編輯點(diǎn)評(píng):超越永夜,到達(dá)黎明的邊界
游戲的背景設(shè)定頗具深度,一百年前的“胡格爾戰(zhàn)爭(zhēng)”不僅是人類與外星勢(shì)力之間的沖突,更是對(duì)人性與生存意志的考驗(yàn)。通過(guò)“星鏈”防御系統(tǒng)和“安比斯鏈接系統(tǒng)”,人類成功抵擋了異次元入侵,并在戰(zhàn)爭(zhēng)后期創(chuàng)造了名為“特工”的超自然士兵。隨著故事的發(fā)展,玩家將目睹在內(nèi)戰(zhàn)與重建的夾縫中,世界各國(guó)如何爭(zhēng)奪資源與權(quán)力,而“特工”們則在這場(chǎng)新的沖突中扮演著關(guān)鍵角色。游戲的敘事方式既富有戲劇性,又充滿懸疑,玩家需要不斷探索和解鎖隱藏的信息,以揭示更深層次的陰謀與真相。
錨點(diǎn)降臨新角色指南
1、野馬
“只要比第二名快就行了——”
暴傭兵團(tuán)所屬傭兵,外向,活潑開(kāi)部,—旦腳深油門整個(gè)人就會(huì)變得很酷很唳。
2、黛靈
“我......我不太擅長(zhǎng)和別人交流,如果.....有冒犯的地方,請(qǐng)諒解!
萊斯坦斯黎蘇根分局的信息技術(shù)專家,IQ接近220的高智商天才少女,最喜歡做的事情是鼓搗電腦、看星星,還有每天必備的新鮮牛奶。
3、熠螢
“有人來(lái)了記得告訴我哦,人家想先睡一會(huì)兒……”
塞洛維科研世家?jiàn)W斯丁家的獨(dú)女,善良可愛(ài),有點(diǎn)迷糊,但從小身體不好,所以常年住在醫(yī)院。
4、星鉆
“就這么點(diǎn)小事,也要?jiǎng)跓┍拘〗愠鍪郑俊?/p>
尤贊坦拉蒂夫家族的幺女,從小備受寵愛(ài)。即便私底下喜歡捉弄人,在公開(kāi)場(chǎng)合中,她的一言一行,無(wú)不符合責(zé)族所要求的“優(yōu)雅”。
5、焰羽
“展翅高飛吧——”
身為塞洛維望核持拉克勒斯家族的長(zhǎng)女,焰羽自小就以未來(lái)族長(zhǎng)維承人的身份被撫養(yǎng)長(zhǎng)大、在課業(yè)和訓(xùn)煉之余,焰羽還會(huì)幫忙照顧年幼的弟弟妹味,手巧的地常會(huì)用草編—些小動(dòng)物來(lái)逗孩子們開(kāi)心。
錨點(diǎn)降臨新手攻略
1、抽卡是相對(duì)便宜,爆率不好說(shuō),因?yàn)榛鶖?shù)不夠大也沒(méi)測(cè)出來(lái)。
2、新手會(huì)有兩次十連機(jī)會(huì),每次只需五張合約,然后每次十連是必出SSR。
抽卡是輸入代碼,搞點(diǎn)玄學(xué)之類的,當(dāng)然不輸也沒(méi)事直接點(diǎn)確定就行了。人物可以升格和進(jìn)化。
3、升格是消耗同名角色,SR升到SSR需要四個(gè)同名角色。但升到SSR之后就不能升格了,需要去點(diǎn)進(jìn)化。進(jìn)化就比較舒服了,只需要是同等級(jí)稀有度的都可以當(dāng)作材料。至于后面進(jìn)化的方向和級(jí)別還暫未了解。
4、可能是風(fēng)格的原因,導(dǎo)致對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景有些機(jī)械風(fēng)。
5、UI需要優(yōu)化,配色也應(yīng)該調(diào)整,整體風(fēng)格可以降一下對(duì)比,再偏淡色系一點(diǎn)感覺(jué)。
6、然后就是戰(zhàn)斗機(jī)制。戰(zhàn)斗體驗(yàn)非常好,畫(huà)面很吸引人。
7、增加了主技能鏡頭,打擊的動(dòng)作和音效,橫屏視角(可以旋轉(zhuǎn),但默認(rèn)橫屏,技能釋放時(shí)會(huì)恢復(fù))還有鮮艷的配色。
錨點(diǎn)降臨陣容搭配攻略
配隊(duì)推薦:122/113
122:1個(gè)坦克+2個(gè)輔助+2個(gè)輸出
113:1個(gè)坦克+1個(gè)輔助+3個(gè)輸出
這兩個(gè)陣型都可,根據(jù)個(gè)人資源選擇,最好都是ssr,如果你現(xiàn)有的角色與此沖突那就有啥上啥也是可以的。(如果你想把所有資源有優(yōu)先給坦克推薦113,如果想優(yōu)先練一個(gè)輸出角色推薦122)
角色推薦:
【坦克】
陣容里一定要有一個(gè)坦克,這非常重要!!!
SSR蘭思妮
她是SSR中唯一的坦克,還用我多說(shuō)嗎?
