編輯點評:永夜之下,無人能逃。
永夜降臨復蘇是一個美少女暗黑二次元題材的卡牌收集類游戲,這是一個非常不錯的卡牌類游戲,在這里你可以招募各種不同的二次元美少女幫助你進行并肩作戰(zhàn),是一個十分耐玩的游戲,尤其適合白嫖玩家進行體驗,還有武器,魔偶,魔晶,專武等系統(tǒng)等你來體驗。
永夜降臨:復蘇 陣容推薦篇
根據(jù)最近一次內測來看,大部分玩家都偏向于烈陽系比較雞肋的看法,盡管有很多人在玩該陣容(主要原因是官方給火系給的太多,不玩火系前期拿不到太多優(yōu)勢)。而大部分玩家更偏向于叢林系更加強力(肯特狼人成長隊、莓毒隊),霜寒系也不遑多讓(雪菲冰凍隊、阿庫婭冰凍隊、吸收盾隊)。大地系玩的人數(shù)比較少。
小編綜合個人練度以及內測看法,推薦如下陣容(可能公測存在部分偏差,僅供參考):
1.平民冰凍隊:
弗洛基+雪菲+萊昂+露+伊麗莎白
理由:弗洛基+雪菲組成羈絆,成為隊伍輸出核心;萊昂+露提供吸收盾;露+伊麗莎白提供回復與解控。整個陣容容易成型,心愿填雪菲/萊昂+伊麗莎白(優(yōu)先雪菲),前期可用比約恩(替代萊昂)、茜希雅(替代雪菲)過渡。
前期過渡用
成型陣容
2.平民莓毒隊:
莓+騎士長+森森+梅麗莎+伊麗莎白
理由:騎士長+森森提供免傷與格擋;莓與梅麗莎以及森森組成羈絆,成為隊伍輸出核心;騎士長+伊麗莎白組成羈絆,增強二者戰(zhàn)斗力;森森+伊麗莎白提供回歸與解控。陣容易成型,推塔非常猛,心愿填莓+伊麗莎白,前期可用露(替代伊麗莎白)、茜希雅(替代莓)過渡
前期過渡用
把露換成莓就行,成型陣容
永夜平民向攻略
1、主c
能玩的基本就圖上5個(莓和阿庫婭沒通過審核 )
白嫖 微氪 玩木,毒 狼人都能搞,一個前期無敵,一個后期能與中小氪爭鋒
小氪 可以玩水 ,雪菲比阿庫出的早 輕松一點 ,但比較容易被針對。水對控制魔偶要求很高,很晚才能成型。
中氪 可以考慮土,鏡子追擊隊不但需魔偶 專武要求也高 需持續(xù)氪
其他角色 不是大氪不考慮 投入與獲得不成比例
2、氪金選擇
大小月卡=18特權>每日18>永夜戰(zhàn)令(圖)>逐光戰(zhàn)令=魔偶戰(zhàn)令>其他戰(zhàn)令
精打細算的話,第一天大月卡,第二天小月卡 +特權 +每日+6=72,第三天永夜戰(zhàn)令,從第四天開始每日18,基本可以完成抽卡任務。
永夜陣容陣容節(jié)奏強度排行榜
一、角色強度節(jié)奏榜
T0(泛用性極強)
1. 菲尼(爆裂女王)
- 定位:群體爆發(fā)戰(zhàn)士,高暴擊率與追擊機制,核心技能可對滿血敵人造成巨額傷害并附加眩暈。
- 特點:與優(yōu)蘭組成“暴君之血”羈絆,開局傷害提升15%。
2. 波琪(密林獵豹)
- 定位:收割型刺客,優(yōu)先攻擊低血量目標,斬殺后觸發(fā)連擊,搭配無視防御的暴擊增益。
3. 阿庫婭
- 定位:全能輸出戰(zhàn)士,兼具高傷害與生存能力,攻擊附加印記增傷,獲取難度低。
T1(強力核心,需合理搭配)
1. 妃
- 定位:群體輸出戰(zhàn)士,附帶斬殺線與真?zhèn)笳,暴擊隊核心?nbsp;
2. 小艾芙
- 定位:治療輔助,提供復活技能,純叢林隊核心。
3. 伊蓮(冰屬性法師)
- 定位:點控+增傷,冰凍效果提升團隊輸出。
T2(功能性角色,特定陣容適配)
1. 小麥
- 定位:攻輔一體奶媽,攻擊時治療隊友,適配任何隊伍。
2. 薩麥爾
- 定位:被動灼燒輸出,被動隊核心。
二、陣容推薦
1. 頂級輸出陣容
-暴擊隊(高投入高回報)
成員:妃、菲尼、絲黛拉、彌莎、優(yōu)蘭
