編輯點(diǎn)評(píng):敵方艦隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)的盟軍艦隊(duì)
戰(zhàn)艦少女R日服直裝版是一個(gè)艦隊(duì)題材的游戲,游戲中我們將擁有一個(gè)艦隊(duì)聯(lián)盟,我們需要通過(guò)抽卡的形式獲取各種艦隊(duì)少女,游戲玩法豐富,操控不同的艦隊(duì)少女來(lái)進(jìn)行換裝的游戲,劇情也是非常精彩,游戲?yàn)槿辗毖b,需要下載加速器。
戰(zhàn)艦少女R出征篇
各位萌新提督好,歡迎來(lái)到戰(zhàn)艦少女r的港區(qū),你們?cè)谶@里將會(huì)開(kāi)啟全新提督生活。
進(jìn)入港區(qū)以后艾拉醬會(huì)給各位進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的新手教學(xué),如果各位沒(méi)有仔細(xì)看也不要緊,相關(guān)的注意事項(xiàng)這里都會(huì)提到的。首先進(jìn)入到港區(qū)以后,映入眼簾的就是這個(gè)港區(qū)的主界面了。
最上面油彈鋼鋁就是游戲中一切行動(dòng)的核心資源,關(guān)系到玩家的出征、建造、改造等一系列活動(dòng)。
接下來(lái)讓我們來(lái)看看主要的幾個(gè)常用區(qū)塊:出征、建造、改造、船塢
出征顧名思義就是讓您的艦隊(duì)出海戰(zhàn)斗,這里也是分成好幾個(gè)模式的如下圖:
出征
第一個(gè)出征就是最常規(guī)的推圖,各位提督只要擊敗了每個(gè)地圖的最終BOSS點(diǎn)的敵軍就可以開(kāi)啟下一張海域地圖。
但是這里注意一點(diǎn):每個(gè)章節(jié)的最后一關(guān)是有一個(gè)血條的,攻擊BOSS點(diǎn)的期間可以消耗血條,并且在血條剩余最后一點(diǎn)的時(shí)候需要擊沉BOSS點(diǎn)的旗艦才能通關(guān)這個(gè)章節(jié),開(kāi)啟新的章節(jié)。
(新人一般會(huì)在2-4真正體會(huì)到這個(gè)BOSS戰(zhàn)的機(jī)制)
另外請(qǐng)注意一點(diǎn):當(dāng)艦隊(duì)中存在大破的船只的時(shí)候請(qǐng)不要繼續(xù)前進(jìn)了,否則您的艦船會(huì)遭到致命打擊而撤退并損失大量好感值。
演習(xí)
這里各位提督可以和其他提督的艦隊(duì)一較高下,演習(xí)的主要作用其實(shí)是一個(gè)免費(fèi)的經(jīng)驗(yàn)包,因?yàn)樵谘萘?xí)場(chǎng)中,玩家的艦?zāi)飩兙退愠吠艘膊恍枰蘩淼模⑶乙膊恍枰a(bǔ)給。所以這里是一個(gè)免費(fèi)的經(jīng)驗(yàn)包,各位提督也不用在意演習(xí)的勝率,這個(gè)數(shù)值并沒(méi)有什么實(shí)際的意義,只是一個(gè)記錄而已。
演習(xí)會(huì)在每天的0點(diǎn)、12點(diǎn)、18點(diǎn)更新,每天的3輪演習(xí)千萬(wàn)不要忘記了哦~
遠(yuǎn)征
前面說(shuō)到了游戲中的核心就是油彈鋼鋁這四項(xiàng)基本資源。這些資源除了日常的自然回復(fù)以外(油彈鋼是60/小時(shí),鋁是20/小時(shí))遠(yuǎn)征就是主要的資源獲得方式了
而且修復(fù)用的快速修理工具(桶),建造使用到的艦船圖紙、裝備圖紙、快速建造也都是可以通過(guò)遠(yuǎn)征獲得的哦~
各位新手提督建議多跑一些可以獲得快速修理工具遠(yuǎn)征,然后資源方面推薦多跑油料和彈藥的遠(yuǎn)征。
戰(zhàn)役
這里提督們可以進(jìn)行特定的戰(zhàn)役,都是歷史上著名的海戰(zhàn),勝利以后可以獲得一些資源獎(jiǎng)勵(lì),并且有幾率掉落艦船改造核心的,這些核心是艦船改造的必備物品。(而且這個(gè)核心也是可以出售的,可以獲得一定的基礎(chǔ)資源)
