編輯點評:動作競技,只此一家。
云永劫無間手游最新版是永劫無間的云游戲平臺,這是永劫無間手游官方發布的版本,可以使用云游戲的技術,讓用戶以更少的內存在手機上玩到永劫無間手游,可以體驗高畫質,高顏值,還可以體驗到低延遲,功能非常不錯,此平臺每日都可以免費領取游玩時長。
云永劫無間和原版的區別
《云·永劫無間》是《永劫無間》手游的云游戲版本,利用云游戲技術,以超小包體提供完整的游戲內容。玩家可以享受免更新、高畫質、高幀率、低延遲的暢爽體驗,無需下載完整客戶端;且您在《云?永劫無間》中的游戲進度與《永劫無間》手游各平臺客戶端相同
首次登錄《云永劫無間》可領取2小時免費時長,此外每日登錄可領取15分鐘免費時長,免費時長的上限為10小時,當免費時長不足時,需購買永劫無間云點或開通暢玩卡
常見問題與解答
什么是云永劫?
云永劫是使用云計算技術將正常游戲中需要玩家設備進行的運算放到云端進行,擺脫設備、系統限制,讓玩家使用瀏覽器即可暢玩永劫無間的一種新型游戲方式。我們推薦設備配置低于游戲推薦配置的玩家或暫時無法使用常用設備的玩家,嘗試使用云永劫體驗《永劫無間》。
我是免費版用戶,可以使用云永劫嗎?
可以。免費版、升級版用戶均可獲得30分鐘云永劫體驗時長。
云永劫登錄的賬號是否與永劫無間客戶端相同?
是的。目前云永劫支持使用國服、Steam、Epic賬號登錄,數據與客戶端互通。
云永劫時長如何計算?
1. 使用云永劫進行游戲時需要消耗云游戲時長。每個用戶首次進入云游戲均可獲得30分鐘免費云永劫時長。若免費時長耗盡,可在游戲內花費金塊補充,售價24金塊/小時,或者充值6000/12000金塊贈送30/60小時云游戲時間。在云游戲狀態下,可在大廳或 ESC菜單-云游戲時長 查看所剩余的云游戲時長。
2. 當時長用盡時,將進入3分鐘的超時狀態,此時無法進入游戲,超時狀態結束后仍未補充時長將退出游戲。
3. 為減少云游戲時長的浪費,在游戲中超過20分鐘未操作,將主動退出游戲。
永劫無間手游基本機制教學
1、核心玩法——吃雞模式
永劫無間手游的核心玩法為武俠吃雞(大逃殺)玩法,在一局游戲中玩家所做的一切事情都是為了活下去而展開。
·模式匹配開局后,選擇出生點位。
進入游戲后會隨機生成安全區,安全區范圍內不會受到暗域侵蝕。
隨游戲時間推移,安全區會越來越小,玩家需要在縮圈之前移動到安全區內。
暗域也就是毒圈,玩家待在暗域內會受到暗域傷害持續扣血。
點開小地圖即可查看第一次暗域蔓延的剩余時間。倒計時結束后,暗域會開始向安全區蔓延,安全區縮小,隨后進入下一次暗域蔓延倒計時。
玩家需要再地圖上搜集物資,與其他玩家戰斗,爭取存活到最后。
活到最后的英雄即可獲得勝利,成為天選之人!
2、游戲按鍵——還原戰斗體驗
為了保證游戲操作性,游戲內界面設置了許多按鍵,主要分為移動區、功能區和操作區。每個按鍵具體用法可查看下圖哦~
3、戰斗方式——“剪刀石頭布”
只要你會石頭剪刀布,就能學會游戲基礎戰斗方式!游戲內戰斗方式簡稱為紅、白、藍三種。
問:如何用石頭剪刀布在永劫手游嘎嘎亂殺?
解:設:
【紅色振刀】=【布】
【藍色霸體】=【石頭】
【白色普攻】=【剪刀】
可得:
這就是永劫手游中三種招式的相互克制關系!接下來一起來看看詳細的三個招式吧。
白色主要分為平A和升龍。平A主要為點按攻擊鍵可打出兩下平A攻擊,但有些武器機制不同,如使用闊刀的時候,平A只有第一下是白色。
白刀的另一種形式——升龍主要為輪盤向上滑動即可打出。
紅色主要為振刀。點擊獨立振刀按鍵或是攻擊鍵左滑即可釋放振刀。振刀成功后人物會變為金霸體狀態,不容易被打斷,再點按攻擊鍵即可釋放處決攻擊,給對手造成較高傷害。
藍色主要為蓄力攻擊和藍色霸體攻擊。長按攻擊鍵可進入藍霸體蓄力狀態,長按時間越長即蓄力時間越久傷害越高。平A攻擊第三下則是藍色霸體攻擊。同樣,機制不同的闊刀平A攻擊第二下為藍色霸體攻擊。
道具介紹——每個都好用!
