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戲怨免廣告版圖標(biāo)

戲怨免廣告版v2.0 最新版

  • 大。158.3M
  • 時間:2025-01-25 10:03
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環(huán)境:Android
  • 版本:v2.0 最新版
  • 類別:國產(chǎn)軟件/ 免費(fèi)軟件
  • 官網(wǎng):https://www.gouchenyi.cn/
  • 廠商:勾陳一工作室
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  • 包名:com.tyou.xiyuan

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編輯點(diǎn)評:中式懸疑劇情解謎游戲

戲怨免廣告版是一個解謎類型的獨(dú)立游戲,游戲劇情冒險(xiǎn)非常豐富,是帶有懸疑因素的中國風(fēng)解謎游戲,在這里你需要進(jìn)入京劇題材的解謎故事,是一個質(zhì)量非常高的中國風(fēng)解謎游戲,游戲內(nèi)容基本上都是懸疑和恐怖,如果比較害怕的不推薦下載體驗(yàn),解鎖免廣告。

戲怨免廣告版

戲怨第二章攻略

16.拾取【骨頭】。16.1

17.進(jìn)入一樓左側(cè)房間,把【骨頭】給狗,拾取墻上的【黑臉譜】。17.1

18.進(jìn)入一樓右側(cè)房間,移開桌上的碗和床上的被子,拾取【黃臉譜】和【劍形鑰匙】。18.1

19.關(guān)閉窗戶,根據(jù)線索打開桌子抽屜,取得【紅臉譜】。19.1

20.上二樓,拾取【門環(huán)】。20.1

21.將【門環(huán)】放入空缺處,根據(jù)燈籠閃爍的順序,以【左右左左右右左左】的順序拉動門環(huán)。21.1

22.結(jié)合二樓燈籠和一樓亭子書籍的線索,打開門鎖。22.1

23.用【劍形鑰匙】打開桌子抽屜,取得【嘉慶銅錢】。23.1

24.完成衣柜上的臉譜機(jī)關(guān),打開衣柜,取得【發(fā)條】。24.1

25.在八音盒插入并且轉(zhuǎn)動【發(fā)條】,取得【鑰匙】。25.1

26.用【鑰匙】打開衣柜的掛鎖,取得【白臉譜】。26.1

27.根據(jù)拂塵的珠子顏色順序,將5個【臉譜】按順序放入首飾盒凹槽,取得【銅剪】。27.1

28.用【銅剪】撬開地板,取得【康熙通寶】。28.1

29.用【銅剪】打開包裹,取得【鏡面】。29.1

30.將【鏡面】放入桌上的架子,根據(jù)發(fā)光文字的筆畫數(shù),輸入密碼【七二六四】打開木盒,取得【戒尺】。30.1

31.在一樓亭子使用【戒尺】,根據(jù)文字的對應(yīng)關(guān)系,打開桌下的箱子,取得【雍正銅錢】。31.1

32.根據(jù)衣服的顏色和圖案,打開柜子掛鎖,取得【順治銅錢】。32.1、32.2

33.拾取桌上的【紙條】。33.1

34.查看信封,取得【乾隆銅錢】。34.1

35.移開坐墊,結(jié)合桌布和紙條的線索,將5枚【銅錢】放在對應(yīng)位置。35.1、35.2

游戲怎么樣

Ⅰ前言:

除了紙嫁衣以外的一款很有氛圍,以及質(zhì)量的解謎類劇情作品,同樣利用了中國風(fēng)的設(shè)計(jì)去表達(dá),游戲內(nèi)好多內(nèi)容基本上都是懸疑和恐怖的,前期也會有一些聲明和提示,基本上進(jìn)入到起初的劇情里就會產(chǎn)生很上頭的體驗(yàn),游戲是很獨(dú)立的創(chuàng)作,但是它的玩法和設(shè)計(jì)完全不會出現(xiàn)有任何的撿漏或者塑造的情況,整體完成度很高,包括一些劇情和世界觀的塑造也很立體,所以它給到我的體驗(yàn)還是非常直觀的,游戲多數(shù)是以發(fā)掘和探索的方式去體驗(yàn)作品,在整體重復(fù)度不高的情況下,對于玩家來說神秘感還是比較優(yōu)秀的。

Ⅱ游戲內(nèi)容:

①.游戲整體的世界觀和劇情塑造的特別立體,首先一開始引入式和尋找女主人為主要的內(nèi)容去推進(jìn),后面我也不做劇透了,人家可以自行去體驗(yàn),不過我比較在意的是這款作品,它的劇情銜接和一些引入非常的自然,整體玩下來沒有任何違和感,同時也不會出現(xiàn)過于容易覺得劇情尷尬或者說沒有點(diǎn)綴的情況,整體是屬于那種很容易上癮的狀態(tài),好像在看一種有畫面的小說一樣。

