編輯點評:自由武學流派,江湖由你繪制!
繪夢江湖手游海外版是國內游戲墨劍江湖的海外版本,從此版本目前在港澳臺地區十分火爆,是一款水墨風格的武俠題材手游,在這里你將學習各種不同的武林絕技,是一個以武學流派為基礎打造的RPG類游戲,收集和探索各種不同的武功,構建自己的流派。
新手攻略,入門攻略
武俠游戲荒時偶然遇見,畫面驚為天人,現在筆者已是墨劍重度成癮患者[表情_嫌棄]。去年測試的時候,游戲名還是《代號俠》,工作室是聞所未聞的小作坊·九州工作室(印象里是叫這個)。今年終于拿到了版號,改名《墨劍江湖》,小作坊也被人收購了,聊以緬懷[表情_送花]
春去秋來,測試已參加過不下6次,雖然重復劇情看6遍痛苦到想吐,但有人的地方就有江湖,刀光劍影,觥籌交錯,熱鬧非凡[表情_祈禱]
6次測試的踩的坑,總結的經驗,下面知無不言:
①關于流派
流派分為內勁和外勁兩種,內勁是真傷,但屬性基數較低。外勁是外傷,傷害可被護體減免。內外勁無法雙修,注意保持功法的一致性,帶串功法效果會大打折扣。
外勁流派(按推薦度依次排序[表情_舉手]):
少林燒血棍:目前版本T0,功法易入手,搭配思路簡單,能打能扛能控能奶還范圍攻擊,只需培養主角就能1打4,屬性堆血就行,克制連擊、鋪場、多段攻擊。
推薦搭配:慈悲棍法+瘋魔棍法+降魔棍法+羅漢棍法,心法菩提心經,輕功(天長步法、一葦渡江、水上漂均可)。
丐幫反擊拳:目前版本T0,疊層到位一拳一人,高度依賴反擊,克制近戰、多動癥。
推薦搭配:五行連環掌+混元掌法+(鐵帚棍法、慈悲棍法均可)+君山睡拳,心法乘勝勁,輕功晴空一鶴。
天山連擊劍:帥就一個字,最強單攻輸出,無數劍客趨之若鶩,還能和小師叔雙修,克制唐門。
推薦搭配:與非劍法+北冥劍決+折梅劍決+昊天十三劍,心法逍遙游,輕功踏雪無痕。
必帶隨從:瑤臺(北冥劍訣+聽風落雪劍+折梅劍法+昊天十三劍)
瑤臺
天山三刀流:開局跳刀暴力秒人,大招帶斬殺線,所謂三刀指的是主角+2個隨從均用刀法,克制脆皮。
推薦搭配:天山寒英刀+(絕塵刀法、狂風快刀)+金刀刀法+天涯浪跡刀,心**回訣,輕功浮生流電。
必帶隨從:孤星殘、太陽(狂風快刀+兩儀刀法)
太陽
天山殘影流:近測大熱,鋪滿4個殘影傷害爆炸,平A即大招,克制單體攻擊。
推薦搭配:回風無影劍+折梅劍決+極樂劍法+飛雪劍訣,心法乾天功,輕功九萬里。
以上就是目前主流的外勁套路,隨著對游戲理解的加深,也可以根據隨從搭配、實戰需要,對功法進行調整。
其余較冷門的外勁流派,也可能在后續版本中得到加強,主要是少林護盾流、丐幫打狗棍。
少林護盾流:在曾經的版本中也輝煌過,主角疊盾疊出4條血,后來遭遇大砍,一度沒落,克制少林燒血棍、丐幫(現在打不過是因為數值實在太差)。
推薦搭配:韋陀掌法+金剛伏魔拳+春秋刀法+燃木刀法,心法金剛護體功,輕功蹬萍渡水。
必帶隨從,和尚(靈犀指)
丐幫打狗棍:打狗棍強度其實不低,只是少林燒血棍表現實在太過耀眼,打狗棍逐漸淡出玩家視野。后續隨著鋪場流的盛行,鑒于打狗棍優越的群攻性能,也必有一席之地,克制鋪場、脆皮。
推薦搭配:瘋魔棍法+鐵帚棍法+齊眉棍法+睡夢降龍棍,心法無相神功,輕功(天長步法、游四方)
內勁流派(按推薦度依次排序[表情_舉手]):
武當陣法流:目前版本T1,近期新誕生的一個流派,pve、pvp體驗均較佳,摧心掌是目前最強范圍aoe,各種陣法鋪場,陣法堅挺無比,克制丐幫。
推薦搭配:武當綿掌(讓一切敵人迷路)+七截流轉+摧心掌+七星劍陣,心法(點星決、重陽功),輕功八步趕蟬。
必帶隨從,芊芊(八卦劍陣)
芊芊
