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FinGa光明信托手游最新版圖標

FinGa光明信托手游最新版1.03 安卓版

  • 大小:394.2M
  • 時間:2025-03-18 10:16
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環境:Android
  • 版本:1.03 安卓版
  • 類別:國產軟件/ 免費軟件
  • 官網:暫無
  • 廠商:
  • 包名:com.FinGa_LightTrust

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編輯點評:一款結合了肉鴿要素,以爬塔形式推進的類塔防策略游戲。

《FinGa-光明信托》不僅僅是一個普通的塔防游戲,它通過加入肉鴿要素和爬塔元素,塑造了一個充滿深度的劇情和世界觀。游戲的故事設定圍繞著兩位天才科學家的對決:特斯拉與愛迪生。特斯拉代表著光明與進步,他與愛迪生之間的競爭為游戲帶來了豐富的背景故事。玩家需要在永夜的時空中穿行,為了保護光明信托的使命——護送電氣水晶,最終點亮大陸上最大的燈塔。通過這些背景設定,玩家不僅可以體驗到科技與光明的較量,還能感受到角色之間的復雜情感和矛盾

FinGa光明信托手游最新版

FinGa光明信托游戲怎么玩

1、戰斗需要防守扶桑石,有可操作的英雄,可以拖拽其進行防守,敵人進入射程后會自動攻擊。

2、扶桑石本身可以產生電力的能量能量概念,可以設置中轉站來增加照亮范圍,或沿著其軌跡移動。

3、英雄有可使用的技能,用于輔助防守。英雄無法攻擊到黑暗中的怪物,此時就需要照亮,而且照亮后還會發現可利用資源。

游戲背景介紹

這是一個沉浸在無盡黑暗中的時空。在這個世界中,黑暗的籠罩不僅代表著永不到來的黎明,更是恐怖怪物肆虐的溫床。幸存者們掙扎求生,直到他們發現了傳說中的上古FinGa遺物 —— 扶桑石。

通過對"扶桑石"的研究,幸存者中的科學家特斯拉和愛迪生成功發現了電力,并借此在 諾克圖拉斯 中建立了照亮希望的“燈塔網絡”。其中,"大燈塔"作為主樞,遍布時空的"中繼燈塔"則維持著網絡的連通。電力成為了整個時空最珍貴的資源,依靠著它,幸存者們得以在黑暗中生存。

然而,隨著時間推移,特斯拉和愛迪生的理念分歧日益加深。愛迪生意識到電力的巨大潛力,建立了電氣通用管理局,壟斷并控制整個時空的電力供應。而特斯拉則選擇成立光明信托,一個專注于幫助無力支付電費的平民并繼續電氣研究的組織。兩人因理念上的差異最終走向決裂,成為了死對頭。

最近,時空中的平衡遭到了一些詭異的震蕩。曾經穩定的“大燈塔”突然熄滅,整個“燈塔網絡”陷入了沉寂。大量只存在于傳說中的生物開始大規模出現,肆虐著 諾克圖拉斯 的每一個角落。為了應對這場空前的危機,愛迪生決定放下糾葛,前來拜訪特斯拉。他希望委托特斯拉與他一起,將"扶桑石"護送至“大燈塔”,修復這場突如其來的異變,重啟燈塔網絡。

這次, 玩家將協助特斯拉與愛迪生抵御無盡黑暗中的詭異生物, 在永夜的時空中護送"扶桑石"去點亮"大燈塔"進而修復燈塔網絡,并揭開這場時空異變背后的真相。

FinGa光明信托手游最新版

游戲機制說明

[護送扶桑石]:

玩家需要通過放置[電路信標]將[扶桑石]引導至目標的[中繼電塔],并保證[扶桑石]不會被敵人摧毀。

[電路信標]:

電路信標后會進入自動充能的狀態, 這個狀態下的信標會成為敵人的攻擊目標, 并且只能照亮一小片區域。當信標完成充能且未被摧毀, 它就會成為引導[扶桑石]前進的臨時電路。

核心機制:

[黑暗區域]:

在黑暗的區域中藏匿著大量未知且危險的敵人,誰都不知道下一個放置信標的區域里會有什么,小心翼翼的前進吧!