- 特點:通過暴擊聯(lián)動觸發(fā)追擊與眩暈,妃和菲尼雙C提供群體爆發(fā),彌莎輔助增傷。防御較弱,需快速解決戰(zhàn)斗。
- 高爆輸出隊(前中期適用)
- 成員:耶夢、大御神、艾蕾莉亞、迦娜、冰雪女王
-特點:耶夢與冰雪女王提升全隊攻擊,艾蕾莉亞提供治療,但防御較低。
2. 均衡型陣容
- 攻防一體隊(泛用副本)
- 成員:辛西婭、馬喀戎、娜迦公主、亞巴頓、海姆達爾
- 特點:兼顧輸出與生存,養(yǎng)成難度低,適合長期副本。
- 被動灼燒隊(持續(xù)傷害)
- 成員:薩麥爾、拉斐爾、海姆達爾、瓦爾基里
- 特:薩麥爾被動疊加灼燒,拉斐爾與海姆達爾提供護盾與續(xù)航。
3. 平民低成本陣容
- 純叢林隊
- 成員:小艾芙、肯特、伊卡洛斯
- 特點:同屬性觸發(fā)叢林增益,平衡輸出與生存,獲取難度低。
- 高速刺殺隊
- 成員:肯特、希爾、波琪、優(yōu)蘭
- 特點:快速切后排,但對爆發(fā)型敵人容錯率低。
三、陣容搭配技巧
1. 屬性聯(lián)動:利用元素反應(如暴擊隊依賴火系與閃耀系聯(lián)動)。
2. 角色互補:輸出核心需搭配增傷輔助(如彌莎)或生存保障(如艾蕾莉亞)。
3. 資源分配:平民優(yōu)先培養(yǎng)低成本陣容(如純叢林隊),再逐步轉向頂級
游戲評測
作為內測玩家,從0氪到10萬氪的號都體驗過至少一個月。這是詩悅旗下的游戲,所以玩法上更偏向初期某閃。比如陣容羈絆,5角色站位,速度先手(速度提升手段有限,不會過分逼氪卷速度)等等。但是又和類某閃有質的區(qū)別。
就從陣容說吧。比如當初19年玩某閃,不到一個月,四系基本就廢了。后面完全是5光打5暗。你必須永遠跟隨版本氪金買“人權角色”,不然就算之前氪了上萬,也得被淘汰。
而永夜沒有光暗系,叫閃耀系。閃耀系的角色有5個技能。其他重要角色4個。但是最重要的第五個技能,有“唯一性”。也就是說,永夜是不推薦你玩5閃耀體系的。因為你上兩個閃耀角色,誰速度最快,誰才有完整功能。而其他的角色特殊技能效果就失效了。
并且想一個月獲得一個滿星閃耀角色,大概需要3萬元左右。如果你弄5個閃耀角色。成本和收益是極大的不對等。(比如我們新區(qū)有個大佬,花了3萬多,弄了兩個閃耀角色。不出一個月,被千元黨薄紗,因為陣容搭配出了致命錯誤)
然后呢,永夜幾乎沒有人權角色。比如剛剛說的閃耀角色,也僅僅只比一般神話強20%左右,且不必須。所以永夜的體系繁多。
火系,菲尼暴擊隊,希兒灼燒隊,懸柃閃避隊
木系,莓的毒隊,肯特小麥成長隊
冰系,雪菲弗洛基控制隊,阿庫婭雪菲爆發(fā)隊,喬格阿庫婭護盾隊。
土系,維客格擋隊,克里斯多追擊隊。
這只是大方向的。比如還有閃耀角色的妃+菲尼極限隊。何璐+阿庫婭+斯黛拉的控制爆發(fā)隊,肯特+米榭的單秒隊等等
而就現(xiàn)版本來說,永夜幾乎沒有無敵體系。更沒有無敵角色。比如妃幾萬塊滿星,放去格擋隊就是廢。阿庫婭限定角色,放去毒隊也是個弟弟。所以這游戲是玩體系的。
大概可以歸納為,爆發(fā)隊伍克制成長隊,成長隊克制毒隊,格擋隊,格擋隊克制爆發(fā)隊這種。而這種克制不像初期三幻,我克你,就是九一開這種石頭剪刀布的游戲。
而是最多七三開,然后同氪度玩家可以利用魔偶,塔羅牌,晶核,公會飾品,裝備等洗煉屬性選擇,來彌補被克制的差距,達到反制。(比如打格擋隊就洗破格屬性,帶驅散魔偶等),它有策略深度,直接靠抄陣容是無法達成目標的。但是也因為其有策略深度,也就會導致萌新容易走彎路。比如優(yōu)先培養(yǎng)了不適合自己體系的圣龍,魔偶自選錯誤等
