編輯點評:最好玩最受歡迎的七龍珠手機游戲
這款龍珠動漫動作益智游戲具有精美的 2D 插圖視覺效果和動畫,設置在時間線陷入混亂的龍珠世界中,來自過去和現在的龍珠角色在新的激動人心的戰斗中面對面!體驗新故事,拯救龍珠世界!
『七龍珠Z:爆裂大戰』新手入門教程
1、游戲類似寶石消除,當中玩家要思考如何消除有利自己的氣球外,亦要因應敵我優劣來排陣,樂趣除了是《龍珠》主題外,當中尤以組隊及戰斗判斷最為醉人。
2、關卡主要分成2個部分,于版圖上移動以及戰斗。玩家每回合有3個數字可選,代表玩家于版圖上的移動步數。打倒Boss并到達終點便為勝利。
3、藍色的是支援用道具;紫色的是覺醒用道具;而紅色的修行用道具。而膠囊本身的顏色亦指示出其稀有度。(白=N;銅=R;銀=SR;金=SSR)大家可以算好步數去集得!
4、除了膠囊外,踏在「銀幣」入手金錢、「準星」是扣我方10%–15%最大/現時HP傷害、「集氣」令某一角色氣力隨機增加1至3點、「占卜婆婆」可付費入手支持用道具、至于「?」則是會隨機得到以上任一效果,或遭遇戰斗。
5、只要玩家點撃畫面最下一列的氣功球,便會引發爆發,同色相鄰的都會遭「誘爆」。角色消除同色珠子時,氣力+2;不同色或虹色時,氣力+1。氣力愈大,攻擊力愈高,滿12氣時,會發動必殺技。
6、LinkSkill又名連結技能。是角色和角色一同上場且比鄰時,可以發動的技能,通常時「+氣力」、「攻防上升」等。例如上圖的「特戰隊」一項,只要他們在一起,就會攻擊力+25%!威力強大。
游戲亮點
DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE 為您提供令人印象深刻的圖形和非常漂亮的外觀并吸引玩家。他們將沉浸在龍珠的世界中。所以,玩家在第一次體驗游戲的過程中就會愛上這款游戲所帶來的東西。同時,畫面給人一種懷舊之感,對于喜歡這個系列的人來說是非凡的。所以這是一款適合你的游戲。
在游戲帶來的世界中,我們不能忽視成為電影靈魂的角色。具體來說,游戲可以讓您結識龍珠Z系列和龍珠S系列的角色。同時,游戲中也出現了第一系列中出現和出現的角色。因此,您將能夠與孫悟空等您最喜歡的角色一起度過愉快的時光。
游戲特色
充滿策略的簡單游戲
DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE 為玩家提供您會喜歡的愉快游戲。您將體驗與許多不同角色的許多戰斗。同時,您將體驗一張地圖,每轉一圈,您將獲得一定的數字。有了一個數字,您將能夠進行相應數量的步驟。當你踏到一個白色的方格時,你會得到相應的獎勵,彩色的方格會進行戰斗。
戰斗并不像你想象的那樣進行;您將控制角色并攻擊其他玩家。但是,當您以獨特的技能參加激烈的比賽時,同樣令人愉快。游戲一開始,你會被介紹到游戲的機制,你需要仔細閱讀才能掌握游戲的玩法。同時,比賽將是回合制的,你需要有特定的策略。
你和你的對手將面對對方,但不像格斗游戲。將會有許多稱為 Ki Spheres 的球體,它們為您提供激活兩個角色之間技能的能量。每個字符都有其顏色和字符類型。當玩家接觸到與角色相同類型的球時,您將獲得雙倍的氣。彩虹球兼容各種角色
多種角色供您體驗
在游戲玩法方面,您會發現它類似于三消游戲,因為您將嘗試選擇多個球體的方向來拾取各種 Ki。選擇后,您將看到您的角色攻擊對手,當所有敵人都被擊敗時,您將贏得游戲畫面。每個團隊將擁有三個具有三種不同屬性的角色,每個玩家將輪流轉向另一個。
當您積累了一定數量的氣時,您將開發角色的獨特技能。這也被認為是任何玩家都在等待的一個因素。所以很高興看到龍珠中的角色到底有多強大,以及這些技能都是如何基于電影的。的確,這款游戲會給玩家帶來愉悅的體驗,讓自己完全沉浸在游戲帶來的世界中。
游戲攻略
1、組隊分析講解
關于組隊,我首先要提出兩個概念,既“卡片的定位”以及“如何合理規劃資源”。
先說卡片定位,在傳統RPG游戲中基本大家都知道一個團隊里是需要分工的。真正的強并不是你塞5-6個輸出或者LR進去就***的。就像足球你一隊全是大羅、C羅堆11個世界級前鋒你也不一定能贏。所以一個隊伍里也應該有一個比較明確的分工體系才能更好的讓整個隊伍運轉起來。