芯片推薦:弗麗嘉
SR格林洛芬
因?yàn)镾SR里只有一個(gè)坦克,她就作為蘭思妮的下位替補(bǔ)吧!強(qiáng)度也是可以的,因?yàn)樗姆烙梢辕B很高很高,同時(shí)也可以升格到SSR!
芯片推薦:特拉希爾、霍德?tīng)?/p>
【輔助】
SSR莉麗拉
推圖就送輔奶,能奶能加攻,最重要的是速度快,速度快不會(huì)造成攻擊還沒(méi)加上c位就先動(dòng)這種尷尬的情況。
芯片推薦:希芙、耶夢(mèng)加得
SSR芙蘭賓
但是有游戲里唯一的復(fù)活機(jī)制,在推圖和競(jìng)技場(chǎng)有著不俗的作用
芯片推薦:耶夢(mèng)加得、希芙
SSR薇爾朵拉
技能很尷尬,給盾的技能不是給前排角色套盾而是血量最少(坦克角色的基礎(chǔ)血量很高就算被打掉血了還是可能比后排肉)容易套錯(cuò)盾,小技能奶量與自身攻擊力無(wú)關(guān),大招機(jī)制花俏不實(shí)用(可能競(jìng)技場(chǎng)有奇效,但是還是沒(méi)指揮官的復(fù)活濫用性大)
芯片推薦:希芙、耶夢(mèng)加得
【輸出】
SSR希爾莉
冰屬性可減速對(duì)群傷害的天花板,顏值與實(shí)力并存。
芯片推薦:尤彌爾、貝格爾米爾
SSR巴蒂安塔
雷屬性單體傷害天花板,第一技能作為游戲里數(shù)一數(shù)二的高單傷切后排快速減員
芯片推薦:托爾、奧丁
SSR卡蘭麗莎
雷屬性單體傷害天花板,和巴蒂安塔效果基本一致
芯片推薦:托爾、奧丁
常見(jiàn)問(wèn)題
Q:源能力場(chǎng)的操作難度太大,以及點(diǎn)擊失敗后的懲罰太高(一旦失敗,就會(huì)吃到全額傷害和10秒cd),希望能優(yōu)化一下。
A:指揮官,我們已重新評(píng)估<源能力場(chǎng)>的收益、難度以及操作體驗(yàn)問(wèn)題,接下來(lái)會(huì)在后續(xù)版本中會(huì)降低難度、增加提示等。
Q:戰(zhàn)斗節(jié)奏慢。
A:接下來(lái)我們會(huì)調(diào)整怪物數(shù)值及技能數(shù)值,來(lái)達(dá)到最合適的戰(zhàn)斗節(jié)奏。
Q:戰(zhàn)斗中的傷害數(shù)值反饋比較弱,編隊(duì)中的戰(zhàn)員表情問(wèn)題也希望能優(yōu)化一下,以及戰(zhàn)斗音效問(wèn)題,有些角色只砍了一刀但配的也是無(wú)數(shù)斬?cái)嗑條的音效
A:后續(xù)我們會(huì)加強(qiáng)傷害數(shù)值反饋的,戰(zhàn)員表情處理已經(jīng)在計(jì)劃中,戰(zhàn)斗特效表現(xiàn)(如音效等)會(huì)再次契合動(dòng)作進(jìn)行優(yōu)化,請(qǐng)指揮官放心!
Q:戰(zhàn)斗buff希望能看得更明顯一些(比如鏡頭拉遠(yuǎn)看全屏之類的),不然的話不太知道buff應(yīng)該上給誰(shuí)。
A:戰(zhàn)斗鏡頭這塊,我們會(huì)在后面進(jìn)行逐步優(yōu)化,以更好地體現(xiàn)戰(zhàn)斗信息。
Q:在攻擊時(shí),希望可以在上面站位俯視圖上顯示一下攻擊目標(biāo),方便簡(jiǎn)單快速的判斷是否使用群體技能。
A:GET!我們會(huì)在后續(xù)版本優(yōu)化的!
游戲亮點(diǎn)
1、操作十分的簡(jiǎn)單易上手,支持一鍵自動(dòng)掛機(jī),輕松解放雙手快速升級(jí)。
2、副本之中的怪物們都有著各自的抗性加成,你要詳細(xì)的了解它們。
3、選擇自己中意的角色及個(gè)性武器,通過(guò)自身努力來(lái)達(dá)成終極目標(biāo)。
4、特效十分的華麗動(dòng)人,此外更有頂尖引擎架構(gòu)虛幻縹緲的異世界。
推薦理由
1.游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)流暢且富有打擊感,玩家可以使用各種武器與技能,體驗(yàn)到激烈的戰(zhàn)斗快感。
2.無(wú)論是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程攻擊,戰(zhàn)斗過(guò)程中都能感受到強(qiáng)烈的視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)沖擊。特別是在面對(duì)大規(guī)模敵人時(shí),玩家需要運(yùn)用靈活的戰(zhàn)斗技巧和團(tuán)隊(duì)配合,才能克服重重困難。
3.而在某些重要的戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,游戲還融入了元素的互動(dòng),例如利用環(huán)境物體進(jìn)行攻擊或躲避,進(jìn)一步增強(qiáng)了戰(zhàn)斗的策略性和真實(shí)感。
5.這種設(shè)計(jì)讓玩家在戰(zhàn)斗中不僅僅是單純的射擊或砍殺,更需要思考和計(jì)劃。
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