāng)然為了讓經(jīng)驗(yàn)獲取最大化,經(jīng)驗(yàn)彩蛋還是早激活早受益。
目前游戲每秒攻擊次數(shù)上限為10,而賜福可以輕松保證10小時(shí)內(nèi)攻擊頻率達(dá)到上限,所以每天看兩個(gè)廣告激活20小時(shí)賜福省心又省力。
三,輪回前游戲階段:
目前游戲做到了完美離線,也就是在線和離線看廣告后收益基本完全相同(只虧看廣告的時(shí)間)
所以游戲期間只要注意以下幾點(diǎn)即可。
1,切記不要離線幾小時(shí)后上線,不看廣告又接著下線離線幾小時(shí),這樣你的怪物血量會(huì)重置,游戲無法保存你兩個(gè)離線時(shí)間收益。所以上線后就乖乖看廣告領(lǐng)取收益吧(沒信號(hào)沒網(wǎng)沒看廣告下線后兩分鐘內(nèi)再上也會(huì)彈出收益框,這時(shí)看廣告沒問題)
2,離線收益最多保存10小時(shí),所以盡量保證10小時(shí)內(nèi)上一次線。
3,滿神器后,30秒賭龍傷害期望為紅字的840倍,但是由于30秒內(nèi)攻擊次數(shù)只有300次,方差比較大,所以1000倍基礎(chǔ)血量的紅龍暗龍都可以輕松賭一下,1100倍略有難度,1200倍基本就要按小時(shí)來賭了。打紅龍暗龍由于沒有經(jīng)驗(yàn),所以賭龍不要上頭,量力而行。
4,不要過度刷前邊關(guān)卡,拖慢解鎖最終神器速度。
輪回攻略:
通關(guān)25關(guān)后會(huì)解鎖輪回塔,爬輪回塔可以獲得輪回點(diǎn)數(shù)來升級(jí)輪回后的命格。
輪回塔是打藍(lán)龍綠龍雙龍,因?yàn)椴扇×穗p龍策略,所以可能會(huì)損失掉一部分高暴擊傷害,略微增大打龍的難度,所以進(jìn)階前滿神器玩家打單龍500倍左右基礎(chǔ)傷害的關(guān)卡即可。
1g普攻傷害大約打20層,可給命格升到9級(jí)。(命格效果提升80%)
8g普攻傷害大約打40層,可給命格升到14級(jí)。(命格效果提升130%)
30g普攻傷害大約打61層,可給命格升到19級(jí)。(命格效果提升180%)
第一次輪回玩家需要?dú)v史打通10層,第二次輪回需要?dú)v史打通20層,第三次30層。后邊類推。每輪回一次解鎖一個(gè)命格欄,所以應(yīng)該在盡可能打通一定層數(shù)情況下盡早輪回。
(新手玩家打完25關(guān)后沒積累,估計(jì)也就400m攻擊左右,勉強(qiáng)打10層,輪回后能給命格升到6級(jí)左右)
命格系統(tǒng):
目前游戲命格有7種,我按照特性把他們分為了三類。
第一類-打基礎(chǔ)類
該類只有一個(gè)-復(fù)仇,
1階復(fù)仇命格可以增加死亡后增加的攻擊1%-100%隨機(jī)。11級(jí)可以為命格增加100%額外效果。
也就是說11級(jí)1階滿復(fù)仇,可以讓你死亡后加攻額外增加200%變成以前的3倍,這個(gè)死亡加攻是隨時(shí)間累計(jì)的,而基礎(chǔ)攻擊是一切傷害的基礎(chǔ),所以復(fù)仇作為工具類命格,在每次輪回階段都不可或缺。
第二類-高傷害通用類
該類只有一個(gè)-劇毒,
1階劇毒可以每秒額外觸發(fā)一次15%-1500%毒傷,但是劇毒不受其他命格影響(復(fù)仇除外,復(fù)仇打基礎(chǔ)獲得攻擊對(duì)所有命格都生效)
劇毒作為高傷害通用命格,在第一次輪回和第二次輪回不可或缺。因?yàn)閯《居|發(fā)是按秒算的,所以拿來賭龍時(shí)候30秒只會(huì)觸發(fā)30次,在神器加持下方差更高,賭龍更容易。
1500%的劇毒命格和150%的挑戰(zhàn)命格,雖然數(shù)據(jù)期望效果都是每秒1500%,但是方差方面劇毒遠(yuǎn)大于挑戰(zhàn),能比挑戰(zhàn)更容易打到更高層數(shù),再加上其關(guān)卡,輪回,紅暗龍通用,一次輪回階段遠(yuǎn)勝其他殺傷類命格。
