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過(guò)關(guān)攢將安卓版圖標(biāo)

過(guò)關(guān)攢將安卓版5.11.4 最新版

  • 大小:196.3M
  • 時(shí)間:2025-02-05 12:01
  • 星級(jí):
  • 語(yǔ)言:中文
  • 環(huán)境:Android
  • 版本:5.11.4 最新版
  • 類別:國(guó)產(chǎn)軟件/ 免費(fèi)軟件
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠商:重慶極娛游科技有限公司
  • 備案:渝ICP備20005079號(hào)-2A
  • 包名:com.chuangguansha.cgs2

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編輯點(diǎn)評(píng):戰(zhàn)棋與卡牌的巧妙融合,三國(guó)智謀的全新體驗(yàn)

《過(guò)關(guān)攢將》的核心玩法是戰(zhàn)棋策略與卡牌技能的巧妙結(jié)合。玩家需要通過(guò)招募三國(guó)名將并合理地安排他們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上的位置,通過(guò)戰(zhàn)棋的方式指揮他們進(jìn)行戰(zhàn)斗。此外,每個(gè)將領(lǐng)還配備了獨(dú)特的技能,這些技能通過(guò)卡牌的形式展現(xiàn),使得玩家在布陣時(shí)不僅要考慮每個(gè)將領(lǐng)的屬性和技能,還要巧妙使用卡牌,發(fā)揮最大優(yōu)勢(shì)。

過(guò)關(guān)攢將安卓版

過(guò)關(guān)攢將游戲新手指南

1、玩法及規(guī)則

過(guò)關(guān)攢將結(jié)合三國(guó)殺與戰(zhàn)棋游戲特點(diǎn)進(jìn)行設(shè)計(jì),供玩家選擇4個(gè)國(guó)家可以選擇分別是蜀國(guó)、魏國(guó)、吳國(guó)、群雄,每個(gè)國(guó)家分別有1名主公戰(zhàn)場(chǎng)頭像有皇冠)和數(shù)名武將組成,玩家需要帶領(lǐng)自己的主公和武將去挑戰(zhàn)每一個(gè)關(guān)卡過(guò)關(guān),后可以對(duì)自己的武將升級(jí)。

2、對(duì)戰(zhàn)玩法

每關(guān)有多名武將登場(chǎng),分別由玩家陣營(yíng)和電腦車營(yíng)組成兩個(gè)陣營(yíng)進(jìn)行交替的行動(dòng),當(dāng)玩家行動(dòng)開(kāi)始時(shí),玩家可以點(diǎn)擊任意一名武將進(jìn)行行動(dòng),武將行動(dòng)完畢后進(jìn)行其他尚未行動(dòng)的武將行動(dòng),所有武將行動(dòng)完畢點(diǎn)擊結(jié)束回合輪到電腦行動(dòng)電腦行動(dòng)完畢后又開(kāi)始玩家回合循環(huán)交替。

3、武將行動(dòng)

當(dāng)確定一名武將行動(dòng)是開(kāi)始后,武將開(kāi)始分為回合開(kāi)始→狀態(tài)結(jié)算→摸牌階段→出牌移動(dòng)階段→棄牌階段→回合結(jié)束6個(gè)階段。

4、勝利條件

擊退所有電腦陣營(yíng)敵人。

5、失敗條件

玩家陣營(yíng)主公被擊退。

6、武將兵力以及行動(dòng)力

武將兵力是該武將HP,當(dāng)兵力小與1時(shí)需向其他武將求援,若求援失敗,則被擊退,在棄牌階段,每100點(diǎn)兵力可以讓武將保留一張手牌行動(dòng)力行動(dòng)力:在回合開(kāi)始階段會(huì)增加6(坐騎可以增加)本回合行動(dòng)力只能在該回合使用,選擇目標(biāo)地點(diǎn)進(jìn)行移動(dòng)會(huì)消耗行動(dòng)力,不同地形消耗不同有些地形則不能移動(dòng)。

7、武將裝備區(qū)

武將裝備區(qū)分為四種:武器,防具,坐騎,寶物,每個(gè)裝備區(qū)可以放置一個(gè)該類型裝備牌。

8、武將兵種

每名武將在進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)會(huì)攜帶一種兵種,每個(gè)兵種都有自己能力,武將可以通過(guò)經(jīng)驗(yàn)來(lái)隨機(jī)獲得新的兵種,兵種分為3個(gè)等級(jí),獲得高級(jí)兵種的要求更高,游戲?yàn)橥婕姨峁┝?0多個(gè)不同的兵種。

