編輯點評:五行生克Rougelike卡牌游戲
玉言山野行無限機緣是一個五行肉鴿卡牌類游戲,這個游戲是一個卡牌戰斗題材的游戲,沒有任何的職業限制,你需要利用五行來進行相生相克,此游戲為PC移植到手機,原汁原味的卡牌對戰游戲,喜歡的不要錯過,此版本解鎖無限金幣,機緣等。
游戲怎么玩,游戲玩法介紹
地圖玩法
地圖依然是隨機生成地塊和事件的模式。
跟22年年末說的差不多,本次地圖參考了《虛空蒼穹》的玩法,做成了只可前進不可后退的小地圖模式。你需要根據自己的【干糧】數量(簡單理解,就是地圖上的行動力)規劃行進路線,最終到達最右側的關卡Boss點擊敗Boss,前往下一關。
簡單模式的話,行動力是非常充足的,但高難度模式行動力可能就比較短缺了。
風水 & 事件
每個地塊有對應的五行“風水”,不同的風水有不同的效果;而大部分地塊上都會有各自的地圖事件。這里就不劇透了,大家可以進去探索。
風水模式下的地圖,可以看到各個地塊的五行風水
事件模式下的地圖,可以看到各個地塊的不同事件
天氣
本次正式版依然有天氣變化(如上圖所示的右上角),每隔若干次行進,天氣就會改變。不同的天氣,會對戰斗有不同的影響。這里就不展開說了,歡迎大家到游戲里探索吧~
能力檢定
本次地圖事件借鑒了COC投骰子的玩法,部分事件需要使用玉靈的屬性(敏捷、偵察、拳腳等)進行檢定。不同的玉靈的屬性是不一樣的,你也可以在游戲過程中通過領悟點提升玉靈的屬性。
游戲開始時,可以看到玉靈6個維度的能力屬性
在事件中可根據玉靈的特長,選擇合適的方式推進事件
五行相生相克戰斗
本次版本的戰斗框架也做了很大的調整(22年說了,基本就是重做了[表情_捂臉哭])所有的Buff都做了重新的設計。因此超過一半以上的卡牌效果都進行了調整(當然啦,卡牌設計跟名字倒沒怎么改)
首先,兩套五行相生的心法是保留下來了,這畢竟也是這款游戲最大的特色。大家可以在進入游戲時,選擇其中一套功法出戰。
另外,該版本還加入了五行相克玩法。相克玩法是內置的無須選擇。比如你知道對著火屬性的敵人,打出水屬性的卡牌就能觸發相克,打出額外的傷害。相生相克是可以在一場戰斗里同時使用的。因為我覺得這樣的設定更加符合五行相生相克同時存在的傳統理論,另外也希望這樣的設定能讓卡牌戰斗有更多變化與組合。
配合相生吐納心法,你可以同一張牌同時觸發相生(抽卡)和相克(增傷)效果;配合相生周天心法,你可以不斷改變敵人的屬性,打出更多的相克傷害
敵人名字前的圖標就是敵人當前的五行屬性
邪靈行動意圖
與之前的版本不同,本次首度加上了邪靈行動意圖的。你可以在邪靈下方看到邪靈接下來的攻擊方式和攻擊詳情(點擊圖標查看詳情)。部分卡牌或者玉靈技能都可以移除敵人的行動。希望大家會喜歡這個設定。
順帶一提,觀察邪靈行動的前提是有足夠的【偵察】,因此偵察高的玉靈可以看到更多的行動意圖。除此之外,玉靈的【拳腳】【敏捷】【幸運】【辯才】【魅力】等維度的屬性也會給戰斗提供不同方面的加成。
玉靈技能
玉靈技能分為兩種,一種是在山野間行走的時候使用的技能,每關只能使用一次;還有一種是戰斗中使用的技能,只要【炁】足夠了,就能釋放。每個回合都會自動獲得1點炁,觸發五行相生也能增加一點炁,在地圖中經過【火德之地】也能搜集到炁。
古物
其實沒什么好說的。本游戲從最古老的steam版本開始就有古物的設定。反正就是各種給主角的強力buff。
邪靈
邪靈戰斗時同樣需要耗靈力,每次行動需要10點靈力,因此降低邪靈的靈力也約等于限制邪靈的行動。
每個邪靈都有自己的被動技能(Buff),有一些邪靈還會有專屬的被動。希望這些不算豐富的被動,能給每場戰斗帶來不一樣的體驗吧。
哦,對了,雖然本作是個輕劇情的游戲(說白了,就是劇情寫得挺草率的,反正我自己不算特別滿意,但沒辦法第一次寫劇本能力有限),但是~~每個邪靈的小傳我倒是寫的挺滿意的。不同邪靈的小傳之間還可能存在關聯,算是一點點小彩蛋吧~
玉靈有配音啦。。
倒也不是我突然富起來能找配音了。是做Steam版的時候做了一些玉靈的配音,這次把這些配音文件拿出來,挑選剪輯了一下,重新用了。現在,大家可以在游戲里聽到不同玉靈的聲音了,總體來說配音質量還是很高的,不過就是有點少而已。
總之,感謝當年的配音老師吧!
游戲特色
是的,是AI
由于是單人獨立開發,為了提升效率,本次使用了不少AI生成的配圖。(不過!玉靈、古物、邪靈都是畫師手繪的!手繪的!手繪的。
這里非常感謝科技發展給我這種獨立開發者帶來很大的便利讓我的游戲降低了不少金錢和時間的成本但我也深切感受到目前AI水平跟專業畫師還是有不小的差距希望這些AI圖片的質量不會影響你對本次游戲的游玩體驗(這些AI圖有一些我還是修了好一會兒的哈哈哈哈哈)
數值平衡
另外就是數值平衡吧這游戲本人自己測過幾次,也找身邊的朋友一起測過數值來回改了幾次,現在總該算是差強人意吧。
畢竟人力有限,而且本人長期對著這游戲可能會有點“只緣身在此山中”有些地方可能測不出來,如果遇到太強(太弱)的敵人或者卡牌。歡迎留言。如果反饋人數多的話,我會適當調整。
游戲體量
目前游戲只有三關,分別是【山之陽】【山之陰】【山之谷】,最后一關擊敗Boss就會迎來結局。目前結局有三個。大家可以去嘗試解鎖。
如果是簡單模式一周目的話,大約30~60分鐘就能通關。當然,如果想要完成圖鑒解鎖與玉靈技能解鎖的話,那需要多打幾次?傮w來說體量不算特別大。
但我個人也不想游戲拖太久(中譯中:沒錢開發了哈哈哈哈)而且我也不想為了增加游戲長度,再加幾關這樣后面幾關其實玩法會比較重復,挺無聊的這個問題在玉言最老的PC版本里面,有玩家跟我們反饋過我們當時自己也深有同感
游戲背景故事
《玉言·山野行》是一款五行Rougelike卡牌游戲,游戲中你將與寄居在玉石中的伙伴一同戰斗?ㄅ茟鸲窙]有職業限制,你可以利用五種屬性卡牌之間的相互反應,構筑屬于自己通關卡組
游戲評測
最大的敗筆,用cocos開發,你用一個輕量級的游戲引擎開發,不理解你是怎么樣想的,而且有很多bug和適配問題,而且你這游戲體量壓根都不算大怎么就會卡成這樣子的呢,對卡牌系統優化一下吧。
更新日志
當前版本:Tap.1.2.2
1. 游戲內游戲名稱更名為《玉言 · 山野行》
2. 玩法很多都重構了,不詳細寫了。哈哈哈哈哈哈哈。
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