唐門疊毒流:曾經稱霸兩個版本,創造過零氪吊打萬氪的神話,穿林打葉秒全屏,被大砍后元氣未復。天敵隨從帕夏古麗,大招debuff全清,疊毒很難有所作為,克制少林燒血棍、丐幫反擊拳、武當陣法。
推薦搭配:萬流歸宗+天蠶變+流星纏月+七步絕命,心法集物成華,輕功流風回雪。
必帶隨從:凌霄(捕風捉影+天羅地網+飛雀手+奪魄手),和尚(千葉手)
天敵:帕夏古麗(北斗移辰)
凌霜
峨眉療傷流(預測):目前該流派還未正式公布,但整體搭配強度已經較高,可以整的花活非常多,需要注意的是,主角玩輔助,就必須再培養一個主力輸出。
推薦搭配:(越女劍法、漫天花雨)+九宮劍法+凌波劍法+(飛花劍法、七星劍陣、碧海輕煙劍、吸星神功),心法滄浪賦,輕功天長步法。
唐門內勁刀:可以單殺對面跳過來的孤星殘,但目前輸出還差點意思,非常有潛力的一個流派,克制少林燒血棍。
推薦搭配:玄冥刀法+陰陽亂刃刀+追魂刀法+赤練刀法,心法隨云散,輕功浮生流電。
武當化勁拳:很多人的武當太極夢,目前強度有限,后續應該會加強。
搭配陣容:七傷化骨手+落英散花掌+游身綿掌+鶴行十三式,心法重陽功,輕功凌太清。
必帶隨從:璇璣(清靜經)
璇璣
②關于開局注意事項
1.主線劇情優先刷,刷到卡等級了再打心魔挑戰,支線劇情如果經驗滿了可以先屯著。
2.武學功法不急著升重,等成功率100%再升,有幾率跳兩重。
3.門派貢獻優先買門派經驗,次優買門派商店的要義。門派等級12級就可以考慮換個門派買要義,換門派冷卻3天。
4.天外隕石都屯著,做60級裝備再用。
5.每日俠隱島次數必買滿,心魔挑戰次數無所謂。
6.月卡+終身卡必備,無色塔戰令性價比超高,累充千元的無級別武器強無敵。其他氪金項目性價比都不高,如果不打算花1000元以上,就不要氪孤星殘禮包,家傳武學拉不上去沒用。
7.大力帶起手釣魚棍法+水上漂(紫色五重)+伏魔功,可有效克制孤星殘,白嫖福音。
8.玩外勁的氪佬,首充武器建議選刀,孤星殘也可適配。
繪夢江湖國服叫什么
墨劍江湖
《繪夢江湖》是一款水墨畫風武俠題材手游,以多種武學流派為基礎的武俠RPG。在這里,你可以自由探索武俠江湖開放世界,體味快意江湖中的兒女情長;探索收集上千種武學功法,自由構建武學流派,體驗博大精深的武功招式;
江湖夢,武俠情!獨特的水墨畫風,實時的日月四季變化,組成了記憶中的武俠世界 !夢回少年時,仗劍走天涯,大俠之夢在此啟程!
游戲特色
【國/粵配音,沉浸體驗江湖恩怨】
全劇情國/粵CV配音,一線大咖傾情演繹,百萬字劇情,塑造出鮮活立體的角色形象,讓你身臨感受真實的武俠世界。解救被困女俠、橫空出世的稷下英雄榜,每一段劇情都充滿江湖韻味。江湖中恩怨情仇,等待你去體驗!
【自由武學,隨心組合武學流派】
十八般武藝,任你選擇,一葉一花皆可發揮無窮威力。無需模仿他人,你自己就是最好的武學大師。隨心組合武學流派,靈活搭配武功招式,隨時調整戰術,讓你在方寸螢幕間,體驗到真實的江湖對決!
【時來運轉,江湖市井暗藏奇遇】
江湖處處暗藏玄機,闖蕩江湖的你將面對未知的驚喜。結拜的老乞丐,竟贈送給你丐幫至寶;無意中喂養的小狗,竟帶你找尋寶藏...每一次不經意的舉動,都能帶來未知的結局,初出茅廬的你,能把握住這滔天的富貴嗎?
【柔情俠影,紅顏俠客共闖江湖】
初入江湖,難免感到孤獨。幸有活潑可愛的鄰家小師妹陪伴身邊,為你噓寒問暖,成為最堅實的伙伴。更有各路紅顏俠客,與你攜手前行,于水墨丹青間,共繪屬于你們的江湖畫卷!
【同心協力,攜手俠士共克難關】
寒江孤影,江湖路遠,初入江湖的你倍感疲憊。但闖蕩江湖的少俠,又何止你一個。你可以結識志同道合的江湖豪杰,共同組建江湖幫派。也可以切磋武藝,交換功法,與幫眾攜手仗劍走天涯,共繪江湖新篇章!
