編輯點(diǎn)評(píng):一場(chǎng)關(guān)于思想與自由的科幻冒險(xiǎn)
故事背景設(shè)定在一個(gè)高度技術(shù)化的未來反烏托邦城市——七所學(xué)院,這里的居民生活在AI的絕對(duì)控制下。每個(gè)公民從出生開始,便會(huì)接受大腦改造,將意識(shí)與太乙主機(jī)連接,監(jiān)控思想,確保每個(gè)個(gè)體都處在對(duì)秩序的服從中。太乙主機(jī)無所不能,但也可能在某些情況下變得過于冷酷,甚至剝奪人類的基本自由。
行界0.1折手游陣容推薦
1、召喚輸出流
陣容搭配:精衛(wèi)+干將+昆吾+湛盧+軒轅
搭配思路:干將是召喚隊(duì)的核心,能為召喚物提供傷害提升及免死等效果,還可召喚高強(qiáng)度召喚物。精衛(wèi)的終結(jié)技召喚出的召喚物不會(huì)被擊毀,可穩(wěn)定造成傷害,獲取難度低,優(yōu)先培養(yǎng)。昆吾是功能型角色,遠(yuǎn)程可補(bǔ)足范圍傷害,近程能幫助單點(diǎn)擊破,一般放在前排。湛盧輸出能力強(qiáng),遇到能阻擋飛行物傷害的對(duì)手時(shí)可保證隊(duì)伍輸出。軒轅作為前排能吸收大量火力,保護(hù)C位輸出。
2、普攻控制流
陣容搭配:刑天+英招+云子+白澤/徵羽+瑤姬
搭配思路:刑天的斷罪標(biāo)記可讓對(duì)手受到的普攻傷害提升,干戚每四次普攻還能眩暈敵人。英招的斥逐彈自帶控制,追擊彈會(huì)對(duì)被控制的角色進(jìn)行追擊。云子有大量控制手段,終結(jié)技拉怪,二技能Lv.3后能眩暈,是副C+主控。白澤+瑤姬不僅能套盾回復(fù),還與云子同屬十洲民生有3人羈絆,瑤姬有魅惑效果,白澤終結(jié)技可加攻速,增加輸出頻率。若擔(dān)心T位不足,可將瑤姬和云子換為陸吾與燭九陰,徵羽可作為白澤的下位替代,椒圖可暫代控制位。
3、爆傷魅惑隊(duì)
陣容搭配:破軍+陶朱公+莫邪+大勢(shì)至+不動(dòng)尊
搭配思路:憑借破軍對(duì)高血量敵人的額外傷害加成和無視一定比例防御的能力,快速壓低對(duì)手血線。陶朱公可讓對(duì)手進(jìn)入魅惑狀態(tài)。莫邪能驅(qū)散對(duì)手后排增益,大勢(shì)至和不動(dòng)尊一個(gè)有強(qiáng)大輸出能力,與破軍一同壓血線,另一個(gè)能給C位輸出加成,提高陣容整體容錯(cuò)率,且該配置可激活普渡教育的3人buff。陣容配置未齊時(shí),明光或赤霄可作為下位替代,PVE時(shí)可考慮文鰩增加容錯(cuò)。
4、常規(guī)新手過渡流
陣容搭配:公輸+無妄+辯才天+征羽+赤霄
搭配思路:無妄是開局就有的心武衛(wèi),能抗能打。公輸大招可回血,適合當(dāng)前排。辯才天是前期性價(jià)比高的輔助,有控有回血。征羽和赤霄搭配,赤霄輸出效果好。
5、畢方持續(xù)輸出流
陣容搭配:貍力+畢方+征羽+青耕+后土
搭配思路:畢方作為持續(xù)輸出王者,傷害足夠,采用4 保1陣容,貍力、后土可提供護(hù)盾,征羽可輔助,青耕可補(bǔ)充一定輸出或提供其他增益效果,最大化畢方的輸出和生存能力。
推薦理由
1、酷炫的未來科幻風(fēng)游戲,引人入勝的解謎類劇情,龐大的故事主線。
2、科幻元素濃厚,日系二次元畫面制作,人物設(shè)計(jì)游戲場(chǎng)景十分精致。
3、豐富的冒險(xiǎn)玩法,各式各樣的案件,以及最終謎題等待你去解決。
行界手游角色介紹
行界手游中有很多角色,很多小伙伴初次接觸這款游戲,對(duì)其中角色的了解很少,揭下來就由小編簡(jiǎn)單的為各位小伙伴介紹一下,一起來看看吧!
1、文鰩
民用物資生產(chǎn)及后勤保障程序,只要有她在,肚子餓這種事就不絕對(duì)不會(huì)發(fā)生!民以食為天嘛!
