編輯點評:超自然戰棋手游!揭露密城的真相~行動部探員招募中!
異象回聲國際服是一個二次元劇情策略角色扮演戰旗類游戲,這是一個懸疑類型的卡牌3D游戲,游戲劇情故事非常豐富,我們需要穿越到這個異文怪談世界并且生存,在這個城市的各個角落發現這些異象并且對他們進行處理。
異象回聲新手入職選哪個
在異象回聲的新手池中,玩家只要滿30抽,就可以自選一位角色帶走,但由于大家都是新手,對角色情況等不太了解,所以完全不知道該怎么選,那么為了幫助萌新們做出正確的選擇,下面就來推薦幾個適合異象回聲新手自選的強勢角色,不知道怎么選的小伙伴可以做個參考。
1、瑛美
作為一位戰術員,她可以說是當前版本最好用的輔助,有她在輸出角色都可以放心往前壓,她的封裝體可以在每回合開始時,讓自身6格范圍內最近的隊友獲得技能傷害提升,來自遠程攻擊傷害減少10%的效果,并且還會讓距離最遠的敵方獲得焦熱效果;
她的第一個技能會對目標造成三次120%的異能傷害,并使其技能威力減少15%一回合,在狀態的持續期間第一個攻擊的隊友獲得再行動效果,她的第二個主動技可以在一個目標位置布置蓮花,蓮花在被觸發的時候會對周圍5×5格范圍內的所有隊友回復生命值,并使他們的技能威力提升一回合,此外蓮花在生成的時候會立刻觸發一次,這次的范圍是全地圖。
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2、香楠
香楠是突擊手有非常強的破甲效果,想要輸出上限的隊伍必選,她的封裝體能在回合開始并貼靠掩體時,讓自身暴擊加25%,最多能提升三次,產生暴擊后會這個效果就會被移除,她的主動技一會讓下兩輪普攻獲得15%的護甲穿透,并附加一次攻擊,她的第二個技能會在目標3x3格的范圍內布置兩回合的暗釘,一旦敵人接觸到觸發就會使其護甲減少20%并且還會有一回合束縛效果。
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3、雪梨
雪梨是刀鋒角色,能打出范圍傷害加上位移技使得自保能力也很不錯,她的封裝體能讓普攻附加濺射,攻擊時會對目標3×3格范圍內的敵人造成40%的濺射傷害,自身生命值如果低于60%的時候,范圍還會進一步擴大,她的一技能可以對一個位置進行沖鋒,沖鋒過程中會對路徑上的所有敵人造成一次傷害并造成掩體損害,她的第二個主動技可以對目標敵人造成五次無視15%護甲的物質傷害,對生命對于40%以下的敵人進行攻擊傷害還會再提高20%。
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4、奧茲曼
奧茲曼是生存能力超高的盾衛角色,能抗住高額傷害的同時也有一定傷害,他的封裝體會為自身增加相當于護甲10%的攻擊,普攻能對克制的敵人施加詛咒,受到敵方攻擊能對其施加一回合失衡,他的第一個主動技能對目標周圍5×5格范圍內的敵人造成一次無視掩體阻擋的物質傷害,并且還會附加一回合挑釁和詛咒,他的第二個主動技會回復自身20%的生命,攻擊提升兩回合,在本回合中受到的異能傷害減少30%,最后使三格范圍內除自身以外的隊友加兩回合20%的抗性。
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5、罪徒
罪徒的職業是異能,可以打出不錯的范圍輸出,同時對敵人施加負面效果,他的封裝體能在普攻后,在目標附近生成一個兩回合的觸手區域,在這個區域內的目標都會造成12%的傷害,自己在里面的話則獲得1點偏斜,他的第一個主動技會先受到當前生命25%的固定傷害,隨后在自身周圍生成觸手區域,讓下一輪攻擊造成的傷害提升15%并且不結束行動,他的第二個主動技會對目標造成三次120%的異能傷害,若目標在觸手范圍內,本輪攻擊的連擊數加1。
異象回聲新手入職選哪個 異象回聲新手自選角色推薦
以上就是異象回聲新手自選的推薦,大家在看完了解好它們的職業和能力后,就可以根據自己隊伍的空缺和個人需求來做出選擇,組成一支強力隊伍,從而更順利的將前期關卡通過,游玩更加開心。
異象回聲T0角色排名
一覽圖
1、目前只考慮前期開荒的情況,考慮的均是干員50級之前的狀態,并沒有考慮大后期成型的強度。
2、電光游俠在三測中加強了,多了一個連擊的被動,還是有點厲害的。
3、雷娜塔這個英雄非?简灢僮,如果操作不好勿選。
4、榜單都是根據三測的內容總結出來,只提供一個參考,具體情況還是要等公測上線。
