編輯點(diǎn)評(píng):UP自制植物大戰(zhàn)僵尸魔改。
植物大戰(zhàn)僵尸僵尸戰(zhàn)記(Zombie Wars)是B站UP自制的一個(gè)植物大戰(zhàn)僵尸游戲,這是一個(gè)僵尸對(duì)戰(zhàn)僵尸的游戲,操控我們的角色與僵尸進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),一款童年回憶與創(chuàng)新的游戲,玩法簡(jiǎn)單,這里你可以操控帶有植物技能的僵尸來(lái)與僵尸進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的游戲。
僵尸戰(zhàn)記游戲玩法
1、領(lǐng)主選擇與勝負(fù)條件
游戲開始時(shí),玩家可選擇一位領(lǐng)主,敵方同樣擁有一位領(lǐng)主。擊敗敵方領(lǐng)主即可獲得勝利,而我方領(lǐng)主若被擊敗,則游戲失敗。每位領(lǐng)主都攜帶一個(gè)或多個(gè)獨(dú)特技能,使用后將進(jìn)入冷卻狀態(tài)。
2、陣容組建
在游戲開始階段,玩家可以自由選擇已解鎖的僵尸和植物,組建理想的陣容。無(wú)論是追求平衡還是個(gè)性化的搭配,都可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇。
3、資源分配與僵尸出動(dòng)
游戲開始后,隨著頂部倒計(jì)時(shí)結(jié)束,系統(tǒng)將自動(dòng)為敵我雙方分配資源(包括人數(shù)和資金)。玩家可以根據(jù)當(dāng)前資源情況,選擇合適的僵尸進(jìn)行出動(dòng)。通過(guò)暫停或恢復(fù)僵尸的行動(dòng),玩家可以靈活調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。每出動(dòng)一位僵尸,將從當(dāng)前資金(有硬幣標(biāo)記的那一欄)扣除相應(yīng)的費(fèi)用。當(dāng)資金不足或僵尸人頭數(shù)為0時(shí),將無(wú)法繼續(xù)出動(dòng)僵尸。資源的上限根據(jù)不同的關(guān)卡而定。
4、植物與僵尸的組合
目前,植物暫時(shí)不會(huì)直接種植在地面上,而是通過(guò)與僵尸組合形成新的僵尸單位,以此實(shí)現(xiàn)雙方僵尸大軍的對(duì)抗。在數(shù)值方面,如僵尸血量、豌豆攻擊力等,均與原版保持一致。而僵尸的移動(dòng)速度、尋敵范圍等其他屬性,則會(huì)根據(jù)游戲的實(shí)際體驗(yàn)進(jìn)行調(diào)整。
僵尸戰(zhàn)記圖鑒
1、小椰
基礎(chǔ)血量:300
類型:飛行類植物
技能:為場(chǎng)上未滿血的植物提供治療,恢復(fù)量隨等級(jí)提升而增加,同時(shí)也能為自身回血。
2、向日葵
技能:持續(xù)生成陽(yáng)光,為植物的生長(zhǎng)和戰(zhàn)斗提供能量支持。
3、冰龍豌豆僵尸
合成方式:雙發(fā)豌豆僵尸 + 寒冰豌豆,雙發(fā)寒冰豌豆僵尸 + 豌豆射手
基礎(chǔ)血量:500
技能:遠(yuǎn)程攻擊時(shí),連續(xù)發(fā)射兩顆寒冰豌豆(每顆造成25點(diǎn)傷害);近戰(zhàn)攻擊時(shí),釋放冰龍吐息(造成60點(diǎn)傷害并附加冰凍減速效果)。
4、土豆雷僵尸
基礎(chǔ)生命值:270
防具耐久度:300
攻擊力:40/1.3秒
技能:每隔一段時(shí)間放置一個(gè)土豆雷,增強(qiáng)自身的防御和攻擊能力。
游戲特色
融合創(chuàng)新玩法:植物大戰(zhàn)僵尸:僵尸戰(zhàn)記巧妙融合了經(jīng)典《植物大戰(zhàn)僵尸》的元素與策略游戲的深度,玩家不僅能選擇僵尸和植物組建陣容,還能通過(guò)組合形成新的僵尸單位,帶來(lái)全新的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
豐富的策略選擇:游戲提供了多樣化的領(lǐng)主和技能,每位領(lǐng)主攜帶獨(dú)特的技能,使用后進(jìn)入冷卻狀態(tài),玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況合理安排技能釋放,增加了游戲的策略性和趣味性。
資源管理與動(dòng)態(tài)調(diào)整:系統(tǒng)自動(dòng)分配資源,玩家需根據(jù)資金和人數(shù)限制靈活選擇僵尸出動(dòng),還可以通過(guò)“M”快捷鍵暫停或恢復(fù)行動(dòng),考驗(yàn)玩家的資源管理和應(yīng)變能力。
游戲評(píng)測(cè)
植物大戰(zhàn)僵尸:僵尸戰(zhàn)記是一款充滿童年回憶與創(chuàng)新元素的游戲。它基于Unity引擎開發(fā),玩法類似《米拉奇戰(zhàn)記》,在保留《植物大戰(zhàn)僵尸》經(jīng)典元素的基礎(chǔ)上,引入了全新的策略機(jī)制。玩家可以在游戲開始時(shí)選擇領(lǐng)主,并搭配僵尸和植物組建陣容,這為游戲增添了更多的個(gè)性化和策略性。隨著游戲的進(jìn)行,資源的合理分配和僵尸的靈活調(diào)度成為勝利的關(guān)鍵,這種設(shè)計(jì)不僅考驗(yàn)玩家的策略規(guī)劃能力,還增加了游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性。此外,僵尸與植物的組合系統(tǒng)為戰(zhàn)斗帶來(lái)了更多的變數(shù),讓玩家在享受童年回憶的同時(shí),也能體驗(yàn)到全新的游戲樂(lè)趣。總體而言,植物大戰(zhàn)僵尸:僵尸戰(zhàn)記是一款值得嘗試的創(chuàng)新之作,無(wú)論是老玩家還是新玩家都能在其中找到屬于自己的樂(lè)趣。
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