9、武將狀態(tài)區(qū)

武將可能獲得不同的狀態(tài),可能對(duì)自身有益,也有可能是負(fù)面,狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間也不一樣,狀態(tài)在狀態(tài)結(jié)算階段結(jié)算結(jié)算后彯響至本回合結(jié)束。

10、牌堆介紹

武將摸牌的時(shí)候都是從自己牌堆里面摸,牌堆里面的牌全部是由隨機(jī)生成,牌使用后不再回到牌堆。

11、多目標(biāo)結(jié)算順序

當(dāng)有結(jié)算為多名目標(biāo)時(shí)(比如萬(wàn)箭齊發(fā)南蠻入侵),結(jié)算順序?yàn)殡x發(fā)起人由近到遠(yuǎn)的頂序開(kāi)始,若幾名目標(biāo)距離相等,則找當(dāng)前的風(fēng)向位置,從正風(fēng)向位置開(kāi)始逆時(shí)針結(jié)算。

游戲特色

1、武將系統(tǒng)

目前游戲一共有80多位三國(guó)武將,有十名主公可供選擇,武將分為領(lǐng)導(dǎo)、攻擊、防御、計(jì)謀、機(jī)動(dòng)、輔助六大類,每一類有相同的基礎(chǔ)升級(jí)項(xiàng),但每位武將獨(dú)有的3-4種專屬技能升級(jí),使得每名武將個(gè)性化十足。整個(gè)游戲技能設(shè)計(jì)超過(guò)200種,武將沒(méi)有被分成SSR,R等...而是每名武將平衡的設(shè)計(jì),只有武將之間的技能配合才能將武將的能力得到最大化。

2、戰(zhàn)斗系統(tǒng)

關(guān)卡用了rugelike的元素,每個(gè)關(guān)卡的敵人都是隨機(jī)生成。有的關(guān)卡需要我們嚴(yán)防死守,有的則需要割麥?zhǔn)占Z,有的需要奇襲敵軍等等...并還原了官渡之戰(zhàn)、火燒新野等經(jīng)典三國(guó)戰(zhàn)役。地圖中也會(huì)出現(xiàn)火焰,瘴氣,風(fēng)暴等隨機(jī)元素,不同的天氣也會(huì)造成不同影響,只有運(yùn)籌帷幄調(diào)控三軍才能取得最終的勝利。

3、攻城略地

當(dāng)你的武將數(shù)目足以開(kāi)辟新戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),可以在攻城略地中去攻占各個(gè)城池,城池會(huì)為您提供特產(chǎn)以及各類屬性。城池的設(shè)計(jì)也盡量去還原原著,比如成都這個(gè)城池地圖中就有劍門關(guān)和陰平道兩路可進(jìn)攻。

4、支線系統(tǒng)

除了主線推圖,還有豐富支線可以挑戰(zhàn),支線關(guān)卡都是精心設(shè)計(jì),有兵貴神速,兩面受敵,單騎救主,營(yíng)救村民等任務(wù),同時(shí)還有朱雀,玄武,白虎,青龍四神獸把守的BOSS關(guān)卡,挑戰(zhàn)BOSS需要了解BOSS特點(diǎn)才能成功擊破。

5、兵種系統(tǒng)

每名武將可選擇一個(gè)兵種帶領(lǐng),每個(gè)兵種擁有不同的能力,游戲中一共設(shè)計(jì)了接近100多種兵種,一個(gè)合適的兵種能激發(fā)出武將更強(qiáng)大的能力。

6、卡牌系統(tǒng)

目前游戲已經(jīng)有14種基礎(chǔ)牌,21種計(jì)謀牌,42種裝備牌,豐富的卡牌使得游戲過(guò)程變化多樣,如何在適當(dāng)?shù)牡胤胶蜁r(shí)機(jī)打出卡牌是需要深思熟慮的。

7、事件系統(tǒng)

游戲中每打過(guò)一關(guān)都會(huì)觸發(fā)一些隨機(jī)事件,玩家會(huì)判定是否讓武將去完成這些事件,有的可以獲得道具,有的能突破能力,當(dāng)然也可能會(huì)出現(xiàn)負(fù)面的效果,更有隱藏武將將在事件中去解鎖...