2、鬼谷
鬼谷是絕對(duì)的天才。游戲中的輸出天花板,可以與游戲中的另一個(gè)角色龍象配合打出非常爆炸的群體傷害,單就計(jì)算與分析能力而言,她被譽(yù)為是僅次于太一的心武衛(wèi)司時(shí),她的個(gè)性也是標(biāo)準(zhǔn)的天才一絕不跟人好好交流,絕對(duì)的難以捉摸古怪的外在表現(xiàn),深沉又單純的內(nèi)心。用古怪的行為回應(yīng)混亂的世界。
3、干將
莫邪的妹妹。性格內(nèi)斂,不喜歡說話和人多的場(chǎng)合,為了避免被人和莫邪搞混,因此戴上了本來不需要的眼鏡,并改變了發(fā)型。
4、莫邪
干將的姐姐。生性浪蕩,討厭無趣之人拜倒在她身下的,只是她的獵物而已。這是屬于她的游戲,贏家永遠(yuǎn)是她自己。
5、無妄
看上去好奇天真的無妄實(shí)際上非常盡責(zé),總是十分認(rèn)真的對(duì)待任務(wù),盡管有時(shí)候因?yàn)槔罡璧牟涣加绊懚@得有些話嘮但在關(guān)鍵時(shí)刻,無妄從來不會(huì)讓自己的隊(duì)伍失望,玩家開局就有的核心輸出絕對(duì)的平民戰(zhàn)神,能抗能打,給你的后排穩(wěn)穩(wěn)的幸福。
6、天吳
表面上的天吳溫婉恬靜,但據(jù)說,作為中心湖的守衛(wèi)者她可能算是昆侖主峰最強(qiáng)大的護(hù)衛(wèi)之一
主要負(fù)責(zé)中心湖的管理,以及幫助在畢方等人惹出事情之后幫他們善后。
7、精衛(wèi)
七院的荒原探測(cè)程序,探索時(shí)遭受玻費(fèi)重構(gòu)的損傷,程序出現(xiàn)不明原因的紊亂,因此身體遭受損害遭受玻費(fèi)重構(gòu)損害的探索程序,身體柔弱,但對(duì)一切事物都充滿好奇
8、破軍
破軍的名字對(duì)于那些敵對(duì)終端防御程序來說是個(gè)噩夢(mèng),對(duì)于他的隊(duì)友來說同樣如此,盡管如此,破軍在協(xié)同體大樓內(nèi)的人緣比想象中要好很多。性格直率的破軍是他們最可信任的選擇,而面對(duì)自己的信任與托付,破軍從不會(huì)讓人失望。
9、貪狼
貪狼是一位心理專家指導(dǎo)系統(tǒng),在心理學(xué)方面有著極深的造詣。同時(shí)她也是一個(gè)優(yōu)秀的魔術(shù)師,她那雙隱藏在圓鏡背后的犀利眼神似乎可以看穿每一個(gè)人的心理,破解他們最深的心結(jié)。
10、不動(dòng)尊
不動(dòng)尊是一個(gè)異類,不僅是因?yàn)樗兄鵁o可挑剔的能力,也因?yàn)樗^于沉默的性格。心武衛(wèi)中不喜歡說話的并不少,但沒有誰像她這樣徹底。曾經(jīng)有人打賭,不動(dòng)尊一個(gè)月會(huì)說幾個(gè)字,最終,買0的貪狼贏得了全部的賭注。輔助天花板之一,站在前排就一個(gè)字“穩(wěn)”。
11、大勢(shì)至
大勢(shì)至的存在讓負(fù)責(zé)管理的少司空非常頭疼沒有人知道應(yīng)該怎么命令一個(gè)如此主動(dòng)的心武衛(wèi)。她在戰(zhàn)場(chǎng)上對(duì)敵方防壁的威壓,會(huì)讓任何戰(zhàn)斗都變得簡(jiǎn)單。范圍傷害加真實(shí)傷害,穩(wěn)穩(wěn)的輸出。
12、睚眥
與外表不同,從小與異常者一同長(zhǎng)大的睚眥擁有常人無法想象的狂暴傾向盡管經(jīng)過教導(dǎo),她已經(jīng)能做到將那份情感好好藏起來但你從她身邊路過,仍然能感到令人汗毛豎起的殺氣。
13、瑤姬
瑤姬從不吝于展示自己的美麗與溫柔她不明白享受自己的人生為什么會(huì)讓別人如此不滿心武衛(wèi)手冊(cè)上說,人工智能的快樂事一種奢侈品所以,她想要一個(gè)快樂的人生,僅此而已。
14、百鳥朝
人們第一次接觸到百鳥朝的時(shí)候,她就是七院動(dòng)物管理園的館長(zhǎng)了她在動(dòng)物生理學(xué)上的非凡造詣,甚至已經(jīng)超過了七院專職派發(fā)的技術(shù)顧問。她從不談及自己的過去,似乎有什么東西被她深深藏在心底。
15、云中君
云中君性格內(nèi)向,但并非不近人情相反,在任何場(chǎng)合,她都表現(xiàn)得端莊得體。或許是因?yàn)樵?jīng)擔(dān)任云端處理器的原因云中君身上有著一種不食人間煙火的神秘感而在戰(zhàn)場(chǎng)上,她將會(huì)是隊(duì)友們最強(qiáng)力的助力之一。
行界新手攻略大全