第三類:中傷害通用類
該類命格有兩個(gè),認(rèn)真和破甲,二者一個(gè)是終傷增加1-100%,一個(gè)是讓敵人受到傷害增加1-100%。雖然看起來描述差不多,效果也一樣,但是這兩個(gè)命格由于屬于不同命格,因此可以觸發(fā)累乘效果。
舉個(gè)例子,
單命格情況下,1個(gè)11級(jí)滿毒的傷害系數(shù)是1+3=4。
1個(gè)11級(jí)滿認(rèn)真系數(shù)是1*3=3。
1個(gè)11級(jí)滿破甲系數(shù)是1*3=3。
單命格時(shí)候,毒遠(yuǎn)勝另兩個(gè)通用傷害命格。
但是當(dāng)二次輪回以后有了第二命格就不一樣了,由于同類命格累加,不同命格累乘,且毒不受其他殺傷命格效果影響原因。
兩個(gè)命格時(shí),命格地位就悄悄發(fā)生了改變。
2個(gè)11級(jí)滿毒效果累加傷害系數(shù)為1+3+3=7
而11級(jí)滿認(rèn)真+11級(jí)滿破甲累乘傷害系數(shù)為3*3=9
而隨著命格等級(jí)提升,這個(gè)差距還會(huì)進(jìn)一步加大。所以高輪回,命格更要合理選擇。
第四類-高傷害特定類
該類命格有三種,虐菜,挑戰(zhàn),輪回。分別對(duì)應(yīng)普通關(guān)卡,紅龍暗龍,輪回塔。
這三類命格都是額外增加特定怪物殺傷1.5-150%,在打特定關(guān)卡時(shí)候,超過100%的這三類命格效果勝于認(rèn)真或破甲。
介紹完這四類命格特點(diǎn),輪回具體玩法也就呼之欲出了。
輪回攻略:
第一次輪回:由于只有一個(gè)命格,這次命格選擇鎖定復(fù)仇和劇毒,劇毒闖關(guān)打紅龍暗龍,達(dá)到瓶頸期就切換復(fù)仇快速積累攻擊,二者來回橫條可以大大加快推關(guān)速度,不過由于命格洗練次數(shù)有限,所以橫跳不要過于頻繁,一般70級(jí)雙龍左右可以洗復(fù)仇攢攢攻擊,不必追求太過完美,一般10m攻擊左右即可洗毒推關(guān),然后打輪回塔準(zhǔn)備2次輪回。由于這個(gè)輪回只有一個(gè)命格,2天左右時(shí)間配單毒估計(jì)也就只能讓你爬20層左右,給你下次輪回命格升到9級(jí)左右(老玩家有積攢的命格會(huì)更高一些)
二次輪回前注意留一定重鑄次數(shù)給第二輪回。
第二次輪回:
該輪回由于有了兩個(gè)命格,難度會(huì)比第一次輪回低不少。
前期推薦復(fù)仇+劇毒雙命格,快速積累加推關(guān),很快就能40+雙龍,等到70雙龍,甚至可以洗雙復(fù)仇快速積累攻擊。這個(gè)輪回攻擊速度積攢會(huì)比第一次輪回快很多,所以我建議這個(gè)輪回可以稍微多積攢些基礎(chǔ)攻擊,基礎(chǔ)攻擊攢到一定地步可以虐菜+破甲或認(rèn)真快速通關(guān)。20m基礎(chǔ)攻擊在最后輪回時(shí)候切換輪回命格+破甲或認(rèn)真命格,能打8g普攻傷害,輕松過40層輪回塔,能讓你下次輪回多升點(diǎn)命格等級(jí)。命格等級(jí)最好平均提升,多出來的可以給你低級(jí)命格補(bǔ)補(bǔ)等級(jí)。
要知道13級(jí)命格只要91%就能頂上11級(jí)命格100%的效果。
該次輪回也記得留一定洗練次數(shù)給第三輪回。
第三次輪回及以上:
這時(shí)候命格漸漸多起來了,速度快了不少,也漸漸可以擺脫來回洗命格的命運(yùn)了。
主旨思想還是和前幾個(gè)輪回一樣,不過命格換了,劇毒在這個(gè)輪回開始逐漸退出舞臺(tái)。復(fù)仇攢基礎(chǔ),認(rèn)真,破甲通用,特定命格可隨時(shí)切換(有就行,數(shù)值不必刻意追求),最后攻擊攢夠用破甲+認(rèn)真+輪回爬塔,記得留次數(shù)給下一輪回。
游戲評(píng)測(cè)
游戲名字是復(fù)活變強(qiáng),而游戲設(shè)定也是緊跟游戲名字,死后加屬性,死的越快,死的越多就越強(qiáng)。