游戲評測
個人游玩情況及介紹
1.首先我從游戲公測就開始玩 目前 只沖了30塊錢月卡,目前爬無色塔110層,戰力160萬 目前屬于這第三第四梯隊玩家,玩家畫像就是 有時間 ,可充錢 但是一個月100-200元,討厭逼氪 煙雨江湖四年老玩家 。
資源獲取:
1.首先在資源獲取上 基本平時能用到的資源 較為容易獲取,但是消耗量極大。如果一不注意容易陷入山窮水盡的地步 。低氪度玩家需要精打細算過日子,如果要過富裕日子就得大量氪金。否則就只能守著蒼蠅腿過日子 在,一日日種田爭取早日突破瓶頸,越到后期資源消耗越大60級以前不用焦慮
劇情表現:
劇情上目前體驗一般,在游戲劇情體驗上 有點像天涯明月刀OL,目前所有角色塑造單薄 流水線出產的,沒有讓人印象深刻的角色,如果想體驗劇情就別指望了。
成長體驗:
現在的體驗來說 前期成長非常容易 資源 武功極其好獲取,但是到了臨近60級的時候明顯感到了入不敷出的情況,被卡到瓶頸。已經到了一個十字路口,氪金還是氪肝二選一。
數值合理性:
數值游戲,戰力決定一切 ,個別可以靠版本吃到福利 比如護盾流pvp當前版本唯一指定親爹。但是其他流派只是戰力的玩具罷了。
武俠游戲的核心就是搭配最優解 煙雨江湖的魅力就在這里,鎮派的數值都一樣,但是不同功體、招式、輕功之間的機制差異、輸出手段。研究這個極其有魅力。
但是你們的百萬戰力神兵背叛了傳統武俠游戲設計的邏輯,走向了網游傳奇 是兄弟就來砍我一刀99999的數值。走向了天龍八部網游,那個只要氪的多 就能打10個還不掉血。走向天涯明月刀,不氪金本都進不去。我們區一堆190萬戰力200萬出頭的再找榜前10的帶副本。
運營服務:
這個游戲公司的吃相是我玩過的游戲里面最難看的真的,我是第一次見到那么多戰令 1.什么等級戰令 2.無色塔戰令 3.挖寶戰令 4..還有個異聞戰令,好像還有一個 戰令。一個戰令88元,無色塔是300多元。
大哥了你就不知道整合一下子嗎 整成兩個 大小戰令嗎 小的88元,一個328元 你的流水絕對上去。都玩那么多年游戲了你這吃相屬實嚇到我了 ,是公司拿槍指著你們要業績流水嗎。
你們先出氪金隨從 再出氪金神器方天畫戟,沒出神器之前大佬們瘋狂砸錢沖武學層數、淬煉、經脈、紋雕。神器一出全成小丑,一個個在世界頻道邊陰陽邊充錢,然后幾千塊錢就都扔進去了 等這個活動結束后出什么 再出個神兵嗎。我們區榜一榜二直接在世界頻道喊 要我們謹慎氪金,先當單機游戲玩
這個吃相太嚇人了,這我現在終身卡、戰令的都在觀望 打算先玩一個月看看 。
建議:
平心而論 你們這款游戲針對煙雨江湖的很多缺點做出了改進,是具備游戲性的 畫面 音樂,隨從培養轉型以及同步系統是有誠意在里面的。武俠系統的邏輯 功法機制和搭配是看出你們是動心思了 至少最初的企劃是感覺想做好游戲的。我寧愿騙自己相信神兵系統是后面企劃里不得不加的,因為這個東西動搖了設計武俠功體這個最初企劃設計的東西。
有些流派 比如天山的殘影及武當的陣法等等流派 他真的有出路嗎 比如那個太極游龍劍真的能讓陣法流玩家體驗完整的pve劇情嗎,我本身是個陣法流玩家,我選這個流派是因為培養隊友是非常有樂趣的,這個流派感覺可以最大化我培養到隊友,太極游龍劍除了數值高,傷害高之外他真的比七星劍陣設計優秀嗎,請問我最后投入時間資金 升滿點星訣+八步趕蟬+七劫運轉+綿陣+摧心掌我要如何配合這個鎮派?
寫了那么多可能有點亂 想到哪里寫哪里,有些人離開是默默的走 有的人就會發牢騷 因為他還想玩玩看。
1.最后建議 氪金就氪金 ,賺錢嘛不磕磣 ,氪金的和氪金的卷 不氪金的跟不氪金的卷,獲取資源一樣 數量不同。別為了讓人氪金讓數據畸形到普通玩家沒法游戲,當普通玩家流失氪佬也會逐漸隱退。 天涯明月刀就是這樣涼的,曾經的國民網游尚且如此 更何況你們的游戲呢。如果你們要長期運營一款游戲玩家的基數不能少,兼顧流水和玩家人數。就是你們策劃該考慮的了 下面上圖 簽到時間 記錄 賬號如下 如果覺得我話刺耳封禁賬號也隨你們。
如果你們本身就是抱著版號設計之前的思路做這個游戲圈半年錢就跑,然后套皮做下一個 就當我吃飽著撐的寫下這些話。
最后由衷希望這款游戲能有未來,能給玩家及游戲公司帶來幫助
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