作為最新上線的游戲,想必很多玩家們還不是很了解這款游戲的相關(guān)玩法,那么接下來就帶給各位玩家們行界新手攻略大全,幫助各位玩家們?nèi)腴T這款游戲。
一、主線玩法
主線玩法比較特別的是分為淺層意識(shí)與深層意識(shí),前者為基礎(chǔ)的劇情關(guān)卡,后者的難度更高,內(nèi)含部分隱藏劇情。
注意!首次通關(guān)主線關(guān)卡可獲得【暗晶】或特定的資源獎(jiǎng)勵(lì),已通關(guān)的主線無法重復(fù)挑戰(zhàn)。
提高深層意識(shí)的關(guān)卡進(jìn)度,可以獲得額外的掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)。并且,大部分都需要通過主線進(jìn)度解鎖,所以理論上需要優(yōu)先將主線推進(jìn)到“卡關(guān)”后,再考慮其他子玩法。
二、挑戰(zhàn)玩法
1、矩陣破解
將在通關(guān)主線【2-21】后開啟,屬于融合了rougkile元素的闖關(guān)玩法。其屬于限時(shí)挑戰(zhàn)玩法,將在每周一,三,五,七凌晨4點(diǎn)開啟,每次開啟持續(xù)48小時(shí),周日則將持續(xù)開啟24小時(shí),活動(dòng)周期內(nèi),我們可以挑戰(zhàn)矩陣獲取比特幣,并在矩陣商店中兌換獎(jiǎng)勵(lì)。
矩陣挑戰(zhàn)將會(huì)根據(jù)我們進(jìn)入矩陣前隊(duì)伍的平均實(shí)力,動(dòng)態(tài)調(diào)整關(guān)卡內(nèi)怪物的難度,而地圖則會(huì)在地圖庫(kù)中隨機(jī)選取生成。
我們可以通過點(diǎn)擊顯示的地圖格控制角色移動(dòng),并與地圖內(nèi)的怪物,事件,機(jī)關(guān)進(jìn)行交互。
挑戰(zhàn)過程中,心武衛(wèi)的血量狀態(tài)不會(huì)自動(dòng)回滿(實(shí)時(shí)保存隊(duì)伍狀態(tài)),所以配置陣容時(shí)需要選擇具有一定練度的【治療型】或【護(hù)盾型】的心武衛(wèi),盡可能保證血量的健康。
在通關(guān)一個(gè)節(jié)點(diǎn)后,可挑戰(zhàn)當(dāng)前節(jié)點(diǎn)下一個(gè)層級(jí)的多個(gè)節(jié)點(diǎn)。
不同的標(biāo)志代表不同的事件觸發(fā),負(fù)面事件包括普通戰(zhàn)、精英戰(zhàn)、BOSS戰(zhàn)等,正面事件有狀態(tài)回復(fù)、外掛選擇等。
在心武衛(wèi)離線(被擊敗)后,可用過【再加載】讓ta回到戰(zhàn)場(chǎng)。
部分節(jié)點(diǎn)在挑戰(zhàn)成功后,我們可以在三個(gè)buff(外掛)中選擇一個(gè),可以根據(jù)自身陣容的流派選擇適合的buff。譬如暴擊輸出流的自然是選擇【暴傷算法】,而回復(fù)流派的則是選擇【蓄能算法】,而一些需要先手打狀態(tài)的陣容,則可以選擇【急速算法】。
在矩陣破解玩法中,還會(huì)觸發(fā)折扣購(gòu)買裝備的神秘?cái)?shù)據(jù)商店,可按需購(gòu)買。
在突破兩道防火墻后,我們可以擊敗地圖BOSS后,并通關(guān)玩法,在挑戰(zhàn)過程中我們可以隨時(shí)退出或進(jìn)行探索。
但是需要注意的,矩陣中的每一個(gè)地圖格只能觸發(fā)一次,且未與當(dāng)前位置聯(lián)結(jié)的地圖格無法被選擇。在所在的地圖格周圍沒有可選擇的地圖格時(shí),探索將會(huì)失敗,失敗后需要重新探索,所以我們需要謹(jǐn)慎選擇行進(jìn)路線。
每次活動(dòng)開啟后,我們可以通過怪物事件獲得獎(jiǎng)勵(lì)的資源是有上限的,其將在地圖左側(cè)的進(jìn)度欄上顯示。
2、性能考級(jí)
通關(guān)【性能考級(jí)】可獲得心武衛(wèi)突破道具。
除了【全體考級(jí)】外,其他勢(shì)力考級(jí)則需要使用對(duì)應(yīng)勢(shì)力的心武衛(wèi)方可進(jìn)行挑戰(zhàn),通關(guān)后可獲的暗晶以及各項(xiàng)基礎(chǔ)資源獎(jiǎng)勵(lì)。
考級(jí)無法重復(fù)通關(guān),我們可以選擇注主力培養(yǎng)的勢(shì)力進(jìn)行優(yōu)先提升。
以上就是小編關(guān)于行界新手攻略的介紹,希望對(duì)你有幫助
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