②.其實(shí)感覺這款作品它有一些部分還是和紙嫁衣蠻像的,就比如它們都有同樣的標(biāo)題“中國風(fēng)!敝徊贿^在一些主題和想法上會有不同的創(chuàng)作,就比如紙嫁衣更多的是“民俗”,而這款作品它更加出名和有趣的點(diǎn)在于“中國傳統(tǒng)文化戲曲”,雖然看起來沒有太大的區(qū)別,但實(shí)際上它的劇情表現(xiàn)方式和一些整體的創(chuàng)新都是很不同的。

③.雖然說這款作品它的傳統(tǒng)文化風(fēng)格很濃厚,但是也不會失去那種真實(shí)性,包括每個謎題的設(shè)計(jì)很優(yōu)秀,挑戰(zhàn)性也是很充分的,可以說在解謎的游戲內(nèi)能得到這種體驗(yàn)還是比較舒適,并且新鮮的,不至于讓玩家出現(xiàn)后期內(nèi)容體驗(yàn)較為枯燥的情況,而它的那種創(chuàng)作我覺得玩家可能會在不經(jīng)意間被它深深的吸引。

④.游戲它的環(huán)境我覺得是非常有個人特色的,內(nèi)容完全不會平庸,然后同時有著比較讓人眼前一亮的創(chuàng)作,它的張力是很強(qiáng)的,就比如在體驗(yàn)的過程中有時候會出現(xiàn)一些比較恐怖的元素和題材,但是基本上都可以讓玩家所接受,我覺得整體玩下來,它吧恐怖元素的力度把握的是很好的。

⑤.只能說游戲的環(huán)境和氛圍塑造的是非常棒的,就比如它整體不單單是以畫面和一些劇情在支撐恐怖元素,就連它的音樂對于氛圍的推動來說也是有一定幫助的,就比如它的音樂會比較驚悚一些,雖然是很空靈和舒緩的節(jié)奏,但實(shí)際上這種旋律的把握非常有張力。

⑥.畫面的表現(xiàn)我只能說完成度很高,這種二次元和那種厚涂的風(fēng)格,整體能設(shè)計(jì)到毫無違和感是很不容易的,并且它整體的效果和一些細(xì)節(jié)刻畫的也很精致,所以在制作方面是能凸顯出它的優(yōu)點(diǎn)的,不管是音樂還是畫面部分,都有很好的表現(xiàn)和顏值感,欣賞價值同時也會變得更加高些。

【沉浸感】

我覺得游戲的內(nèi)容它的那種沉浸式體驗(yàn)是非常強(qiáng)的,包括一些燒腦和花樣的謎題,雖然說難度很高,但是在玩的途中一點(diǎn)也感受不到太大的壓力,反而感覺很輕松的在享受整個劇情和世界觀帶來的效果和樂趣。

雖然說市場上這樣題材的游戲越來越多,但實(shí)際上能不能做到好的質(zhì)量,或者說比較充分沉靜的劇情氛圍和體驗(yàn)也是比較不容易的,所以我覺得這種游戲雖然說它的題材會不太新鮮,但實(shí)際它的體驗(yàn)空間還是很大的。

游戲特色

從解密的角度來說游戲的表現(xiàn)更加簡單,所以推進(jìn)劇情方面的過程也不會出現(xiàn)多次卡關(guān)的問題,加上其中包含的配音質(zhì)量也不低,再結(jié)合游戲的劇情內(nèi)容,確實(shí)值得所進(jìn)行嘗試。

<全篇段落>

核心感受(不錯的恐怖水平)

表面內(nèi)容(質(zhì)量較高的基礎(chǔ))

游戲優(yōu)點(diǎn)(其中吸引的特點(diǎn))

其中缺點(diǎn)(包含的問題之處)

核心感受:利用環(huán)境方面的特點(diǎn),起到驚悚的恐怖氣氛。

整個作品會經(jīng)常通過較為昏暗的場景設(shè)計(jì)整個游戲的外觀,加上突然切換的視角出現(xiàn)驚嚇的物品擺放,可以說前期的氣氛構(gòu)造,確實(shí)產(chǎn)生了不錯的作用,尤其后期的構(gòu)造會越來越呈現(xiàn)氣氛的提升,最終產(chǎn)生期待的作用增加。