對于Dokkan Battle來說,我個人把隊伍位置分為兩個主C,兩個主拐,兩個副拐+一個萬金油。主C很好解釋,就是你認為你這個隊伍里的核心輸出到底是誰,你最想看誰打出最牛逼的數據,看最牛逼的必殺動畫。主拐是主要負責輔助主C的卡。主拐的存在意義就是為了讓主C能把最極限的傷害給打出來。那么主拐需要滿足的條件就是讓鏈接和被動極盡所能的最大化。副拐是負責減少放出必殺以及超必殺所需要的總資源數(也就是氣)。所以副拐需要滿足的條件就是盡可能地加氣。萬金油其實本身沒有什么存在意義,只不過由于你下副本必須要選一個好友隊長所以不得不添加進來的一個礙事的位置(因為完全一樣的兩張卡相鄰是不觸發任何鏈接的)。那么既然是礙事的位置,選擇一個讓自己無論如何都不會變成累贅的卡就是較好的思考方向了。
拿耳環舉例,LR黑空和力粉毛兩個人的鏈接幾乎是完美契合的(相同鏈接只觸發一次所以多了也沒卵用)。那么理想狀態下最好就是讓這兩張卡能一直一起出場。從圖中我們可以看到第一回合里出場的1號和2號位,在第三回合里又一起出現了。也就是說第一回合我需要把LR黑空和力粉毛放在1號位和2號位是最理想的。于是第三回合開始,我只需要繼續把LR黑空和力粉毛放在7號位和1號位就可以保證在第五回合這兩張卡又同時出現了。
同理,第二回合的4號位和5號位也是一樣的操作。那么如果你把你隊伍里的主C和主拐放在這幾個位置的話,那么每回合你都可以保證打出讓你最滿意的輸出。然后我們來看3號位、6號位和7號位。假設我們把副拐(類似被動是+2氣&攻防上升30%這樣的卡)放在3號位。我們可以看到這時副拐輔助完第一波主C后,下一次出場就在第四回合和4號位以及5號位的另一對主C主拐一起出場了。6號位同理,第二次出場就可以直接輔助最開始的1號位和2號位的主C主拐。
那么為什么7號位我推薦放一張萬金油而不是第三張副拐進隊呢?因為副拐這種+2氣&攻防up的卡普遍脆皮+沒什么輸出。如果放三張這種類型的卡進隊的話很容易被boss給打自閉。所以這個位置我更偏向放一些防御力高的或者閃避高的卡當作緩沖(類似速大王這種90%減傷的卡,因為即使他打不出必殺對我整個隊伍而言也沒有什么影響)。
第二點談如何合理規劃資源。在這之前我要先說一個結論:目前環境下幾乎所有隊伍放三個以上LR作為主C的情況下(三個是臨界點)勢必會出現缺氣現象!!!首先要提的一點是,由于現在幾乎所有主流隊伍配置里都有至少一張LR卡,而LR卡超殺和普殺面板相差實在是過于懸殊。甚至很多LR的普殺面板連一些頂級UR卡都比不過,所以LR除個別卡外我們的目標都是盡可能地讓他能打出超必殺(不然為什么不組一隊UR呢?還不用擔心氣力珠分配問題)。
也就是說如果兩張卡基礎面板、被動等等條件完全一樣的情況下,LR只要打出超必殺傷害就會比UR要高。但是如果是17氣的普殺呢?最終倍率為4.25 X 1.71=7.27 甚至連普通UR卡都不如。所以這是我為什么強調如果你隊伍里的主C位LR經常打不出超必殺的話,不如換張強力UR。
游戲評價
DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE 為用戶帶來了任何人都無法忽視的獨特體驗和比賽。增加游戲樂趣的是來自龍珠系列的角色。玩家可以召喚自己喜歡的角色,每個角色都有一定的稀有度。因此,任何人都想擁有他們的 SR 或 SSR 角色。
同時,游戲還擁有任何玩家都應該考慮的機制,角色類型之間的計數器。具體來說,一種類型的角色會比一種類型弱,而比另一種類型更充實。它將發生在一個圓圈中,您可以在屏幕右側看到它。同時,圓圈上的每種顏色都是角色類型的顏色,因此也是游戲樂趣的因素。
更新日志
5.18.0更新
更改了應用程序。
實現了超極限Z覺醒。
實現了對新OS的對應。
變更了一部分UI。
修正了其他問題。
5.9.2更新
- 更改了應用程序圖標。
- 優化了“訓練”中多個角色的選擇功能,防止玩家無意中消耗角色。
- 調整了用戶界面。
- 修復了一些錯誤。
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