8、人脈系統(tǒng)

當(dāng)指定的幾個(gè)武將同時(shí)登場(chǎng)時(shí),會(huì)獲得附加的能力提升,比如劉備、關(guān)羽、張飛一起上場(chǎng),劉備對(duì)他們使用“結(jié)義”技能將會(huì)獲得附加的攻擊傷害。

推薦理由

1. 戰(zhàn)棋與卡牌的完美結(jié)合

《過(guò)關(guān)攢將》的核心玩法是戰(zhàn)棋策略與卡牌技能的巧妙結(jié)合。玩家需要通過(guò)招募三國(guó)名將并合理地安排他們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上的位置,通過(guò)戰(zhàn)棋的方式指揮他們進(jìn)行戰(zhàn)斗。此外,每個(gè)將領(lǐng)還配備了獨(dú)特的技能,這些技能通過(guò)卡牌的形式展現(xiàn),使得玩家在布陣時(shí)不僅要考慮每個(gè)將領(lǐng)的屬性和技能,還要巧妙使用卡牌,發(fā)揮最大優(yōu)勢(shì)。

這種卡牌與戰(zhàn)棋的結(jié)合方式使得戰(zhàn)斗既富有策略性,又不失靈活性。你需要根據(jù)敵方的陣容和場(chǎng)地環(huán)境調(diào)整自己的戰(zhàn)術(shù),同時(shí)合理運(yùn)用手中的卡牌技能來(lái)應(yīng)對(duì)不同的局勢(shì)。這種玩法既考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)略眼光,也要求玩家具備一定的操作技巧和決策能力。

2. 豐富的三國(guó)名將與兵種系統(tǒng)

游戲中擁有80多位三國(guó)名將,每位將領(lǐng)都有獨(dú)特的技能和屬性。這些將領(lǐng)不僅來(lái)源于三國(guó)歷史中的知名人物,如曹操、劉備、孫權(quán)、諸葛亮等,還有一些鮮為人知的歷史人物。這種設(shè)定不僅讓三國(guó)迷能夠感受到濃厚的歷史氛圍,還讓每個(gè)玩家可以根據(jù)自己的喜好與策略需求,選擇最合適的將領(lǐng)進(jìn)行組隊(duì)。

在兵種系統(tǒng)方面,《過(guò)關(guān)攢將》也為玩家提供了近100種不同的兵種選擇,每個(gè)兵種都有各自的優(yōu)勢(shì)和弱點(diǎn),玩家需要根據(jù)戰(zhàn)斗需要合理搭配。這樣的兵種系統(tǒng)增添了游戲的深度,玩家可以通過(guò)不同的兵種組合,創(chuàng)造出千變?nèi)f化的戰(zhàn)術(shù)。

3. 隨機(jī)性與挑戰(zhàn)性的關(guān)卡設(shè)計(jì)

游戲中的每個(gè)關(guān)卡都充滿了隨機(jī)性與挑戰(zhàn)性,給玩家?guī)?lái)了非常新鮮的體驗(yàn)。不同的關(guān)卡會(huì)有不同的地形、敵人陣容和特殊條件,玩家需要在有限的資源和信息下作出最優(yōu)決策。加上Roguelike元素的加入,每次進(jìn)入新關(guān)卡時(shí),敵人配置和地形都會(huì)有所不同,這增加了游戲的不可預(yù)測(cè)性和重玩價(jià)值。

這種設(shè)計(jì)讓每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿了緊張感和挑戰(zhàn)性,你無(wú)法依賴固定的套路和戰(zhàn)術(shù),而是需要根據(jù)實(shí)際情況靈活應(yīng)對(duì)。在成功過(guò)關(guān)后,玩家還可以解鎖更高級(jí)的挑戰(zhàn)任務(wù),這使得游戲的挑戰(zhàn)性進(jìn)一步增強(qiáng)。

更新日志

v5.11.4版本

新增輔助型武將"張昭":

「閉門」:若出牌階段未移動(dòng)過(guò)則可發(fā)動(dòng)1次,發(fā)動(dòng)后清空移動(dòng)力再使手牌中A點(diǎn)牌獲得300加成,獲得效果持續(xù)至下回合開(kāi)始:防御距離+1;「彌辣」范圍+1;[火抗50]。

「彌辣」:(1)回合摸牌中點(diǎn)數(shù)不足6的牌點(diǎn)數(shù)改為A,點(diǎn)數(shù)大于8改為K(2)范圍2內(nèi)本方角色出牌階段打出K點(diǎn)的非裝備牌將立即獲得一張同名牌且加成355。

「穩(wěn)軍」:可將至多2牌交給4距內(nèi)目標(biāo),目標(biāo)再恢復(fù)345兵力再移除隨機(jī)〈負(fù)面狀態(tài)〉,每名目標(biāo)每回合限發(fā)動(dòng)1次。