輪回前其實(shí)影響游戲數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)屬性有三點(diǎn):每分鐘死亡次數(shù),每次死亡加的攻擊,人物等級(jí)(人物等級(jí)傷害加成)。
隨著關(guān)卡推進(jìn),每5層解鎖一把神器,隨著神器重鑄,暴擊率的提高,人物暴擊形成了輪回前的第四屬性。下邊我將分別分析四個(gè)屬性的提升。
1,人物每分鐘死亡次數(shù):
很多新手玩家對(duì)這個(gè)屬性不了解,因?yàn)橛螒蚶镞@個(gè)數(shù)據(jù)體現(xiàn)并不直觀。
我先下結(jié)論,影響這個(gè)屬性的有兩點(diǎn),一個(gè)是攝魂,一個(gè)是暗龍等級(jí)。
因?yàn)槿宋飶?fù)活后會(huì)加1點(diǎn)生命,而初始階段,敵人每次打你只掉一點(diǎn)血,所以如果不攝魂,人物血量會(huì)越來越多,死亡越來越慢,嚴(yán)重拖慢人物屬性增長,所以想快速發(fā)育一定要攝魂。
(攝魂:游戲內(nèi)廣告功能,每分鐘人物血量減半,加快人物死亡速度,每天看10個(gè)廣告可以減免38個(gè)廣告,攝魂方面一天10個(gè)廣告可以保證24小時(shí)不間斷。)
然后是暗龍等級(jí),暗龍等級(jí)提高可以增加敵人每次打你損失血量,很多玩家不理解暗龍的作用,覺得有攝魂存在情況下暗龍沒用,其實(shí)不然,有攝魂存在情況下,不注重暗龍的話血量波動(dòng)可能是35到70之間波動(dòng),注重暗龍人物血量波動(dòng)可能會(huì)變成45到90,暗龍等級(jí)越高,波動(dòng)范圍越大。也許你覺得45-90血量多了,死的慢了,其實(shí)不然。35-70血量波動(dòng)意味著你1分鐘死了35次。而45-90血量波動(dòng)意味著每分鐘死45次。每分鐘多死28.57%次。意味著屬性每分鐘多提高28.57%意義還是非常大的。
2,人物每次死亡增加攻擊:
這個(gè)屬性就比較直觀了,輪回前影響這個(gè)屬性的只有紅龍等級(jí),這個(gè)大家應(yīng)該都能看懂,所以大家注意及時(shí)提高紅龍等級(jí)即可。
1,切記不要離線幾小時(shí)后上線,不看廣告又接著下線離線幾小時(shí),這樣你的怪物血量會(huì)重置,游戲無法保存你兩個(gè)離線時(shí)間收益。所以上線后就乖乖看廣告領(lǐng)取收益吧(沒信號(hào)沒網(wǎng)沒看廣告下線后兩分鐘內(nèi)再上也會(huì)彈出收益框,這時(shí)看廣告沒問題)
2,離線收益最多保存10小時(shí),所以盡量保證10小時(shí)內(nèi)上一次線。
3,滿神器后,30秒賭龍傷害期望為紅字的840倍,但是由于30秒內(nèi)攻擊次數(shù)只有300次,方差比較大,所以1000倍基礎(chǔ)血量的紅龍暗龍都可以輕松賭一下,1100倍略有難度,1200倍基本就要按小時(shí)來賭了。打紅龍暗龍由于沒有經(jīng)驗(yàn),所以賭龍不要上頭,量力而行。
4,不要過度刷前邊關(guān)卡,拖慢解鎖最終神器速度。
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8g普攻傷害大約打40層,可給命格升到14級(jí)。(命格效果提升130%)
30g普攻傷害大約打61層,可給命格升到19級(jí)。(命格效果提升180%)
第一次輪回玩家需要?dú)v史打通10層,第二次輪回需要?dú)v史打通20層,第三次30層。后邊類推。每輪回一次解鎖一個(gè)命格欄,所以應(yīng)該在盡可能打通一定層數(shù)情況下盡早輪回。
(新手玩家打完25關(guān)后沒積累,估計(jì)也就400m攻擊左右,勉強(qiáng)打10層,輪回后能給命格升到6級(jí)左右)
命格系統(tǒng):