[光亮區域]:

游戲中, [扶桑石],[電路信標]與[中繼電塔]均會照亮其周邊一定的范圍, 由于外面的環境伸手不見五指,英雄角色們只能索敵并攻擊在光亮區域內的敵人,小心謹慎,步步為營!

機甲合體與設計思路

為沒了解過游戲機制的朋友們稍微介紹一下:

《FinGa-光明信托》是一款類塔防策略肉鴿游戲, 游戲中玩家需要通過布置【電路信標】來護送【扶桑石】前往目的地【大燈塔】。其中【扶桑石】可以理解成玩家的【主堡】,【電路信標】更像是玩家進行推進移動的主要手段。

過程中會有敵人從黑暗中源源不斷的涌出來嘗試摧毀【扶桑石】以阻止玩家前往【大燈塔】。

· 一句話來總結我們想要呈現的體驗:

為了應對黑暗中若隱若現的恐怖敵人,使用【信標】步步為營,謹慎推進!

· 要想做好光,先做出令人恐懼的黑暗

游戲不同于其它媒介, 本質還是體驗交互。如果只是在視覺上刻畫"黑暗",那么結果只會嚴重影響玩家的游戲推進,因此純粹的視覺黑暗是沒有效果的。

舉一個現實中的例子:

“假如你突然進入一個漆黑的房間,你第一時間往往都會先停著等眼睛適應了黑暗再前進”

因此圍繞這個點展開,我們的黑暗不能是讓玩家覺得"黑"而舉步不前,應該是害怕"黑"所帶來的東西而走走停停。

· 黑暗當中的鬼魅令人恐懼

程序Zack提到了一種黑暗中的恐懼, 就是那種鬼片里面"一個鬼影出現一下就消失,下一秒嗖的出現到你眼前"的感覺。

我們認為這種效果來的敵人的確可以很好的傳遞一種黑暗中敵人來襲的恐懼,上一秒你看他離你很遠,下一面已經出現在你主堡附近。很多時候也會讓人好奇"這鬼影到底是什么?"“它到底是怎么過來的?”。

因此由這點出發,我們也基本上確定了敵人在黑暗中前行的方式和整體的效果。

但,這個只是帶來的"恐懼",還是沒有解決如何讓人害怕"黑"所帶來的東西而走走停停。

· 還是逃不出任天堂的五指山

討論的過程中, 美術Ryoko提到我們的游戲推進的體驗有點像【王國之淚】的地下破魔之根的探索。

仔細一琢磨的確如此,那么【王淚】中的地下部分會有什么值得我們借鑒么?【營地】?【遺跡】?【Boss】? 【電池】?

這里如果進一步分析,我們可以發現【營地】,【遺跡】,【Boss】其實都是一類東西,一種原生于黑暗環境中的挑戰。

(【電池】的資源部分也固然重要,但我們這邊先不討論)

因此這種【營地類】的內容是我們游戲可能會需要的。場景中玩家每一步(放置信標)的位置會驚動什么樣的營地? 這想想都一定會是一種充滿了驚喜與恐懼的體驗。要是惹到了不該惹的【營地】,玩家是選擇硬剛?還是繞路?這些抉擇都會讓游戲有一種充滿了【探索欲】的決策體驗。

作為一個推進式的類塔防游戲,我們比起作為防守的那個,更像是推著我們的【車】去進攻敵人的感覺,而作為關卡的設計師要做的更像是為敵人設計一些要布置的營地和敵人種類并在不同的岔路口放置一些【獎勵】/【陷阱】去與玩家互動。

光明信托游戲優勢

1、策略和塔防的元素十分有趣,體驗到肉鴿的冒險玩法

2、你需要通過自己的努力消滅敵人,最終前往目的地

3、這里的玩法都是很刺激的,為你帶來更多緊固

游戲特色

1、沒有外圍養成,或者解鎖比較慢,有金幣這個貨幣種類,但沒發現可以用在哪里,可能是還未開啟的養成內容。

2、純2D美術效果,畫面看上去有少許拼湊感,可能為了趕時間用的臨時美術資源。不過意思表達很清晰。

3、做了一整套新手引導來說明游戲規則,有一定理解成本,不過已經是非常細心了。光芒的照射特效很到位,范圍邊界清晰,上手不難。 

FinGa光明信托手游最新版截圖

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