游戲中我們還會涉及到各種功能道具,如回復血量護甲的【回元散】、修復武器耐久度的【神膏】等等。
各個道具的作用和獲取方法都放在下圖啦,英雄們可按需查看哦~
永劫無間手游好玩嗎?
還可以。
一,游戲優點。
游戲優點很明顯,開創了武俠吃雞的先河,這一點基本是主要的吸睛點了。同時游戲的畫面做的很不錯,角色建模和地圖都算是上好佳的了。游戲音效也比較真實,打擊感也屬于及格線邊緣的。同時,這類游戲的捏臉系統她沒有舍棄,優化的不錯。并且,游戲的玩法上,采用了復活的機制,一次的復活機會大大降低了新人玩家的上手難度,同時也融合了武俠的打斗場面。
二,缺點。
游戲不論局內局外,優化真的很差,我不知道有沒有改,但從玩家反饋來說,這個問題貌似愈加嚴重了。其次,游戲的武器皮膚等箱子的概率太低了,不是少數人非,而是大多數人。除此以外,游戲的打擊感真的只能到及格線,麻煩做出冷兵器的厚重感好嗎?還有網易的營銷,直接回收道具扣金塊什么鬼啊?不說這一點,游戲本身的某些玩法應該優化一下,比如局內的突然卡頓。
三,總結及其建議。
總的來說,游戲玩法方面扣住了武俠吃雞這個主題,但同時又把豬場的尿性顯露出來。不過好在吃雞大逃殺游戲皮膚沒有加成,游戲平衡性還是有保障的。
這里說幾點。一,優化一下卡頓的問題,不說拉滿,市面上絕大多數手機中低都存在這個問題,不然活躍性遲早掉光。二,打擊感優化,否則會造成牛頭不對馬嘴的效果。三,對惡意組隊等違規玩法進行制裁,否則公平性的問題會失去,公司和開發制作組的信譽也會跌到谷底。四,優化皮膚寶箱概率,不求太高,但也別太低,廠家始終要明白,平民玩家才是游戲主要群體,也是活躍用戶中的大頭,太過苛刻摳門,必將適得其反。
除了這幾點,最主要的還是制作組的心,她們是否真的在乎游戲的好壞?如果真的希望這個游戲越來越好,那就必須做到克服這些困難,優化這些問題。
游戲評測
只玩手游的,設備還行的,不會噴手游。
只玩端游的,也不太會噴手游。
端游手游都玩的,只會笑笑不說話。
只有端游手游都不玩的,才會噴完端游噴手游。
吐槽:
總而言之,說畫面不行的,優化不行的,手機不行的,設置就別拉滿。并且,暖暖玩家,看皮膚看腿,人家不會說幀率不行。
戰斗玩家,優先幀率,就算玩王者,也不會無腦拉滿,人家這么做了,也不會說幀率不會說卡。
只有腦子里想著高畫質的,但手機或平板配置又不行的,硬要裝的,才會說不能玩。
還有說手游神仙打架的,然后和端游對比的。不是啊大伙們,因為端游轉手游的局限性,注定手游就是神仙打架,實在不行你就去玩端游啊。
角色方面:
大佛自瞄雙抓,你虐別人菜了,三娘自瞄水矛你說他強,冰女脫手控你又不喜歡了,岳山泥巴人當我沒說,沙男技能小黑洞你又不樂意了,本來這些角色各有各的超模之處,你吃飽了就掀別人桌子?
3.還是優化,在同等體量同等畫面下,網易的優化絕對沒問題,不管是逆水寒還是永劫手游還有燕云。如果你覺得卡頓發熱,那么請注意以下幾點:
①降低設置,別全拉滿
②換更好的手機平板
③換了也別全拉滿,魚與熊掌不可兼得
畢竟競技游戲里有一句經典話語,菜就是原罪以及菜就多練。
沒體驗感,就去練技術,不行就找大神,玩游戲嘛,不要給自己玩紅溫了,那樣就喪失了玩游戲的樂趣了。
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