目前游戲命格有7種,我按照特性把他們分為了三類。
第一類-打基礎(chǔ)類
該類只有一個(gè)-復(fù)仇,
1階復(fù)仇命格可以增加死亡后增加的攻擊1%-100%隨機(jī)。11級(jí)可以為命格增加100%額外效果。
也就是說11級(jí)1階滿復(fù)仇,可以讓你死亡后加攻額外增加200%變成以前的3倍,這個(gè)死亡加攻是隨時(shí)間累計(jì)的,而基礎(chǔ)攻擊是一切傷害的基礎(chǔ),所以復(fù)仇作為工具類命格,在每次輪回階段都不可或缺。
第二類-高傷害通用類
該類只有一個(gè)-劇毒,
1階劇毒可以每秒額外觸發(fā)一次15%-1500%毒傷,但是劇毒不受其他命格影響(復(fù)仇除外,復(fù)仇打基礎(chǔ)獲得攻擊對(duì)所有命格都生效)
劇毒作為高傷害通用命格,在第一次輪回和第二次輪回不可或缺。因?yàn)閯《居|發(fā)是按秒算的,所以拿來賭龍時(shí)候30秒只會(huì)觸發(fā)30次,在神器加持下方差更高,賭龍更容易。
1500%的劇毒命格和150%的挑戰(zhàn)命格,雖然數(shù)據(jù)期望效果都是每秒1500%,但是方差方面劇毒遠(yuǎn)大于
輪回攻略:
第一次輪回:由于只有一個(gè)命格,這次命格選擇鎖定復(fù)仇和劇毒,劇毒闖關(guān)打紅龍暗龍,達(dá)到瓶頸期就切換復(fù)仇快速積累攻擊,二者來回橫條可以大大加快推關(guān)速度,不過由于命格洗練次數(shù)有限,所以橫跳不要過于頻繁,一般70級(jí)雙龍左右可以洗復(fù)仇攢攢攻擊,不必追求太過完美,一般10m攻擊左右即可洗毒推關(guān),然后打輪回塔準(zhǔn)備2次輪回。由于這個(gè)輪回只有一個(gè)命格,2天左右時(shí)間配單毒估計(jì)也就只能讓你爬20層左右,給你下次輪回命格升到9級(jí)左右(老玩家有積攢的命格會(huì)更高一些)
二次輪回前注意留一定重鑄次數(shù)給第二輪回。
第二次輪回:
該輪回由于有了兩個(gè)命格,難度會(huì)比第一次輪回低不少。
前期推薦復(fù)仇+劇毒雙命格,快速積累加推關(guān),很快就能40+雙龍,等到70雙龍,甚至可以洗雙復(fù)仇快速積累攻擊。這個(gè)輪回攻擊速度積攢會(huì)比第一次輪回快很多,所以我建議這個(gè)輪回可以稍微多積攢些基礎(chǔ)攻擊,基礎(chǔ)攻擊攢到一定地步可以虐菜+破甲或認(rèn)真快速通關(guān)。20m基礎(chǔ)攻擊在最后輪回時(shí)候切換輪回命格+破甲或認(rèn)真命格,能打8g普攻傷害,輕松過40層輪回塔,能讓你下次輪回多升點(diǎn)命格等級(jí)。命格等級(jí)最好平均提升,多出來的可以給你低級(jí)命格補(bǔ)補(bǔ)等級(jí)。
要知道13級(jí)命格只要91%就能頂上11級(jí)命格100%的效果。
更新日志
3.5.6
1.每日觀看6次廣告后,當(dāng)日廣告全免
2.離線2倍獎(jiǎng)勵(lì)改為直接免廣告領(lǐng)取,這樣再也不會(huì)離線上來還要看個(gè)廣告或者廣告加載不出來領(lǐng)不到2倍的煩惱了
3.離線時(shí)間上限從10小時(shí)增加到12小時(shí)
4.增加新系統(tǒng):時(shí)間法則
5.神器廣告次數(shù)從每4小時(shí)恢復(fù)一次改為每天直接恢復(fù)6次(同時(shí)存儲(chǔ)上限從3次增加為6次)
6.命格廣告次數(shù)從每4小時(shí)恢復(fù)一次改為每天直接恢復(fù)6次(同時(shí)存儲(chǔ)上限從3次增加為6次)
7.大經(jīng)驗(yàn)關(guān)卡改為需要命格進(jìn)化等級(jí)達(dá)到30級(jí)才能進(jìn)入
8.攝魂功能增加新設(shè)定
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