而這些系統(tǒng),說實話,有氪度,但不算高。每周的活動投入98買周卡+日常積累的鉆石,完全可以跟隨大部隊進度。(氪500和氪5000一個月后,沒有實質性差距,會規(guī)劃氪金,會玩的1000氪越戰(zhàn)不會玩的五千甚至萬氪,壓力不大)
并且永夜的pvp pve排行榜獎勵差距都不大,只有氪佬才需要個別排行榜第一的某一樣道具。其他的第十幾和第一名可以視為幾乎沒差距,所以并沒有強烈的逼氪感。
但是!永夜很會用“高性價比”的活動讓你不知不覺上當。一不小心上千塊就沒了。
比如當初玩某幻,68戰(zhàn)令給的資源也就相當于白嫖玩家3-4天的活動積累。但是永夜的個別戰(zhàn)令,頂白嫖攢二三十天的積攢。這就會讓你不知不覺上當
就我個人認為,每個月雙月卡+每天18禮包的體驗感是最好的。白嫖大概得3-4個月才能一隊滿星主力。
但是這游戲缺點也很明顯,首先還是脫離不了“花錢買時間”的本質。不像玩某穹,我0氪屯資源,用一堆4星角色也不會卡主線進度。永夜不僅卡進度,還天天卡,不僅卡白嫖,還卡幾十萬的氪佬。所以有些人會因為卡進度跑路,有人會因為卡進度氪金。這就見仁見智了。但是也不必過度糾結低氪是不是會天天被氪佬虐,其實絕大多數(shù)競爭都是在和自己同氪度玩家打打鬧鬧,不太能碰上氪佬。(反而氪佬還會天天給你發(fā)鉆石紅包,因為你們真不存在競爭關系)
再就是,永夜的定位不是二游。游戲里有不少男角色,但男角色沒有腐味,女角色也不夠“瑟”。建模更是它相比較其他內容的最大短板,如果能做成錨點那樣,我踏馬直接吹爆
總的來說,我個人看來,這游戲在近幾年新卡牌放置游戲里屬于及格偏上的作品。
雖然它有很多“既視感”,但是內核也有自己獨特想創(chuàng)新的地方。(和已經運營成熟的游戲直接進行細節(jié)對比是不科學的)不像有些換皮游戲,進去一看某角色技能,就能對應以前哪個游戲的角色。
而且就現(xiàn)版本來說,pvp平衡性算不錯了。
十多個體系都有自己特攻點,且神話角色雖然偏強但普通五星也有不少好用的。比如阿萊莎,弗洛基,騎士長,伊卡洛斯,露,茜希雅彌沙等,很多角色后期也必須得繼續(xù)用。
總結就是,創(chuàng)新了但沒完全創(chuàng)新,pvp平衡性挺好,pve卡進度較頻繁。0氪可以玩,但是會掉進度,頭兩個月,平均每天能嫖40抽左右,20抽保底,大概150-200出一個神話。買完體力,每天能屯2000多鉆石。
除了走劇情的第一個十連,也不鎖卡池。一個月花大幾百體驗最佳。有低氪越戰(zhàn)高氪的策略爽感。立繪及格偏上,建模不及格。游戲制作組非常積極聽取玩家合理的建議,且更新頻率很高(比如之前晶核可以洗煉重復屬性,氪佬就可以氪金卷6速度,沒幾天就聽取建議改成屬性不可重復了,使其降低逼氪屬性)。但是運營團隊稍顯不足。
以卡牌pvp玩家而言,個人覺得值7分以上。如果UI,立繪,建模能進一步優(yōu)化,運營團隊再聰明點兒。別急著殺雞取卵,讓白嫖玩家體驗再好那么20%。我能吹爆
制作組做了個不錯的游戲。奈何運營和管理層都是一大坨。跳票跳了兩年多了。
定檔7.17跳8月,現(xiàn)在又跳12月。
不打算公測,你倒是退多年老玩家的錢啊。
這次改版減負的確做的不錯,幾乎全部都能免費跳過了,逐光之路更能快速挑戰(zhàn)。
但是天賦被簡化,魔偶被細分,策略性被降低了,我作為pvp玩家認為是減分項。
改成0點更新更是差評,大差評。ㄓ指幕5點更新了,開心。┝硗庀M鹥c端改成橫屏,把ui做好些,主頁弄個看板娘展示啥的。
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