「勤政」:(1)若未超載則軍費(fèi)+250(2)你的手牌上限至少為5。

「犯上」:回合出牌打出【過(guò)河拆橋】【探囊取物】選牌+1;【隴上割麥】【舉國(guó)同慶】【秣馬厲兵】【頂盔摜甲】效果翻倍,每打出上述牌增加該牌點(diǎn)數(shù)的"犯上值"(回合開(kāi)始清零),若該值達(dá)到40則不能打出上述牌。

「儒雅」:可消耗1次攻擊次數(shù),翻開(kāi)牌堆頂端9牌,然后獲得最上面一張計(jì)謀牌,翻開(kāi)牌中每有1張基礎(chǔ)牌恢復(fù)25兵力,回合限2次。

新增機(jī)動(dòng)型武將"廖化":

「詐敗」:若垂危時(shí)有任意牌,則將所有牌交給傷害來(lái)源,然后將兵力置為1救活,若給牌數(shù)達(dá)到5則獲得〈免傷1〉,直到下回合開(kāi)始無(wú)法獲得牌。

「探哨」:(1)讓3-6距內(nèi)友軍向你發(fā)動(dòng)投石攻擊(隨機(jī)紅桃【攻】),若落石出現(xiàn)在你的位置,改為獲得1張【天降落石】,回合限2次(2)本方角色獲得效果:自己回合外攻擊傷害+755。

「礌石」:(1)任意紅色手牌可當(dāng)【天降落石】打出,回合限2次(2)所有敵方被攻擊時(shí),每個(gè)本方石頭建筑與其相鄰則使其傷害+440。

「磐石」:本方召喚的石頭建筑兵力上限+1140,物防+200。

「歸途」:可發(fā)動(dòng)使用額外移動(dòng)力(每回合24)回到前一個(gè)位置,每次發(fā)動(dòng)恢復(fù)300兵力。

「先鋒」:若為本回合前2名開(kāi)始行動(dòng)的武將,則該回合軍費(fèi)+270;攻擊次數(shù)+1;立即獲得12移動(dòng)力且未開(kāi)始回合友軍獲得6。

新增夏侯惇皮膚"獨(dú)眼羅剎"

普通:偶數(shù)回合開(kāi)始獲得【擋】。

神將:回合開(kāi)始獲得【擋】,物防+120。

新增關(guān)卡"赤壁之戰(zhàn)"

敵軍數(shù)量眾多,但其將船艦首尾相連,東風(fēng)若起,必葬身火海。

S72賽季兵符為:斗士虎符 極限挑戰(zhàn)為“劇毒沼澤”。

賽季官效果:召喚物兵力上限+20%;造成傷害乘1.2。

真命專家:張飛 司馬懿 大喬 高順 吉平

真命神將:諸葛亮 夏侯淵 甘寧 兀突骨 貂蟬

S73賽季兵符為:板斧虎符 極限挑戰(zhàn)為“危險(xiǎn)火山”。

賽季官效果:【詩(shī)】【酒】【花】加傷害效果提升+30%。

真命專家:黃月英 張遼 周泰 孟獲 陳宮

真命神將:張飛 司馬懿 大喬 高順 吉平

卡牌加成效果調(diào)整:

【閃】調(diào)整:若達(dá)到400(原500),則閃避后減半(原-500)加成回到手牌。

【兵不厭詐】調(diào)整:若達(dá)到400(原500),則打出后減半(原-500)加成回到手牌。

【緩兵之計(jì)】【亂其軍心】增加:每300點(diǎn)可造成100%計(jì)謀傷害(至多500%)。

【水淹七軍】【星火燎原】增加:每300點(diǎn)可造成50%計(jì)謀傷害且為自然傷害(至多300%)。

功能優(yōu)化:

武將圖鑒加入已經(jīng)招募無(wú)名之輩的顯示。

戰(zhàn)場(chǎng)左側(cè)武將列表中加入了候補(bǔ)武將的顯示。

事件消耗道具時(shí)將顯示該道具剩余數(shù)量。

武將詳情界面接入了顯示“戰(zhàn)報(bào)”的按鈕。

新增充值回禮7萬(wàn)檔獎(jiǎng)勵(lì)“征討令*1”。

重置“募將符禮包”購(gòu)買狀態(tài)。

裝備【翼獸】時(shí)不在提示「造船」。

優(yōu)化了托管中釋放技能的選牌,以及對(duì)裝備牌選擇的方案。

新增「放權(quán)」「殿后」「回林」「騎射」「地公」「景觀」「癘炎」「集智」的托管發(fā)動(dòng)。

過(guò)關(guān)攢將安卓版截圖

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