游戲背景故事
在這座看上去平和繁華的大都會——冷山市,各種異聞怪談并非市民們茶余飯后的虛構故事。它們真實存在著,并隱藏于城市的各個角落,影響著人們的生活,甚至危及人們的生命。
這類超自然現象被稱為“異象”,而為了應對異象帶來的災害,專門處理相關事件的機構——“危機應對局”被建立起來。應對局極少出現在新聞報導之中,而您即將前往這個低調而神秘的機構中擔任特別調查科的科長,直接向應對局高層匯報,對城市中發生的一系列重大異象事件進行深入調查。
圍繞異象展開的紛爭,使應對局的調查工作變得越發復雜,也讓城市面臨更大的危機。您需要帶領特別調查科的探員們跨越重重阻礙,解決異象事件,查找一系列事件背后的真兇
科長,歡迎來到冷山市。
游戲評測
人到中年的三次元延畢Doctor,慎重起見先肝了一星期,再來簡單聊聊體會。主要用電腦端,而TAP上只記錄手機端,所以實際時間至少三四十個小時,主要內容基本都體驗了。
省流一句話,這游上steam,比上手機更合適,各位用電腦端的“科長”應該更有體會。本游核心玩法類似XCOM,基本合格,亮點也在于此;若是難以接受這種玩法,還是趁早去其他罷,除此以外吸引力一般。有耐心的朋友請再看以下千字文:
正文前先疊個甲,雖然手游涉獵了十多年,但現在只剩明日方舟還能繼續掛機,現實壓力下又肝又氪的搬磚工游只能敬而遠之。不過steam反倒是XCOM、開拓者和行商浪人整整齊齊,對這類所謂“美式戰棋”還是比較熟悉,所以很多主觀感受可能和通行的評價有出入。一家之言,姑且聽之。五星好評僅作鼓勵,制作組要是活不下去了還是去steam上轉戰罷,至少你家的圣女戰旗,我是剛特意補票完。
先說這游一些印象深刻的獨到優勢,首先自然是所謂“美式戰棋”玩法。第三章、資源本和閾限禁區,我頭一次在手游中體會到了XCOM和行商浪人的那種“策略感”,最近除了方舟,還真想不起來有什么手游能“動腦”而不是簡單肝氪堆數值。(這也是打動我愿意抽時間來碼評價,而不是去肝論文的最重要原因。順便吐槽另一個讓人失望的更早模仿者,真是浪費了一代槍娘積累的人望)這類所謂“美式戰棋”與其他戰棋的最大差異和爽點,個人覺得主要是高度、掩體和遠程火力帶來的一種“立體距離”,和Langrisser這類傳統2D戰棋一對比就相當明顯,而這也更符合現代戰爭中的“槍下平等”現實,很大限制了無腦堆數值硬懟,逼迫玩家更多地去謀劃路線來發揮機制——例如行商浪人,即使阿潔塔能一人清全場,也得按規矩走位。而該游在很大程度上就實現了這種“動腦”要求,如果只是按“節奏榜”無腦自動,很大概率血本無歸。本人就是在參考網上作業的情況下,用返還升級的三四星“難民陣容”,打通了全部主要玩法進入了日常積累階段,甚至很多場景可以做到完全不用任何回復和坦克,僅憑刀鋒、突擊和狙擊,靠操作硬殺三星,這種豐富的策略變化最近實屬難得——你能想象除了教學強制的二級格蕾西,全員一級白板,單靠策略走位,能一路三星打到第一章中期么?除了方舟的“難民陣容”作業,我還很少見到如此離譜的策略多樣性。在一眾戰棋二刺螈模仿秀玩蹦了的當下,這份合格作業就顯得更加難得。如果制作組能繼續優化核心玩法,至少本人日后大概率能單靠這個撐下去。
另外,沒必要吐槽難度高,事實上只要一次通關就能一鍵快速結算,這點上要比很多強制觀看掛機動畫的手游強太多了,畢竟誰愿意刷資源的時候還愿意看你尬自動?而且機制上也很簡潔,尤其是右上角的三環蛇,不少游戲真該學學什么是“抬頭指示”。至于無限悔棋,這個本來就是端游標配,只不過把存檔點改成了悔棋點而已,從手游的角度來說這個設計也是比較合理,減少了卡關的麻煩。
接著再聊劇情和文本。看評價普遍不高,個人也覺得只是合格水準,但我覺得與同期其他作品相比,最難得的莫過于這份正常的“講人話”,我相信本月更早些的橙色小組“磚業熏陶”讓很多朋友深有痛感(能全英啃老頭環謎語人,我想應該不至于是理解力問題)。相比其他各式病嬌“瘋人院”,再看異象回聲里抱怨休假加班、內勤渴望出差、住出租屋吃快餐的“小職員”們,尤其是第一章里的鈴,那種抱怨通勤距離太遠,卻又無錢住得近的無奈,實在是能激起進城務工人的共鳴?傮w來說,“異象應對局”的日常氛圍感營造得還不錯,把背景全部換成警匪劇沒有任何違和,這份“日常感”非常符合戲劇的“打破日常——回歸日!倍,尤其是游戲的第一章真是神來之筆,雖然仍欠火候,但整體合格線達標。打個比方,該游的劇情和文本拍成劇集,至少不會覺得莫名其妙,二三十的社會人坐在電影院里觀看,也不會到那種讓人尬到想離場的地步。
