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魔窟無盡的地下城無限鉆石版圖標

魔窟無盡的地下城無限鉆石版v1.16 折相思版

  • 大小:86.6M
  • 時間:2024-12-26 10:28
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環境:IOS, Android
  • 版本:v1.16 折相思版
  • 類別:國產軟件/ 免費軟件
  • 官網:http://www.seadogame.com/?utm_source=Tap
  • 廠商:杭州凌煙閣科技有限公司
  • 隱私政策:點擊查看
  • 包名:com.clovare.MogulAndroid

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編輯點評:這款新穎的暗黑風格游戲魔窟等你來挑戰

魔窟無盡的地下城無限鉆石版是一個暗黑風格的地下城探險題材的游戲,這個游戲中我們需要通過地牢探險,擊敗各種怪物,掉落裝備提升角色屬性,游戲玩法簡單上頭,此版本風格比較黑暗,游戲劇情豐富,解鎖功能菜單。

魔窟無盡的地下城無限鉆石版

魔窟無盡的地下城怎么解鎖功能菜單

1、給予懸浮框權限

魔窟無盡的地下城無限鉆石版

2、同意用戶隱私政策

魔窟無盡的地下城無限鉆石版

3、點擊進入游戲

4、點擊左上角人頭

魔窟無盡的地下城無限鉆石版

5、查看菜單功能

魔窟無盡的地下城無限鉆石版

菜單功能

1.免費內購

2.無條件金幣不減反加

3.無條件鉆石不減反加

4.面包不減反加

5.經驗書不減反加

6.魔魂不減反加

7.無限藍

8.技能點不減反加

9.多倍經驗

10.穿墻

魔窟無盡的地下城游戲怎么玩

1、這就是那個神秘的無底礦洞啊,聽說師傅好像是進了這里了,我一定要找到他。

魔窟無盡的地下城無限鉆石版

2、總之,先到處走走,看看這里是什么情況吧。

魔窟無盡的地下城無限鉆石版

3、點擊地面進行移動,選項中可切換各種操作方式

魔窟無盡的地下城無限鉆石版

4、點擊人物狀態欄查看人物詳細狀態,裝備和技能也在這個頁面進行設置

魔窟無盡的地下城無限鉆石版

5、點擊裝備槽為英雄添加裝備

魔窟無盡的地下城無限鉆石版

6、每次升級之后可獲得技能點,可以用來升級技能,點擊技能可查看詳情

游戲陣容推薦

一、規則篇:

游戲和貪婪洞窟差不多,但是比洞窟難度大很多,游戲是無窮無盡的,只要不死亡,就可以一直打下去,打不過可以逃跑。

死亡后也不一定要從零開始,可以花300鉆石復活,這也使游戲難度系數很大,順便說一下,此游戲沒有充值系統,鉆石金幣只能刷怪獲得……

二、陣容篇:

前排:德魯伊(無專屬),王女(專屬頭盔)。后排:弓手(專屬武器)或賞金(專屬武器),盜賊(專屬戒指),火法師(專屬武器)

德魯伊:

一技能可以變身狼人,一般情況下我都是手動點擊變身然后自動戰斗把技能都設置成二技能,最后一個空位可以選擇成必殺技。(手動變身狼人然后自動戰斗就是永久狼人狀態了)

1.裝備佩戴+主動技能與被動技能的裝備,武器佩戴符文劍。(加雙攻)

2.守護之魂佩戴白蛇,白蛇降低傷害并回血,加上德魯伊的被動技能可以提高白蛇的技能發動幾率,說句不夸張的,德魯伊可以單挑61層的魔劍boss(boss我下面會說)

王女:

1.王女屬于單純的奶媽,而且有兩個必殺技,依個人喜好,王女可攻可奶,個人已實戰經驗強烈建議全奶,因為后期戰斗中王女根本打不出什么傷害,boss幾百萬血,王女也就打個兩萬傷害,王女的魔攻越高,治療效果越猛,自動戰斗技能全選感召,必殺技選復活,有必要的時候解除自動戰斗,手動復活隊友。

2.裝備配備無要求,只要過了一周目后把戒指換成瑕疵鉆戒加血的就行。

3.守護之魂可以選擇雷鳥或是白蛇。

弓手:

1.不論前期還是后期都接近無敵的存在,爆炸輸出,就像黃忠一樣……后期如果打到專屬裝備(下面會說)的話更是可以一下一個怪,秒boss沒商量。

2.自動戰斗技能全選致命打擊。因為弓手有專屬武器后加強致命打擊,可以把原本的只攻擊一次變成四次,后期boss身邊的小怪每個十幾萬血,弓手一個技能可以打死四個小怪。

3.裝備配備無要求,帶上專屬武器就行。守護之魂帶大閘蟹,可以給全對友提升格擋率。

賞金獵人

1.前期與中期很強勢,過了二周目以后就是個廢物,別的攻略中說賞金很牛,我自己在三周目實驗了一下,還沒等大招放出來就被boss秒殺了……

2.自動戰斗技能選擇四個換彈提升暴擊最后選擇必殺技秒boss

3.裝備無要求,無專屬裝備,或是說有不過什么都不加,只是多加了一發子彈……我想罵人……我忍,我忍,我不用她不僅行了……守魂選白蛇或者大閘蟹……

盜賊:

1.統稱幸運寶寶,專切后排直擊boss,很強勢。

2.自動戰斗技能選擇四個偷襲,最后一個煙霧彈。

3.裝備戴有眩暈幾率的裝備把眩暈幾率弄到100%直切后排,boss連出手的機會都沒有。守魂用閃避貓頭鷹,增加全隊的閃避。

火法:

1.攻擊極其猛,單體技能有濺射效果。

2.自動戰斗技能四個火球術+必殺技炎爆術

3.后期打到專屬裝備可以讓火球術連發三次,賊狠,守魂用閃電鳥。

三、層數與專屬裝備篇:

每61層成一周目,難度分為普通,地獄,惡夢

比如我現在處在第三次輪回的第一關,統稱三周目第一關。雖說分為三個難道但是過了周目三噩夢難度后,往后的關卡里的怪會越來越恐怖,已經沒有詞形容它了,哈哈哈……

①10層掉專屬騎士盾,加強騎士盾墻。

②20層掉精靈法杖,精靈傷害技能變成大范圍(反正精靈不上陣沒什么用,不過誰打到了可以拿去論壇秀專屬……哈哈哈)

③30層掉弓手專屬,有了這個武器后才叫牛,一技能放四次,隨隨便便打一下就是20萬傷害,加個暴擊加成一下74萬傷害不是夢。74x4=269萬傷害一個技能,可厲害了……比賞金厲害多了。

④45層掉王女專屬頭盔,物理魔法免疫、血量、技能等級、王女放怒氣技能回一半怒氣提高怒氣技能傷害。

⑤50層掉秘法武器,加強一技能的狀態翻倍,另一個技能消耗減少,這武器只加主動技能三級,沒什么用和精靈的專屬一樣沒用,因為不上陣。

⑥51層掉盜賊流星戒指,強化連擊變成三次。盜賊上陣速度本身就很快,個人感覺沒什么用,還不如搞倆加血戒指戴。

⑦55層掉火法師武器,火球術放三次,這個有點像弓手,不過比弓手好的是,火法的火球術有濺射效果。

⑧60層掉死靈衣服,這個也沒用,因為不上陣……

⑨61層掉主角勇士項鏈,加強主角必殺技,因為爆率實在低的過分很少有人打的到。

以上的全部專屬裝備都很難打出來,爆率和幸運值and周目有關,一周目很難刷專屬,我都打到三周目了才開始刷專屬,因為周目越高,爆率越高。這是實驗過的。(你們不要笑我,我總幸運2000多,打到三周目才打出一個騎士盾(*?????))

四、守護精靈與守魂篇:

①守護精靈技能推薦學識、先機,尋寶,壓制,保護。

②守魂技能詳情

變異雷鳥:對范圍敵人造成魔法傷害并眩暈0.5秒,開場有概率釋放。

巨蟒(白蛇):降低英雄75%受到的傷害并對其造成回血,英雄被攻擊時有概率釋放。

沙漠巨蟹(大閘蟹):增加全隊格擋率,開場有概率釋放。

沙漠怪鷹(閃避貓頭鷹):增加全隊閃避,英雄攻擊時有概率釋放。

以上技能都可以升級,喂糧草升級技能強度。

此攻略純實戰經驗寫的,因為前幾天在三周目不小心掛了一次……幸好我還有一個存檔,只是在第三周目一關而已……

我寫的這個只是一個陣容用的,不管是打夢境還是普通關卡都用這一個陣容,適合那些和我一樣麻煩的人……

寫攻略不易,如果有用幫忙轉發一下,謝謝諸位!

