編輯點(diǎn)評(píng):跨越時(shí)空的戰(zhàn)斗與獨(dú)創(chuàng)性玩法
游戲在保持原有塔防核心玩法的同時(shí),為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)圍繞植物、僵尸以及一些神秘角色展開(kāi)的深刻故事。故事情節(jié)從植物們收到的一封信開(kāi)始,這封信引導(dǎo)它們前往僵尸巢穴,然而,隨著劇情展開(kāi),玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)這背后隱藏著更加復(fù)雜且扣人心弦的故事,涉及到植物與僵尸之間的對(duì)立,也有一些特殊群體的介入,劇情不僅僅是支撐塔防玩法的背景,它本身也充滿(mǎn)了魅力。
游戲亮點(diǎn)
1.這個(gè)完全可以說(shuō)是目前最高質(zhì)量的,首先特性就是非常新穎的(在2021年就能創(chuàng)造出豌豆雜交玩法,以及首創(chuàng)的格點(diǎn)植物:白隅蘭、導(dǎo)蘚,不貼臉?lè)诺囊淮涡灾参铮毫娉趺倒宓鹊龋?/p>
2.絕大多數(shù)音樂(lè)都是自制,而且非常符合場(chǎng)景(而且boss關(guān)卡bgm是流程音樂(lè)的變奏)、玩法很新穎而(除了視頻提到的楚河漢界、鏈?zhǔn)椒磻?yīng),還有見(jiàn)縫插針、吹風(fēng)關(guān)卡;
3.BISHOP傳送帶,你種一個(gè)植物、ta放一波)而且自成一體(植物和僵尸相互克制;光、電植物成體系)、劇情和新手教程很詳細(xì)、難度選擇、多語(yǔ)言、自動(dòng)檢測(cè)更新、云存檔、創(chuàng)意工坊等等。
4.這個(gè)游戲是2021年開(kāi)始做的,制作周期很長(zhǎng),重置過(guò)兩次,多次優(yōu)化修改特性,而且修bug比較及時(shí)。
游戲優(yōu)勢(shì)
1.幾乎不用刷開(kāi)局:出怪模式和二代一樣,每一波出什么是固定的(不同難度下會(huì)有所差別)
2.不存在無(wú)解關(guān)(部分未開(kāi)放但已實(shí)裝的內(nèi)容除外):所有關(guān)卡在發(fā)布前均由作者在最高難度下測(cè)試通關(guān)過(guò),可以保證所有關(guān)卡均有解法
3.穩(wěn)定性極強(qiáng):正常游玩下幾乎不會(huì)崩潰(至少我正常玩了四五十個(gè)小時(shí)沒(méi)崩過(guò))
背景介紹
1.在抵擋僵尸的侵略之后,眾植物收到了一封匪夷所思的信件,引向了僵尸巢穴的方向。
2.而這封信背后展開(kāi)的,卻是一個(gè)圍繞植物、僵尸以及一群特殊的群體展開(kāi)的跨越數(shù)年的故事……
3.獨(dú)創(chuàng)性的劇情,原創(chuàng)的音樂(lè),重新設(shè)計(jì)的UI,偶爾出現(xiàn)的CG(真的是偶爾,畢竟CG比較難整),
4.特性鮮明的諸多原創(chuàng)植物與僵尸期待你的游玩。
推薦理由
1.在玩法上,GhTr版本延續(xù)了經(jīng)典塔防的核心機(jī)制,但加入了許多新穎的元素,使得游戲內(nèi)容更加豐富、層次感十足。
2.主線采用了大地圖模式,玩家在進(jìn)行關(guān)卡挑戰(zhàn)時(shí),能夠感受到更強(qiáng)的沉浸感,每個(gè)地圖不僅包含劇情模式,還有附加模式和挑戰(zhàn)模式,讓玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的游戲體驗(yàn)。
3.尤其值得一提的是,挑戰(zhàn)模式非常有趣,難度高且充滿(mǎn)考驗(yàn),尤其是高難度下的關(guān)卡設(shè)計(jì),更是需要玩家充分發(fā)揮策略才能過(guò)關(guān)。
4.而且,游戲并不會(huì)讓你陷入無(wú)解的困境——每個(gè)關(guān)卡都經(jīng)過(guò)了作者的高難度測(cè)試,確保了每個(gè)玩家都能找到解法,即便在最困難的挑戰(zhàn)下,玩家也能感受到解開(kāi)難題的成就感。
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