最后聊聊美術和音樂。還是先談優點,通行的重復話不必多說,最主要的還是設定“符合常識”,絕大部分行頭至少是能穿出去見人,不至于奇裝異服,單就這點真是一股清流,雖然也有不少莫名其妙的幼稚園……某些場景的CG做得是相當不錯,特別是第一章和第三章,完美地烘托了“夜半怪談”的詭夢感,大正午能讓人背后發涼,完全合格。主界面音樂能接受循環洗腦,也很符合游戲氛圍,至少不是勸退點。某些場景的音樂也還算可以,但M318的場景音樂,讓我第一次看UP時,誤以為是少前一代老玩家自己放OST,結果卻是游戲自帶。至于是借鑒還是錯覺,不得而知……
夸完了,那就再來點吐槽和建議。雖然制作方就差把“貧窮+阿卡林”寫腦門上了,能死里復活都算不易,這樣的情況下很難苛求太多,但某些槽點完全就是思路問題。
首先,莫名其妙的“解謎”彩蛋,我能理解它就是個添頭,也知道你們窮,但也過于敷衍,難道做個文字解謎很難嗎?調查局的職工,我通篇看下來就是一群“鎮暴特警”,“調查”兩個字除了主線自說自話和一些莫名其妙的“旋轉3D建!蓖猓揪椭荒芸孔孕邢胂蟆髅髦骶做出了類似《心理測量者》的代入感,但過于頻繁的戰斗和聊勝于無的“調查解謎”,搞得我很難看出它和“星際戰士”的套皮有什么區別。如果真想長線堅持的話,至少花點精力在“調查解謎”上,哪怕是文字也行——開拓者和行商浪人也照樣有些選擇判定要素,但你一個“調查局”比“星際戰士”還滿腦筋肉,實在有點說不過去。個人覺得既然要做“添頭”,那就和隔壁一樣把它和主線分開,單獨當成內置小游戲也是可以的。即使不論steam,手游里也有大把成功范例。我不覺得多點文案策劃,能比肝生硬的3D建模更耗成本。
其次,吐槽最多的3D小人……可能是現代玩家很難接受《風色幻想》那種十幾年前的尷尬畫面,確實技術力不足的情況下3D反倒不如2D,本月完全靠美術燒高香的隔壁就是個經典,在同行襯托下本游就愈發顯得寒顫。雖然不指望你們能有錢做到XCOM的水平,但至少可以不要在搔首弄姿的3D特寫動畫上浪費時間了……絕大部分玩家相信和我一樣,在戰斗中關閉了3D特寫,直接播放一下2D立繪就行了,元祖級別的艦娘也是2D幻燈片特寫,十多年了照樣還有粉,何必把錢浪費在這種找噴的地方上?00年代的3D大頭小人,當年也不見得有吸引人,何況當下。
第三,夸完了核心玩法,其實里面還是有很多問題,相比XCOM沒有“門窗”和“建筑內外墻”設計,就顯得場景過于單調。而且認知海域的全自動戰斗,是為了凸顯你們貧窮的AI有多智障么?我真不覺得有必要搞什么復雜的差異化設計,其他游戲的肉鴿和剿滅也并沒有剝離核心玩法,這點上完全是舍本逐末畫蛇添足,沒必要為了“增加挑戰”去自曝其短。另外,絕大部分玩家都不會去用自動AI,所以行動順序真沒多少必要性。
最后,我還是覺得可以多做一些“箱庭”化的設計,畢竟多結局導向,比強制“三星”更能提升游戲的耐玩度。比如行商浪人和開拓者,不同的選擇就會導向不同的戰斗場景和結局,這在場景重復的情況下也能增加游戲時間,像第一章和第三章的劇情,至少可以做出存活和死亡兩種結局,而這個的成本也主要體現在文本方面,要比增加游戲場景簡單得多,也更不容易引發玩家的枯燥感。
至于BUG、數值和土豆服務器,貧窮+毫無存在感的運營和宣發……這些人盡皆知的勸退點,恐怕制作方自己更清楚,不然也不至于發個“沒炸服獎勵”,純屬此地無銀。隔壁能在那么勸退的情況下全靠福利硬拉人,我這30月卡+98協議+128基金,都支持到這份上了,還不如隔壁免費送的,只能說再窮也不要鐵公雞,吃相不能鈦難看。
另外,電腦端和手機端簡直是天上地下,那么問題來了,你到底是手游還是端游?說手游吧,我有電腦端就根本不想碰手機;說端游吧,很多功能又得手機支持。有端游確實是一大好評,本來應該算是優點的,但不知道是趕工還是刻意,兩頭都尚待優化。
昨天看評分還剛追上7.1,今天居然反超7.2。有人說是灌水,但請冷靜想想,如果有這功夫,官方何不把這些錢稍稍用點宣發呢?所以說還是酒香不怕巷子深,可圈可點。
雖說可喜可賀,但我倒有點隱憂:如果制作方只看到了鼓勵而不思進取,那么涼還是早晚的事。但愿且行且珍惜,如果能有點收入的話,還是多花在核心優勢刀刃上吧,別整什么噱頭幺蛾子了。
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