游戲評測

最好的平衡就是每個角色特點突出,多少年沒有強行改動,該干嘛的人就干嘛,t就是t,c就是c,物理就是物理,法師就靠魔法,簡單而有意思的刷,爆率簡單掛鉤幸運,裝備屬性隨機性非常高,并非等級高的裝備就一定強,這才是一個正常的游戲世界本來的樣子,任何人物都可以成為英雄,想要前進,都需要物與法配合,t與c配合,也可以沉迷與強迫癥,的養成,一遍一遍刷,也可以合理的利用時間,進行一場限制養成的一次性不刷速通,精靈與寵物,得到了死亡可以繼續保留,有少量的養成,不會花費過多的精力,不用像大多數比上班還累的每日簽到去強行綁定培養資源,因為沒有,任何的養成與刷全在游戲中,沒有排行榜與強度排序,全看你的人物怎么加點,裝備怎么搭配,除了解鎖人物必要的鉆石需要重復刷取,或者沖值,沒有任何影響你進行下去的不公平的點,不會因為你氪金了,就會成為離譜的純割草游戲,也不會因為你不氪金,游戲就進行不下去,任何的培養,都需要在游戲本身里花費時間,死亡刪檔機制,本身就是肉鴿的根本,而如今是個游戲都要加上養成元素進去,以用來揮舞鐮刀去強行收割玩家,真的挺沒意思的,而魔窟在這點的友好,讓我很多年都保留了這個游戲,因為夠簡單,也因為沒有脫離游戲本身的過渡養成,忘記的時候可以在手機里成年不打開,但是想起來了,每次去刷還是不失樂趣。因為游戲就在那里,沒有進度壓力,沒有養成壓力,想玩就玩,不想玩就放著,這才是真正的單機游戲本質。

網游的發展早就走向了不正常的道路,很多人電子陽痿,因為沉迷于跟著大家玩,而不是自己想選擇怎么玩就能怎么玩的,不動用攻略去最優化資源獲取,你會跟不上進度,節奏,活動,喪失未來,有錢的主可以通過氪金于花費時間精力去彌補,但是有這精力投入游戲,還不如真的現實里養個孩子來的簡單,玩游戲如果要跟著別人的腳步,追求排行榜,那么其花銷于難度,遠超于現實的真養成。

所以魔窟這方面拿捏得很好,也很純正,玩膩了就放下,哪天想起來了打開繼續玩,沒有一丁點割裂感,我幾乎很少評價游戲,因為我都投入精力去玩了,也不想讓別人因為評價,帶著對游戲的理解再去體驗游戲,這游戲很多年了,新人應該很少了,因為也沒有什么更新了,沒有人會覺得把別人總結出來的東西,再去做一遍,親自驗證一遍,叫做“游戲行為”本身,任何的東西,都是師父領進門修行靠個人,“云”游戲看多了只會成為腦子知道,但是永遠無法深入體會“游戲過程”本身中自我理解的成長與發現,所以很多人看著攻略玩游戲,根本行為本質不是游戲,而是驗證他人的正確性,底層本質就是帶著質疑世界的心,去用他人的思路解決游戲問題,自己什么都沒有,也不會。根本就不是玩游戲,而是被他人總結出來的“最優解”吸引,成為了為他人思路打工的機器人罷了,他們以為這就是游戲的本質,這些人玩啥,在我看來都是被游戲玩。

說了一大堆無關的東西,最后回到魔窟本身,游戲很好玩,通關難度不高,但是也符合刷刷刷的根本,可以無限的刷,唯獨就是沒有劇情去好好塑造一下角色本身,可以拖展的地方還非常多,只是游戲早已經不更新了,但是不妨礙成為少有的可以不用培養就能玩,打發時間的利器。因為刷起來時間真的過的挺快,但是刷多了也會枯燥。

更新日志

1.16 (14)

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