表面內(nèi)容

1、體驗(yàn)上基本還是以劇情為主的解密交互玩法,所以單純從解密的基礎(chǔ)上來看,確實(shí)較為平庸。

2、其中的劇情設(shè)計(jì)還算不錯,也包含明確的指引,告訴玩家接下來所需要推進(jìn)的內(nèi)容過程。

3、對于解密的玩法非常簡單,單一的場景也并沒有堆積太多緊密的交互內(nèi)容,帶來影響游戲的體驗(yàn)。

4、題材方面至少作出了自身的不同,尤其利用國風(fēng)特點(diǎn)加上戲曲方面的補(bǔ)充,確實(shí)是非常適合。

游戲優(yōu)點(diǎn)

-優(yōu)點(diǎn)①:配音的表現(xiàn)添加,提供了較為不錯的代入氣氛。

整個作品對于配音方面的表現(xiàn)情況確實(shí)不差,基本對于工作室其他作品的感受方面,我覺得擁有很大的提升,尤其對于較為細(xì)節(jié)性的情感表現(xiàn),至少做到了較為不錯的效果,也能看出每次男主遇到驚悚內(nèi)容的時候,包含的驚嚇語氣的感受,所以如果較為注重劇情方面的代入過程,游戲配音的融合確實(shí)是擁有不錯的表現(xiàn)。

-優(yōu)點(diǎn)②:簡單的解密表達(dá),不會因?yàn)檫^難的解密產(chǎn)生恐怖氣氛的降低。

雖然這種作品在解密的質(zhì)量要求方面也會擁有一定的需求,所以對于很多作品在整體制作的內(nèi)容上,也會對于解密的添加產(chǎn)生焦慮,從而導(dǎo)致單個場景解密內(nèi)容過多,玩家出現(xiàn)卡關(guān)的過程會逐漸降低劇情的代入過程,但是這款游戲至少形成了簡約的處理,所以場景所包含的解密數(shù)量并不多,推進(jìn)的速度也并不是特別的緩慢,基本連接劇情方面擁有較為不錯的表現(xiàn),玩家也能快速的帶入接下來的后續(xù)內(nèi)容。

-優(yōu)點(diǎn)③:題材的突出性,提供了自身與眾不同的表現(xiàn)。

畢竟對于最近幾年同類型題材大多數(shù),都是通過跟風(fēng)的方式來進(jìn)行制作,導(dǎo)致其中的質(zhì)量水平擁有不同的問題,加上相同的題材接觸過多,也容易產(chǎn)生乏味的結(jié)果,所以這款游戲利用國風(fēng)的解謎元素,加上戲曲方面的恐怖特點(diǎn),進(jìn)行相互結(jié)合的體驗(yàn)確實(shí)提供了更加新穎的內(nèi)容,尤其整體的場景元素也是進(jìn)行了大幅度的更換,加上愛情的元素進(jìn)行加成,基本上都會帶來極其吸引的作用。

-優(yōu)點(diǎn)④:各種國風(fēng)的內(nèi)容結(jié)合,凸顯出了不同答案的獲得方式。

其中國風(fēng)的結(jié)合最大的特點(diǎn)就是對于解密的各種互動玩法,變成了對應(yīng)風(fēng)格的制作效果,尤其各式各樣文言文或者是不同文字的密碼鎖添加,也需要玩家通過各種詩詞文本的講解,來進(jìn)行了解其中所擁有的具體答案,尤其游戲還會額外補(bǔ)充戲曲方面的歌詞產(chǎn)生其中的解密結(jié)合,單純依靠這方面所包含的質(zhì)量,確實(shí)游戲本身的緊密制作想法,也是凸顯出了自身題材。

其中缺點(diǎn)

㈠:解密的指引表現(xiàn)有些較差,雖然設(shè)計(jì)的非常簡單,但是每次獲得答案很難以對于其他緊密的內(nèi)容,產(chǎn)生關(guān)聯(lián)的想法。

㈡:游戲?qū)τ谂鞯膽蚍萦行┹^少,尤其開頭和男主沒有任何的交流,會讓玩家感覺所存在的意義并不大。

㈢:后期的關(guān)卡質(zhì)量有所下降,可能單純就是為了劇情湊數(shù)的添加,只能說后期的質(zhì)量把握,還是有些不夠完美。

總結(jié)下來,作品最終質(zhì)量的表現(xiàn)情況至少還算不錯,尤其新的題材和自身的戲曲結(jié)合,當(dāng)然部分的缺點(diǎn)還是建議游戲?qū)τ谝院蟮淖髌愤M(jìn)行加強(qiáng),帶來較好的表現(xiàn)。