戰(zhàn)役的進(jìn)度是可以隨著玩家推圖而一個(gè)一個(gè)解鎖的。新手提督建議只打普通難度就好,普通難度可以隨意搭配陣容,而困難難度的陣容搭配是固定的。
戰(zhàn)艦少女R日服和國(guó)服區(qū)別
版本更新與內(nèi)容差異
日服:通常會(huì)更早地實(shí)裝新版本和活動(dòng)內(nèi)容。例如,日服在2017年就率先實(shí)裝了3.0版本。
國(guó)服:版本更新相對(duì)滯后,但近年來(lái)差距已逐漸縮小。
2. 艦船屬性與調(diào)整
日服:部分艦船的屬性會(huì)進(jìn)行微調(diào),例如IJN的加賀、雙鶴等艦船的搭載屬性在日服進(jìn)行了調(diào)整。
國(guó)服:這些調(diào)整可能不會(huì)立即同步,艦船屬性相對(duì)穩(wěn)定。
3. 活動(dòng)內(nèi)容與節(jié)奏
日服:活動(dòng)內(nèi)容和節(jié)奏可能與國(guó)服不同,例如日服的活動(dòng)預(yù)告通常更早發(fā)布。
國(guó)服:活動(dòng)內(nèi)容更貼合中國(guó)玩家的節(jié)日和文化,例如七夕、國(guó)慶等專屬活動(dòng)。
4. 語(yǔ)言與本地化
日服:支持多種語(yǔ)言,包括日語(yǔ)、英語(yǔ)、簡(jiǎn)體中文等,方便不同地區(qū)玩家。
國(guó)服:僅支持簡(jiǎn)體中文和英語(yǔ)。
5. 運(yùn)營(yíng)策略與福利
日服:運(yùn)營(yíng)策略更注重玩家的自主性,例如日服玩家對(duì)角色外觀(如泳裝)更感興趣。
國(guó)服:更注重玩家的養(yǎng)成體驗(yàn),例如提供每日免費(fèi)魔法等福利。
6. 社交與玩家群體
日服:面向全球玩家,語(yǔ)言環(huán)境以英語(yǔ)為主。
國(guó)服:面向中國(guó)大陸玩家,社交環(huán)境以中文為主。
7. 服務(wù)器獨(dú)立性
日服:賬號(hào)數(shù)據(jù)獨(dú)立,國(guó)服玩家無(wú)法直接參與日服。
國(guó)服:服務(wù)器獨(dú)立,賬號(hào)數(shù)據(jù)不互通。
8. 游戲體驗(yàn)與優(yōu)化
日服:部分玩家反饋日服的更新周期更短,活動(dòng)安排更靈活。
國(guó)服:優(yōu)化了畫(huà)面和特效,提升了游戲的整體質(zhì)感。
艦R新版本反和諧方法
AB大法不確定管不管用了(幀頻左左右右左右左右,在周末),如果按了沒(méi)反應(yīng),往下看一眼,應(yīng)該有個(gè)立繪切換,給打開(kāi),別像我一樣看了兩個(gè)月和諧過(guò)的立繪才發(fā)現(xiàn)我其實(shí)沒(méi)被完全和諧,如果還不行的話,那應(yīng)該就是HM那邊的問(wèn)題了
游戲評(píng)測(cè)
戰(zhàn)艦少女R是一款以二戰(zhàn)時(shí)期戰(zhàn)艦為題材的策略養(yǎng)成手游,憑借其獨(dú)特的題材和豐富的玩法吸引了大量玩家。游戲?qū)v史與二次元風(fēng)格完美結(jié)合,玩家可以指揮各種戰(zhàn)艦進(jìn)行戰(zhàn)斗,體驗(yàn)策略布局的樂(lè)趣。
游戲的核心玩法是艦隊(duì)的養(yǎng)成與戰(zhàn)斗。玩家需要通過(guò)建造、改造和強(qiáng)化戰(zhàn)艦來(lái)提升戰(zhàn)斗力,同時(shí)合理搭配艦隊(duì)陣容以應(yīng)對(duì)不同的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。豐富的艦船種類和各具特色的技能設(shè)計(jì),讓玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)斗需求進(jìn)行個(gè)性化的搭配。
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