游戲評測

是這兩年比較熟悉且頗為熱門的中式解謎,他的劇本確實(shí)還挺有辨識度的,以霸王別姬的劇情為基礎(chǔ)進(jìn)行了延伸,里面有著穿越的主線,會用雙視角進(jìn)行解密。不過在整體的步驟流程上和解謎的方面就會給人一種非常熟悉的感覺,也許是之前體驗(yàn)過紙嫁衣,所以會有一種先入為主的感想,畢竟這款游戲也是很熟悉的男主去尋找女主,也是不同時空的雙視角解密,而且在密碼解鎖上也有各種各樣的古風(fēng)家具或者符號進(jìn)行搭配。所以游戲的整體表現(xiàn)會非常平淡,大部分的內(nèi)容都在意料之內(nèi)。

【解謎點(diǎn)方面的感受】

①.密碼鎖與各類雙重解謎略顯俗套

②.和戲曲有關(guān)的解謎有不錯的記憶點(diǎn)

①.密碼鎖與各類雙重解謎略顯俗套

里面的很多解謎點(diǎn)幾乎就是各類中式恐怖里熱愛運(yùn)用的一些套路,也許對路人玩家來說可能沒什么感受,但因?yàn)橹绑w驗(yàn)過很多中式恐怖游戲,所以感覺從第一章的第一部開始就會非常熟悉。比較常見的帶著文字的密碼鎖,還有類似于冒險(xiǎn)小虎隊(duì)的文字提取,都會有一種很俗套的感覺。感覺不只是古風(fēng)解謎,一些現(xiàn)代風(fēng)格解謎也愛用這種套路。

②.和戲曲有關(guān)的解謎有不錯的記憶點(diǎn)

比較有亮點(diǎn)的地方還是他關(guān)于自身劇本的解謎,那就是他的戲曲主題,例如在開始的留聲機(jī)解謎上,確實(shí)是驚艷到了玩家。需要通過留聲機(jī)的歌曲去判斷放歌的順序,這也要求人家有著一定的基礎(chǔ),也鼓舞著玩家主動的去了解一些著名的傳統(tǒng)戲曲,確實(shí)還挺有意義的,而且后續(xù)關(guān)于一些特殊的戲服或者戲曲道具的設(shè)定也算是很有亮點(diǎn)。

【風(fēng)格塑造與劇本感受】

①.題材不錯,但劇情展開無趣

②.有恐怖但很難沉浸

①.題材不錯,但劇情展開無趣

他的基礎(chǔ)題材還是挺不錯的,能夠以這種傳統(tǒng)文化的形式進(jìn)行鋪墊,但是后面的劇情展開就讓人連連犯困,因?yàn)樗麄兊膶υ捚鋵?shí)沒有什么情感性的內(nèi)容。而且關(guān)于尋找女朋友的主線,也讓人覺得云里霧里,好像確實(shí)是一直在往前走,一直在探索秘密,但是又沒有提取出一些核心的情感點(diǎn)。

②.有恐怖但很難沉浸

也有著一定的恐怖風(fēng)格,例如在鏡子面前或者是在一些拐角遇到來路不明的戲服的時候,確實(shí)會心里一驚,但是又很難做到什么沉浸式的體驗(yàn)。感覺大部分時候還是急著完成任務(wù),根本就沒有辦法全身心的投入到他的特殊風(fēng)格之中。

【整體觀感】

①.有體驗(yàn)感,但很難牽動玩家的心

②.解謎與益智設(shè)定有點(diǎn)套公式

①.有體驗(yàn)感,但很難牽動玩家的心

作為普通的解謎游戲來講做的還可以,大部分解謎步驟都很有邏輯性,確實(shí)是能夠有成就感。但是這類解謎又離不開劇情,他既然都已經(jīng)拋出了核心的主干劇情,那么就應(yīng)該在劇情和解謎的結(jié)合上做的更好一些。例如紙嫁衣通過一些男女主角的情感聯(lián)系,還有對于一些陋習(xí)的抨擊,讓他有了非常堅(jiān)實(shí)的情感特色,也讓玩家產(chǎn)生了憤憤不平的感覺,而這款游戲就很難讓玩家流露出特殊的情緒。

②.解謎與益智設(shè)定有點(diǎn)套公式

并且作為最核心的解謎設(shè)定,也并沒有做的特別出色,因?yàn)榇蟛糠植襟E還是比較套公式,例如一些常見的文字與按鍵鎖對應(yīng),例如一些細(xì)節(jié)的燈光閃爍,還有各種各樣的雙重顏色解密,都已經(jīng)是老生常談了,可能體驗(yàn)過別的同類題材解謎的玩家就不會對他有太多的興趣。

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